Ich habe vor ein paar Tagen mit meinem ersten Modding-Projekt begonnen. Meine Hauptmotivation dafür war, dass ich auf der nächsten Karte, mit der ich anfangen werde, hauptsächlich einen Steyr Absolut einsetzen möchte.
Ich bin ein sehr immersiver Spieler, daher liegt meine Messlatte für das, was ich als „gut“ betrachte, etwas höher. Ich mag Traktoren, die sehr immersiv sind, mit vielen verspielten Details, IC-Funktionen und einem schönen Armaturenbrett.
Ich mag gute Integrationen und wenn möglichst viele Dinge einfach miteinander funktionieren. Deshalb werde ich die Modhubs nach Mods und interessanten Dingen durchsuchen, die integriert werden können, solange sie realistisch für den jeweiligen Traktor sind.
Da ich keinen Steyr Absolut finden konnte, der all meinen Anforderungen entspricht, habe ich beschlossen, selbst zu lernen, wie man ihn modifiziert, damit ich das bei Bedarf tun kann. Es macht viel Spaß, etwas über IC und dessen Funktionsweise zu lernen und darüber, wie Traktor-XMLs im Allgemeinen aufgebaut sind. Ich möchte so viele Knöpfe und Funktionen wie möglich zum Laufen bringen und das DBL-Display etwas überarbeiten, um Dinge wie Kameras zu integrieren, sowohl die des Basisspiels als auch die des anderen Systems.
Ich bin von Beruf Entwickler, daher wird sich dieses Projekt hauptsächlich auf die Arbeit mit dem von GIANTS bereitgestellten Asset konzentrieren, mit vielleicht ein paar Ergänzungen hier und da. Leider bin ich nicht in der Lage, professionell Ton aufzunehmen, und mit Blender kenne ich mich noch nicht besonders gut aus!
In erster Linie ist dies für mich ein Leidenschaftsprojekt, um meine ersten Schritte ins Modding von Farming Simulator zu machen und herauszufinden, ob ich mehr darüber lernen möchte. Ich überlege auch, den T7 und den Puma hinzuzufügen, da sie im Grunde derselbe Traktor sind … aber der Steyr hat für mich zunächst Priorität.
Das sind die ersten Trigger, mit denen ich gespielt habe. Viele weitere werden noch folgen.