Favor del PNJ

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tisonK
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V1.2.6.0
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Favor de NPC FS25 – Barrio vivo

Agricultores vecinos impulsados por IA que viven y trabajan alrededor de su mapa. Siguen sus propias rutinas diarias, construyen una amistad contigo con el tiempo y te piden favores que puedes completar a cambio de dinero en efectivo y mejores relaciones. Acércate y presiona E para hablar, sin menús complicados.

✨ Características
- Vecinos vivos
- Sistema de relaciones y favores
- Interacción sin cita previa
- Totalmente configurable

🎮 Controles
- Interactuar con un NPC: E

Tenga en cuenta que los NPC siguen un horario diario. Se dirigen a sus campos, toman descansos y regresan a casa, ¡así que dónde encontrarlos depende de la hora del día!

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Repositorio de GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
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Wiki de GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki
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AVISO DE DERECHOS DE AUTOR:
Todos los derechos reservados. Redistribución no autorizada, copia,
modificación o reclamar este mod como propio está estrictamente prohibido.

Autor original: TisonK
Idea original de: Lion2008
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Servidor
Consolas
registro de cambios
13
  • Si ejecuta Soil & Fertilizer junto con NPCFavor, los campos vecinos solían ser un problema: nadie administra su suelo, por lo que bajo la simulación sus rendimientos se reducirían y un favor de cosecha de NPC podría volverse imposible de completar.

    Esta versión soluciona eso. NPCFavor ahora le dice a FieldSentry cuando un campo está bajo un favor activo, de modo que ese campo queda fuera de la simulación del suelo mientras usted lo trabaja: la cosecha obtiene rendimientos normales y el favor sigue siendo completable. Cuanto mejor sea tu relación con un vecino, más confiará en ti la integración: con un amigo cercano, el campo permanece en la simulación para que puedas prepararte y beneficiarte de su gestión, mientras que el campo de un vecino hostil simplemente queda disfrazado para una simple cosecha de vainilla.

    Funciona en host y en un solo jugador, se sincroniza con los clientes a través de Soil & Fertilizer y NPCFavor se ejecuta exactamente como antes si no tienes Soil & Fertilizer instalado. Se combina con Soil & Fertilizer v2.4.2.9 o más reciente.

  • - Sincronizó todos los archivos de traducción
    - Se actualizó la traducción al alemán (no nativa)

  • Este es uno grande. Dos ciclos de desarrollo integrados en una sola versión, que cubren todo desde la versión 1.2.2.4.

    Qué hay de nuevo:
    • Preguntar sobre el trabajo ahora muestra lo que el NPC está haciendo en este momento (← AHORA) más sus próximas dos actividades programadas: ya no tendrá que adivinar cuándo encontrarlos.
    • Dar obsequio abre un panel de opciones: Pequeño ($200), Estándar ($500) o Generoso ($1000): los obsequios ahora deducen correctamente el dinero de su cuenta (antes eran gratuitos; solucionado).
    • Presione F5 para abrir el nuevo panel de configuración: más limpio, más rápido y ya no atascado en el menú ESC
    • Los roles de los NPC realmente importan ahora: los agricultores siguen horarios diferentes a los de los comerciantes y trabajadores, y se inclinan por igualar tipos de favores.
    • Durante condiciones climáticas adversas, los NPC afectados pueden enviar solicitudes de favor urgentes.
    • Los NPC recuerdan tu historia con ellos: la ayuda repetida los calienta; Los favores ignorados los enfrían, y esto ahora se muestra en el diálogo y afecta lo que piden.
    • Ahora puedes acercarte a un vecino y ofrecerle ayuda antes de que te lo pida: la personalidad determina si acepta y los favores ofrecidos por los jugadores pagan un 15 % más.
    • Se revisó el sistema de favores: se solucionaron las patrullas de vigilancia de propiedades atascadas, los pagos de préstamos incumplidos y las finalizaciones duplicadas.
    • Los datos de NPC ahora se guardan automáticamente cada 5 minutos para que un fallo no borre tus relaciones.
    • Las biografías de la historia de fondo en Información de relación ahora están completamente traducidas a los 10 idiomas (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, UK, RU)
    • Traducción al francés corregida por un hablante nativo.
    • Corregido: la advertencia de deterioro de la relación mostraba un código de formato confuso en lugar del recuento de días en idiomas distintos del inglés.

