Sistemas mecânicos realistas

  • Sistemas mecânicos realistas
  • Sistemas mecânicos realistas
  • Sistemas mecânicos realistas
  • Sistemas mecânicos realistas
  • Sistemas mecânicos realistas
  • Sistemas mecânicos realistas
Squallqt
51 de inscritos
BETA
817

Sistemas Mecânicos Realistas — Primeiro lançamento público

Realistic Mechanical Systems (RMS) é um sistema completo de condição mecânica, manutenção e fiabilidade para o Farming Simulator 25.

O RMS foi concebido para tornar a posse de veículos relevante a longo prazo. Em vez de tratar os danos como uma única percentagem, o mod modela vários sistemas mecânicos de forma independente e permite que o seu estado afete a manutenção, o diagnóstico, a fiabilidade e os custos de funcionamento.

Esta primeira versão pública introduz a base principal do RMS, incluindo:

Sistemas mecânicos individuais e desgaste dos componentes
Acompanhamento do estado e da manutenção dos veículos
Diagnóstico mecânico e estimativas de reparação
Procedimentos de manutenção programada e corretiva
Sistemas do motor, transmissão, elétricos, hidráulicos e térmicos
Níveis persistentes de fluidos e manutenção
Avarias e falhas de componentes
Inspeções pré-turno
Registos técnicos completos e histórico de manutenção
Visão geral da frota de veículos
Suporte para multijogador e servidores dedicados

O RMS foi concebido com base numa experiência de jogo a longo prazo. A idade do veículo, as horas de funcionamento, o histórico de manutenção e a condição mecânica constroem progressivamente uma história única para cada máquina da tua frota.

A interface também foi completamente redesenhada em torno deste fluxo de trabalho: inspecionar o veículo, identificar problemas, planear o trabalho, realizar a manutenção e manter um registo técnico permanente do que aconteceu com a máquina.

Estado do desenvolvimento

A versão 0.10.0.0 é o primeiro marco público do RMS.

O projeto continua em desenvolvimento ativo e alguns sistemas planeados ainda não foram implementados. O marco 1.0-beta1 será alcançado quando o conjunto inicial completo de funcionalidades mecânicas estiver operacional.

Prefiro lançar o RMS agora para que possa ser testado numa maior variedade de máquinas, mapas, servidores multijogador e combinações de mods enquanto o desenvolvimento continua.

Por isso, são muito bem-vindos os relatórios de erros e os comentários detalhados.

O RMS continuará a evoluir, mas o objetivo continuará a ser o mesmo:

profundidade mecânica sem penalizações arbitrárias — os sistemas devem reagir ao que a máquina está realmente a fazer.

Obrigado a todos os que estão a testar o RMS e a ajudar a melhorá-lo.

Problemas e sugestões: https://github.com/Squallqt/FS25_RealisticMechanicalSystems

Servidor
Consoles
Registro de alterações
1
Créditos
Comentários
6