Empecé mi primer proyecto de modding hace unos días. Mi principal motivación fue que, en el próximo mapa con el que voy a empezar, quiero utilizar principalmente un Steyr Absolut.
Soy un jugador al que le gusta mucho la inmersión, así que mi nivel de exigencia sobre lo que considero «bueno» es algo elevado. Me gustan los tractores muy inmersivos, con muchos detalles interactivos, funciones IC y un buen salpicadero.
Me gustan las buenas integraciones y que tantas cosas como sea posible funcionen juntas sin más. Por eso voy a buscar en los modhubs mods y elementos interesantes que puedan integrarse, siempre que sean realistas para el tractor en cuestión.
Como no pude encontrar un Steyr Absolut que satisficiera todo lo que quería, decidí aprender a modificarlo yo mismo para poder hacerlo cuando lo necesitara. Ha sido muy divertido aprender sobre el IC y cómo funciona, así como sobre la estructura general de los XML de los tractores. Quiero hacer funcionar tantos botones y elementos como sea posible y rehacer un poco la pantalla DBL para incorporar cosas como las cámaras, tanto las del juego base como las del otro sistema.
Soy desarrollador de profesión, así que este proyecto se centrará principalmente en trabajar con el asset proporcionado por GIANTS y quizá en añadir algunos detalles aquí y allá. Por desgracia, no puedo grabar sonido de forma profesional y todavía no domino mucho Blender.
Sobre todo, este es para mí un proyecto por pasión, una forma de iniciarme en el modding de Farming Simulator y ver si quiero aprender más sobre ello. También estoy considerando añadir el T7 y el Puma, ya que son prácticamente el mismo tractor… pero al principio el Steyr será mi prioridad.
Estos son los primeros triggers con los que he estado probando. Habrá muchos más.