Sistemi meccanici realistici

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Sistemi meccanici realistici — Prima versione pubblica

Realistic Mechanical Systems (RMS) è un sistema completo per le condizioni meccaniche, la manutenzione e l'affidabilità in Farming Simulator 25.

RMS è stato progettato per rendere importante il possesso dei veicoli nel lungo periodo. Invece di trattare i danni come una semplice percentuale, la mod simula diversi sistemi meccanici in modo indipendente e permette alle loro condizioni di influenzare la manutenzione, la diagnostica, l'affidabilità e i costi operativi.

Questa prima versione pubblica introduce le basi principali di RMS, tra cui:

Sistemi meccanici individuali e usura dei componenti
Monitoraggio delle condizioni e della manutenzione dei veicoli
Diagnostica meccanica e stime delle riparazioni
Procedure di manutenzione programmata e correttiva
Sistemi del motore, della trasmissione, elettrici, idraulici e termici
Livelli dei fluidi persistenti e manutenzione
Guasti e rotture dei componenti
Ispezioni pre-turno
Registri tecnici completi e cronologia della manutenzione
Panoramica della flotta dei veicoli
Supporto per il multigiocatore e i server dedicati

RMS è stato progettato per un gameplay a lungo termine. L'età del veicolo, le ore di funzionamento, la cronologia della manutenzione e le condizioni meccaniche costruiscono progressivamente una storia unica per ogni macchina della tua flotta.

Anche l'interfaccia è stata completamente riprogettata intorno a questo flusso di lavoro: ispezionare il veicolo, identificare i problemi, pianificare i lavori, eseguire la manutenzione e conservare un registro tecnico permanente di ciò che è successo alla macchina.

Stato dello sviluppo

La versione 0.10.0.0 è il primo traguardo pubblico di RMS.

Il progetto è ancora in fase di sviluppo attivo e alcuni sistemi pianificati non sono ancora stati implementati. Il traguardo 1.0-beta1 sarà raggiunto quando l'intero set iniziale di funzionalità meccaniche sarà operativo.

Preferisco pubblicare RMS ora, in modo che possa essere testato su una gamma più ampia di macchine, mappe, server multigiocatore e combinazioni di mod mentre lo sviluppo continua.

Le segnalazioni di bug e i feedback dettagliati sono quindi molto graditi.

RMS continuerà a evolversi, ma l'obiettivo resterà lo stesso:

profondità meccanica senza penalità arbitrarie — i sistemi dovrebbero reagire a ciò che la macchina sta realmente facendo.

Grazie a tutti coloro che stanno testando RMS e aiutano a migliorarlo.

Problemi e suggerimenti: https://github.com/Squallqt/FS25_RealisticMechanicalSystems

server
Console
Registro delle modifiche
1
Titoli di coda
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6