Finalmente, rastros molhados em vez de uma física seca! 🚜🌧️
Atenção: este mod contém água. Pés molhados não são um bug, são um recurso! 😉
Seu trator de 900 cv deixa sulcos bem profundos? Então, eles devem ter a aparência condizente! Com este mod, os sulcos profundos em campos encharcados enchem-se visivelmente de água — de forma dinâmica, adaptada ao terreno e sem poças artificiais ou com formatos angulares estranhos.
Quase como em um arrozal — mas você ainda pode cultivar milho, trigo ou o que quiser. 🌾
🌊 COMO FUNCIONA
Um nível freático que acompanha o terreno
Sob o campo, existe um nível freático contínuo que se ajusta ao relevo — inclusive em encostas. A água torna-se visível onde o solo está mais baixo, como nos sulcos deixados pelos veículos. Os sulcos enchem-se como pequenas bacias, até que a água atinja as bordas do sulco. Nada de poças angulares ou superfícies de água flutuando no ar!
Umidade do solo, chuva e derretimento de neve
A partir de 10% de umidade no solo, o nível da água sobe de acordo com as condições do terreno.
A chuva e o derretimento da neve contribuem ainda mais para a elevação do nível da água.
Em caso de geada, o nível da água congela.
Integração com o RWSM
Se o mod *Realistic Water & Soil Management* (RWSM) estiver instalado, este mod utilizará os dados locais de umidade do solo dele. Assim, o acúmulo de água responde às condições reais do solo.
Água que reage à sua presença
A *ShallowWaterSimulation* nativa garante que a água reaja à passagem das rodas e do seu personagem. O seu personagem também se moverá de acordo com o ambiente: em vez de flutuar "milagrosamente" sobre a superfície, ele entra no sulco. Botas molhadas garantidas! 👢
💾 ESTADO DO JOGO E MULTIJOGADOR
Salvamento: O estado é armazenado no arquivo de salvamento do jogo.
Multijogador: Suportado.
Apenas visual: O efeito da água é calculado localmente em cada cliente.
Todos os veículos contam: O cálculo leva em consideração os sulcos (marcas de pneus), independentemente de qual veículo os tenha causado.
🧪 BETA 0.9.1.5 – SEU CAMPO, SUA ÁREA DE TESTE
O mod continua em desenvolvimento e precisa ser testado em diferentes mapas e sob diversas condições de solo. Por isso: BETA significa que você está oficialmente convidado a participar dos testes!
Encontrou um comportamento incomum da água, falhas visuais ou outras irregularidades? Ficarei feliz em receber seu feedback. O mais útil é enviar uma captura de tela (screenshot) acompanhada do arquivo `log.txt` correspondente.
Quanto melhor for o feedback, mais preciso será o processo de identificação de erros e o aprimoramento do efeito da água.
🛠️ CONSOLE DE DEPURAÇÃO E TESTE
Para testes e análise de erros, estão disponíveis os seguintes comandos de console:
witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump
Divirta-se testando – e lembre-se: nem todo sulco profundo é um erro. Alguns estão apenas com sede! 💦🚜