Textur-Pipette

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Nalathan
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V1.0.0.0
980

Die Texturpipette erweitert das Baumenü um eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, Laub, platzierbare Bäume und unterstützte platzierbare Objekte.

Mit dieser Funktion können Sie Folgendes tun
Nehmen Sie zuvor verwendete Farbtexturen, sichtbares Blattwerk wie Gräser, Blumen und Büsche, platzierbare Bäume und unterstützte Objekte direkt von der Karte auf und finden Sie sie im Baumenü wieder.
Für gemischte Bereiche können mehrere passende Treffer angezeigt werden.

Anwendung:

1. Öffnen Sie im Build-Menü die Registerkarte „Pipette“.
2. Drücken Sie die Schaltfläche „Pipette aktivieren“.
3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, ein Blattwerk, einen Baum oder ein unterstütztes Objekt.
4. Bestätigen Sie das gewünschte Ergebnis im Build-Menü.
5. Malen oder bauen Sie wie gewohnt.
Nach dem Lackieren sollte der Vorgang mit ESC abgebrochen werden, um ein unbeabsichtigtes Weiterlackieren zu verhindern.
Bei Bedarf kann die Pipette dann erneut aktiviert werden.

Der Mod berücksichtigt auch verfügbare Bodentexturen und passendes Blattwerk für die jeweilige Karte.
Kartenlaub wird nach Möglichkeit als bemalbarer Eintrag im Build-Menü zur Verfügung gestellt.

Der Debug-Modus ist optional und standardmäßig deaktiviert.
Es dient ausschließlich der Fehlerbehebung.

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