STATUT DU MOD : BÊTA / EN TEST
Bonjour à tous ! Ceci est mon nouveau projet de mod. Le mod est actuellement en phase BETA / Test, et je le teste pour vérifier si tout fonctionne correctement.
💡 Crédits et inspiration :
Ce mod est inspiré du mod original créé par Arrow. L'objectif est de s'appuyer sur ces concepts et de créer cette version.
⚠️ Aide nécessaire des moddeurs :
Je suis actuellement confronté à des problèmes techniques pour que le mod fonctionne à 100 %. Si un moddeur expérimenté souhaite vérifier le code et m'aider à le rendre pleinement fonctionnel, je l'apprécierais grandement !
🌦️ COMMENT FONCTIONNE LE MOD (Caractéristiques)
Brouillard dense et dynamique : brouillard très épais tôt le matin et lors de fortes pluies.
Effets de pluie et atmosphériques : transitions météorologiques atmosphériques pour un plus grand réalisme.
Accumulation de neige extrême : gestion avancée de la profondeur de neige sur le terrain.
Grêle et dommages aux véhicules : les tempêtes de grêle provoquent des dommages/usures visuels et physiques aux véhicules actifs.
📌 REMARQUE SUR LES IMAGES :
Les images présentées ici sont des espaces réservés temporaires à des fins de prévisualisation uniquement, destinés à montrer comment le mod est censé fonctionner. Ils seront remplacés par de véritables captures d'écran du jeu dès que le mod sera pleinement fonctionnel et stable.
Nouveau menu en jeu : correction du problème où les paramètres du mod n'apparaissaient pas dans le menu des options générales. Vous pouvez désormais activer les notifications météo et les dégâts de grêle directement dans le jeu.
Prise en charge multijoueur complète : ajout d'événements réseau dédiés pour une synchronisation complète serveur/client. Le mod fonctionne désormais parfaitement sur les serveurs dédiés et les sessions multijoueurs.
Correction du système audio : correction de l'intégration du système de son ambiant. Les sons de grêle et de blizzard se déclenchent désormais correctement en fonction des échelles météorologiques natives FS25.
Équilibrage dynamique des dégâts (échelle de temps) : les calculs des dégâts et de l'usure des véhicules s'adaptent désormais automatiquement à la vitesse temporelle du jeu (de 1x à 360x). Cela empêche les véhicules de freiner trop vite à des vitesses en temps réel ou d'échapper à des dommages en accélérant le temps.