Faveur des PNJ

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tisonK
292 abonnés
V1.2.2.6
22 217

D'un adepte :
"Bonjour mon ami,
Je voulais juste vous écrire que je suis tombé sur votre mod Realistic Worker Cost et que je l'aime bien car je suis moi-même fan de fs et de réalisme. Je réfléchissais et je voulais partager cette idée avec vous, comme je ne suis pas doué en programmation, j'ai pensé pouvoir partager cette idée avec vous. L'idée est d'ajouter un quartier vivant à fs, c'est-à-dire que les PNJ qui vivent aux alentours prennent vie et travaillent dans leurs champs avec leurs propres machines. Ce serait la première partie, et la deuxième serait que vous puissiez leur demander une faveur ou qu'ils vous demandent une faveur, afin qu'ils soient physiquement présents sur la carte. Si l’idée vous plaît d’une manière ou d’une autre, je serais heureux si vous répondiez.
Votre nouveau disciple,"

Alors j’ai écouté et j’ai transformé son idée en réalité !
C'est ici, mais nous devons BEAUCOUP s'améliorer... De mon côté, mais aussi de votre côté.
Vous avez une suggestion ? Demandez-leur... Vous n'aimez pas quelque chose ? Parlez-moi de ça.. J'ai juste besoin de commentaires, c'est tout :)

Merci d'avoir lu ; Parlons maintenant du mod lui-même...

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FS25 Faveur des PNJ – Quartier vivant

Apportez de la vie et de la communauté à votre ferme dans Farming Simulator25 !

FS25 NPC Favor ajoute des agriculteurs voisins qui vivent, travaillent et interagissent dans votre monde. Ces PNJ pilotés par l'IA ont des *personnages entièrement modélisés*, des horaires quotidiens et des systèmes sociaux qui donnent l'impression que le monde est habité et non vide.

Principales caractéristiques :

**Voisins vivants**
- Des PNJ dotés de modèles 3D complets parcourent la carte, vont au travail, font des pauses et rentrent chez eux selon un horaire quotidien.

**Système de relation et de faveur**
- Parlez aux PNJ pour nouer des amitiés. À mesure que les relations s'améliorent, les voisins vous demanderont de l'aide pour des faveurs comme emprunter du matériel, les aider dans leurs champs ou d'autres petites tâches. Des faveurs complètes pour des récompenses en espèces et des relations renforcées.

**Interactif et immersif**
- Approchez-vous d'un PNJ et appuyez sur **E** pour interagir – pas de menus encombrants. Les PNJ répondent avec des dialogues et des tâches liées à votre niveau de relation.

**Entièrement personnalisable**
- Ajustez les paramètres dans le fichier de configuration pour contrôler les numéros de PNJ, la fréquence à laquelle ils demandent des faveurs, leurs horaires de travail et les options de visibilité.

**Léger et compatible**
- Conçu pour fonctionner correctement avec le gameplay normal de Farming Simulator sans impact sur les performances.

État actuel (v1.2.1.0)

Cette version propose un comportement d'IA stable, des routines quotidiennes, un suivi des relations, des faveurs et des modèles de personnages 3D visibles (au lieu de marqueurs de débogage). Plusieurs corrections de bogues et améliorations de la qualité de vie ont été ajoutées depuis la première version. Certaines fonctionnalités, telles que des points de carte améliorés ou des types de faveurs étendus, continuent d'être travaillées.

Ce mod est parfait pour les joueurs qui souhaitent une atmosphère sociale plus dynamique dans FS25, avec des activités secondaires facultatives et un sentiment de communauté autour de leur ferme.

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Dépôt GitHub :
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
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Wiki GitHub
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
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AVIS DE COPYRIGHT :
Tous droits réservés. Redistribution, copie,
toute modification ou revendication de ce mod comme étant le vôtre est strictement interdite.

Auteur original : TisonK
Idée originale de : Lion2008
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Serveur
Consoles
Changelog
9
  • !!! CECI EST UNE SORTIE TEMPORAIRE ! !!!

    Comme il s’agit d’un projet assez important, tout prend beaucoup plus de temps que prévu. Mais nous voulons quand même que vous voyiez que nous travaillons activement sur le mod et que nous progressons.

    Donc pour l’instant, nous partageons ce que nous avons actuellement.

    N'oubliez pas : nous *savons* qu'il y a des bugs. Nous *savons* que les faveurs ne sont pas encore entièrement finalisées. Notre objectif est de donner du sens à chaque faveur – et pas seulement une simple tâche « faites ceci, obtenez cela ». Nous voulons que cela soit plus vivant et plus gratifiant.

    Si vous souhaitez vérifier ce que nous avons ajouté, modifié ou supprimé, vous pouvez consulter notre référentiel GitHub ici :
    👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development

    Merci beaucoup pour votre patience et votre soutien. Nous voulons vraiment faire de ce mod quelque chose de génial ❤️

  • - Base de code fonctionnelle restaurée à partir de la v1.2.2.4*

    *Je suis conscient que la carte est buggée et que vous obtenez des erreurs de dessin ; Vous pouvez voir les noms sur la mini-carte.
    Il y aura bientôt un correctif pour cela !

  • - Ajout d'un correctif temporaire pour l'erreur mapHotspot

  • - Correction de la visibilité nocturne des points d'accès de la carte + ajout d'étiquettes de nom de PNJ
    - Amélioration des animations des PNJ, des vêtements, du cheminement du travail sur le terrain et du rendu HUD
    - Correction de la persistance des paramètres, menu ESC étendu, correction du chargement ZIP de la boîte de dialogue/icône

  • - Téléportation améliorée pour toujours faire face aux PNJ
    - Amélioration de la stabilisation du texte après la téléportation
    - Ajout de la commande de console `npcFavors`
    - Ajout de la liaison F6|F7 pour FavorManagementDialog et NPCListDialog (je pourrais faire un oups sur celui-ci)

  • - ZIP mis à jour vers github ZIP

    Non, le problème de github n'est pas encore résolu, j'ai le devoir de papa, donc je le ferai plus tard :(

  • - Ajout de captures d'écran

  • Veuillez consulter le dépôt Github ;
    -> Merci à XelaNull pour avoir forké le repo et toutes les modifications apportées

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Commentaires
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