Steyr Absolut

pldcanfly
1 abonnee
Geschatte release op 12/2026
20%
108
Eerste bericht!

Een paar dagen geleden ben ik aan mijn eerste moddingproject begonnen. Mijn belangrijkste motivatie hiervoor was dat ik op de volgende map waarmee ik ga beginnen voornamelijk een Steyr Absolut wil gebruiken.

Ik ben een speler die veel waarde hecht aan immersie, dus mijn lat voor wat ik als “goed” beschouw ligt wat hoger. Ik houd van zeer immersieve tractoren, met veel leuke details, IC-functies en een mooi dashboard.

Ik houd van goede integraties en wanneer zo veel mogelijk onderdelen gewoon met elkaar samenwerken. Daarom ga ik de modhubs afzoeken naar mods en leuke dingen die geïntegreerd kunnen worden, zolang ze realistisch zijn voor de betreffende tractor.

Omdat ik geen Steyr Absolut kon vinden die aan al mijn wensen voldeed, besloot ik zelf te leren hoe ik hem kan aanpassen, zodat ik dat kan doen wanneer dat nodig is. Het was erg leuk om meer te leren over IC en hoe het werkt, en over hoe tractor-XML’s in het algemeen worden opgebouwd. Ik wil zo veel mogelijk knoppen en functies laten werken en het DBL-display wat aanpassen om zaken zoals camera’s toe te voegen, zowel de camera’s uit de basisgame als die uit dat andere systeem.

Ik ben van beroep ontwikkelaar, dus dit project zal vooral gericht zijn op het werken met de door GIANTS geleverde asset en misschien op het hier en daar toevoegen van wat details. Helaas kan ik niet professioneel geluid opnemen en ben ik nog niet zo bedreven met Blender!

Dit is voor mij in de eerste plaats een passieproject, om kennis te maken met modding voor Farming Simulator en te ontdekken of ik er meer over wil leren. Ik overweeg ook om de T7 en de Puma toe te voegen, aangezien het praktisch dezelfde tractor is… maar voorlopig heeft de Steyr voor mij prioriteit.

Dit zijn de eerste triggers waarmee ik heb geëxperimenteerd. Er komen er nog veel meer.

Steyr Absolut
Steyr Absolut
1
20%
Opmerkingen
0