Kilka dni temu rozpocząłem swój pierwszy projekt moddingowy. Moją główną motywacją było to, że na kolejnej mapie, z którą zamierzam zacząć grę, chcę używać głównie Steyra Absoluta.
Jestem graczem, dla którego immersja ma ogromne znaczenie, więc moja poprzeczka tego, co uważam za „dobre”, jest nieco zawyżona. Lubię bardzo immersyjne ciągniki — z dużą liczbą ciekawych drobiazgów, funkcjami IC i ładną deską rozdzielczą.
Lubię dobre integracje i sytuacje, w których jak najwięcej elementów po prostu działa ze sobą. Dlatego będę przeszukiwać modhuby w poszukiwaniu modów i ciekawych rzeczy, które można zintegrować, o ile pozostają realistyczne dla danego ciągnika.
Ponieważ nie udało mi się znaleźć Steyra Absoluta, który spełniałby wszystkie moje oczekiwania, postanowiłem sam nauczyć się go modyfikować, aby móc to robić, gdy zajdzie taka potrzeba. Nauka obsługi IC i tego, jak ono działa, a także poznawanie ogólnej budowy plików XML ciągników sprawia mi sporo frajdy. Chcę uruchomić jak najwięcej przycisków i funkcji, a także nieco przebudować wyświetlacz DBL, aby uwzględnić takie elementy jak kamery — zarówno te z podstawowej wersji gry, jak i z tego drugiego systemu.
Z zawodu jestem programistą, więc projekt będzie skupiał się głównie na pracy z assetem dostarczonym przez GIANTS i ewentualnym dodawaniu drobnych rzeczy tu i tam. Niestety nie potrafię profesjonalnie nagrywać dźwięku i nie znam jeszcze zbyt dobrze Blendera!
Przede wszystkim jest to dla mnie projekt z pasji, który ma pozwolić mi rozpocząć przygodę z moddingiem Farming Simulator i sprawdzić, czy chcę dowiedzieć się o nim więcej. Rozważam również dodanie T7 i Pumy, ponieważ są praktycznie tym samym ciągnikiem… ale na początku Steyr ma dla mnie pierwszeństwo.
To pierwsze triggery, z którymi eksperymentowałem. Wkrótce pojawi się ich znacznie więcej.