    Guarda: totalmente compatible, no es necesaria ninguna migración.

  • Tus vecinos ahora prestan atención. Cuando un evento mundial está activo o en el mercado
    los precios están cambiando, los NPC lo mencionarán en la conversación. Esta actualización también
    ofrece una ronda sustancial de favores y arreglos de contratistas.

    Qué hay de nuevo/arreglado:
    - Los NPC ahora hacen referencia a eventos mundiales activos en sus conversaciones: un auge del mercado,
    una mala cosecha, un susto de enfermedad: lo mencionarán cuando hables con ellos
    - Cuando Market Dynamics está instalado y los precios están significativamente por encima o
    Por debajo del valor inicial, los NPC te dan consejos de mercado.
    - Idioma danés agregado
    - Integración de ContractorMod: los NPC reaccionan cuando se completan los trabajos de los contratistas cercanos
    o cuando estás trabajando cerca de ellos en el campo
    - Se corrigieron los favores que a veces nunca aparecían cuando deberían.
    - Se corrigió que el botón cancelar no abandonara correctamente un favor en progreso.
    - Se corrigieron los vehículos NPC que llenaban el mapa (los tractores ya no se usan para los desplazamientos de los NPC)
    - Se corrigió que las imágenes de conducción de NPC estuvieran apagadas cuando los favores involucraban vehículos.
    - Auditoría total del sistema: 6 errores corregidos, lógica de enfriamiento simplificada
    - favores de lend_tractor y fix_fence reparados; Se agregaron 3 nuevos tipos de favores de trabajo
    - Se corrigió un problema con el cambio de API de FS25 v1.17 (estado nulo de setImageColor)
    - Se agregó paginación al cuadro de diálogo de la lista de NPC para granjas con muchos vecinos.

    Guarda: no se necesita migración.

  • !!! ¡ESTA ES UNA LIBERACIÓN TEMPORAL! !!!

    Dado que se trata de un proyecto bastante grande, todo lleva mucho más tiempo del que esperábamos al principio. Pero aún queremos que veas que estamos trabajando activamente en el mod y progresando.

    Por ahora, compartimos lo que tenemos actualmente.

    Tenga en cuenta: *sabemos* que hay errores. *Sabemos* que los favores aún no están completamente pulidos. Nuestro objetivo es hacer que cada favor parezca significativo, no solo una simple tarea de “haz esto y consigue aquello”. Queremos que se sienta más vivo y gratificante.

    Si desea ver lo que hemos agregado, cambiado o eliminado, puede consultar nuestro repositorio de GitHub aquí:
    👉 https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/tree/development

    Muchas gracias por su paciencia y apoyo. Realmente queremos hacer de este mod algo grandioso ❤️

  • - Código base de trabajo restaurado desde v1.2.2.4*

    *Soy consciente de que el mapa tiene errores y aparecen errores de dibujo; Puedes ver los nombres en el minimapa.
    ¡Pronto habrá una solución para esto!

  • - Se agregó una corrección temporal para el error de mapHotspot.

  • - Se corrigió la visibilidad nocturna del punto de acceso del mapa + se agregaron etiquetas de nombres de NPC
    - Animaciones de NPC, vestimenta, rutas de trabajo de campo y renderizado de HUD mejorados.
    - Persistencia de configuración fija, menú ESC ampliado, diálogo/icono fijo carga ZIP

  • - Teletransporte mejorado para enfrentarse siempre al NPC.
    - Estabilización de texto mejorada después del teletransporte.
    - Se agregó el comando de consola `npcFavors`
    - Se agregó el enlace F6|F7 para FavorManagementDialog y NPCListDialog (podría hacer un vistazo a este)

  • - ZIP actualizado a github ZIP

    No, el problema de github aún no se ha solucionado, tengo el deber de papá, así que haré esto más tarde :(

  • - Se agregaron capturas de pantalla

  • Consulte el repositorio de Github;
    -> Gracias a XelaNull por bifurcar el repositorio y todos los cambios que se realizan

Créditos
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