Comecei o meu primeiro projeto de modding há alguns dias. A minha principal motivação foi o facto de, no próximo mapa com que vou começar, querer usar principalmente um Steyr Absolut.
Sou um jogador que valoriza muito a imersão, por isso a minha fasquia para aquilo que considero “bom” é um pouco elevada. Gosto de tratores muito imersivos, com muitos detalhes interativos, funções IC e um bom painel de instrumentos.
Gosto de boas integrações e de quando o maior número possível de elementos funciona simplesmente em conjunto. Por isso, vou procurar nos modhubs mods e coisas interessantes que possam ser integrados, desde que sejam realistas para o trator em questão.
Como não consegui encontrar um Steyr Absolut que satisfizesse tudo o que pretendia, decidi aprender a modificá-lo sozinho, para poder fazê-lo quando precisar. Tem sido muito divertido aprender sobre o IC e o seu funcionamento, bem como sobre a forma como os XML dos tratores são geralmente construídos. Quero fazer funcionar o maior número possível de botões e elementos e reformular um pouco o ecrã DBL para incorporar coisas como câmaras, tanto as do jogo base como as do outro sistema.
Sou programador de profissão, por isso este projeto será principalmente focado no trabalho com o asset fornecido pela GIANTS e talvez na adição de alguns detalhes aqui e ali. Infelizmente, não consigo gravar som profissionalmente e ainda não tenho muita experiência com o Blender!
Acima de tudo, este é um projeto de paixão para mim, uma forma de começar a explorar o modding do Farming Simulator e perceber se quero aprender mais sobre o assunto. Também estou a considerar adicionar o T7 e o Puma, já que são praticamente o mesmo trator… mas, para já, o Steyr é a minha prioridade.
Estes são os primeiros triggers com que tenho experimentado. Muitos mais estão para vir.