Ho iniziato il mio primo progetto di modding qualche giorno fa. La mia motivazione principale è stata che, nella prossima mappa con cui inizierò, voglio usare principalmente uno Steyr Absolut.
Sono un giocatore molto orientato all’immersione, quindi la mia soglia di ciò che considero “buono” è un po’ elevata. Mi piacciono i trattori molto immersivi, con tanti elementi interattivi, funzioni IC e un bel cruscotto.
Mi piacciono le integrazioni ben realizzate e quando più elementi possibile funzionano semplicemente insieme. Per questo setaccerò i modhub alla ricerca di mod e di elementi interessanti che possano essere integrati, purché siano realistici per il trattore in questione.
Dato che non riuscivo a trovare uno Steyr Absolut che soddisfacesse tutte le mie esigenze, ho deciso di imparare a modificarlo da solo, così da poterlo fare quando ne avrò bisogno. È stato molto divertente imparare qualcosa sull’IC e sul suo funzionamento, nonché su come sono strutturati in generale gli XML dei trattori. Voglio far funzionare il maggior numero possibile di pulsanti ed elementi e rielaborare un po’ il display DBL per integrare cose come le telecamere, sia quelle del gioco base sia quelle dell’altro sistema.
Di professione sono uno sviluppatore, quindi il progetto sarà principalmente incentrato sul lavoro con l’asset fornito da GIANTS e magari sull’aggiunta di qualche dettaglio qua e là. Purtroppo non sono in grado di registrare l’audio in modo professionale e non sono ancora molto esperto di Blender!
Prima di tutto, questo è un progetto nato dalla mia passione, che mi permette di avvicinarmi al modding di Farming Simulator e di capire se voglio imparare a conoscerlo meglio. Sto anche valutando di aggiungere il T7 e il Puma, dato che sono praticamente lo stesso trattore… ma per il momento lo Steyr ha la priorità.
Questi sono i primi trigger con cui ho fatto delle prove. Ne arriveranno molti altri.