Realistische mechanische systemen — Eerste openbare release
Realistic Mechanical Systems (RMS) is een compleet systeem voor mechanische toestand, onderhoud en betrouwbaarheid voor Farming Simulator 25.
RMS is ontworpen om het bezit van voertuigen op lange termijn belangrijk te maken. In plaats van schade als één percentage te behandelen, modelleert de mod meerdere mechanische systemen onafhankelijk van elkaar en laat hij hun toestand invloed hebben op onderhoud, diagnose, betrouwbaarheid en bedrijfskosten.
Deze eerste openbare versie introduceert de basis van RMS, waaronder:
Individuele mechanische systemen en slijtage van componenten
Bijhouden van voertuigconditie en onderhoud
Mechanische diagnose en reparatieramingen
Geplande en corrigerende onderhoudsprocedures
Motor-, aandrijflijn-, elektrische, hydraulische en thermische systemen
Permanente vloeistofniveaus en onderhoudsbeurten
Defecten en storingen van componenten
Inspecties vóór de dienst
Volledige technische gegevens en onderhoudsgeschiedenis
Overzicht van het wagenpark
Ondersteuning voor multiplayer en dedicated servers
RMS is ontworpen met langdurige gameplay als uitgangspunt. De leeftijd van het voertuig, de bedrijfsuren, de onderhoudsgeschiedenis en de mechanische toestand bouwen geleidelijk een unieke geschiedenis op voor elke machine in je wagenpark.
De interface is ook volledig opnieuw ontworpen rond deze werkwijze: inspecteer het voertuig, identificeer problemen, plan de werkzaamheden, voer onderhoud uit en houd een permanent technisch dossier bij van wat er met de machine is gebeurd.
Ontwikkelingsstatus
Versie 0.10.0.0 is de eerste openbare mijlpaal van RMS.
Het project is nog steeds actief in ontwikkeling en sommige geplande systemen zijn nog niet geïmplementeerd. De mijlpaal 1.0-beta1 wordt bereikt zodra de volledige initiële set mechanische functies operationeel is.
Ik breng RMS liever nu uit, zodat het tijdens de verdere ontwikkeling op een groter aantal machines, kaarten, multiplayerservers en modcombinaties kan worden getest.
Bugrapporten en gedetailleerde feedback zijn daarom zeer welkom.
RMS zal zich blijven ontwikkelen, maar het doel blijft hetzelfde:
mechanische diepgang zonder willekeurige straffen — systemen moeten reageren op wat de machine daadwerkelijk doet.
Bedankt aan iedereen die RMS test en helpt verbeteren.
Problemen en suggesties: https://github.com/Squallqt/FS25_RealisticMechanicalSystems