Witam wszystkich! Wypuszczam dużą aktualizację tego moda, która jest teraz w pełni stabilna, przetestowana i działa w 100%.
💡 Twórcy i inspiracje:
Ten mod jest inspirowany oryginalną koncepcją stworzoną przez Arrow, dalej rozwijaną i zoptymalizowaną, aby zapewnić płynne i wciągające wrażenia pogodowe.
🌦️ JAK DZIAŁA MOD (Funkcje)
Gęsta i dynamiczna mgła: Bardzo gęsta i rzadka mgła, generowana losowo podczas deszczu, śniegu lub zimnych zimowych poranków, o gęstości i wysokości znacznie większej niż w grze podstawowej.
Przejścia atmosferyczne: zmiany klimatyczne i realistyczne efekty podczas złej pogody.
Zaawansowane gromadzenie śniegu: szczegółowe zarządzanie głębokością śniegu na ziemi i przypadkowymi zamieciami śnieżnymi ze znacznymi zaspami.
Grad i uszkodzenia pojazdów: Burze gradowe powodują zużycie i uszkodzenia wizualne odkrytych pojazdów (w pełni kompatybilne z zaawansowanymi modami zarządzania uszkodzeniami, takimi jak Advanced Damage System).
Wersja 1.4.0.0 wprowadza całkowitą przebudowę mechaniki zimowej, ulepszony model symulacji mgły oparty na fizyce środowiska działającej w czasie rzeczywistym, nowe wskaźniki HUD oraz kluczowe aktualizacje kompatybilności.
Szczegółowe zmiany
1. Przebudowa systemu śniegu i dynamicznego gromadzenia
Skalowanie głębokości zależne od intensywności: Gromadzenie śniegu nie jest już statyczne. Głębokość skaluje się teraz proporcjonalnie do intensywności opadów śniegu.
Limity gromadzenia: Standardowe opady śniegu osiągają maksymalną głębokość 50 cm. Silne zamiecie i intensywne burze zimowe mogą teraz zwiększyć pokrywę śnieżną do ponad 1,0 metra.
Realistyczna synergia śniegu i mgły: Opady śniegu nie gwarantują już natychmiastowego pojawienia się w 100% gęstej mgły. Widoczność zmniejsza się dynamicznie w zależności od intensywności burzy — lekki śnieg tworzy subtelną mgiełkę (~45%), podczas gdy silne zamiecie wywołują gęste zamglenie typu white-out (~95%).
2. Dodatki do HUD i interfejsu użytkownika
Monitorowanie opadów śniegu w czasie rzeczywistym: Dodano bieżące wskaźniki HUD wyświetlające aktywny status opadów śniegu.
Wyświetlanie przewidywanego limitu śniegu: HUD oblicza i wyświetla teraz przewidywaną maksymalną głębokość śniegu (w centymetrach) dla bieżącego zjawiska pogodowego, umożliwiając graczom wcześniejsze przygotowanie pól i sprzętu do odśnieżania.
3. Udoskonalona fizyka gęstej mgły
Eliminacja fałszywych wyzwalaczy: Całkowicie przebudowano globalną logikę aktywacji (fogRoll). Zwykłe pochmurne dni nie wywołują już przypadkowo mgły.
Rozpraszanie przez prędkość wiatru: Zintegrowano aktywne wektory wiatru. Prędkości wiatru przekraczające 5,5 m/s (~20 km/h) aktywnie rozpraszają mgłę lub całkowicie zapobiegają jej powstawaniu.
Probabilistyczna mgła zimowa: Usunięto bezwarunkowo wymuszaną gęstość mgły zimowej. Mgła zimowa zależy teraz ściśle od aktywnej wilgotności, opadów śniegu lub niskich porannych punktów rosy (przedział 04:00–11:00).
Dynamiczne przejścia gęstości: Wprowadzono skalowanie smoothSpeed powiązane z prędkością gry (timeScale), zapewniające płynne przejścia wizualne podczas normalnej rozgrywki (1x) i przyspieszania czasu, z zasięgiem obejmującym całą mapę do 120 metrów.
4. Kompatybilność, stabilność i stan ustawień
Tymczasowe wyłączenie menu ustawień: Opcje ustawień moda w grze zostały tymczasowo wyłączone w wersji 1.4.0.0, aby zapobiec konfliktom mapowania interfejsu i zapewnić maksymalną ogólną stabilność.
Nadchodzący hotfix (v1.4.0.1): Już wkrótce zostanie wydana niewielka aktualizacja (v1.4.0.1), która oficjalnie przywróci i ponownie włączy w pełni działające menu ustawień w grze, naprawi trwały zapis oraz rozwiąże problem synchronizacji interfejsu w trybie wieloosobowym (szczególne podziękowania dla społeczności i współtwórców za wsparcie oraz opinie!).
Usunięto fizykę śniegu i zarządzanie poślizgiem/trakcją na polu, aby zapobiec konfliktom z modem Mud System Physics.
Nowe funkcje i fizyka:
Dodano realistyczną utratę przyczepności, szczególnie podczas jazdy po śniegu. Aby zachować dobrą kontrolę i osiągi, obecnie zaleca się stosowanie opon bliźniaczych, kół bliźniaczych lub pojazdów gąsienicowych (gąsienicowych), co nadaje sens wyborowi sprzętu w warunkach zimowych.
1. Integracja z pogodą i grą podstawową:
Przywrócono natywne ustawienia mgły/pogody w grze podstawowej, zachowując jednocześnie pełną funkcjonalność i aktywność naszego niestandardowego systemu gęstej mgły.
2. Optymalizacje i poprawki:
Zoptymalizowana ogólna wydajność i stabilność kodu Lua.
3. Dodano i zweryfikowano pełne tłumaczenia w obsługiwanych językach.
Stabilny rdzeń: System pogodowy został całkowicie zablokowany i jest teraz wolny od błędów dziennika, gotowy do płynnych sesji zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy.
Ustawienia: Panel konfiguracji w grze jest tymczasowo wyłączony w tej wersji i zostanie wprowadzony z pełną poprawką w następnej aktualizacji.
Nowe menu w grze: Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia modów nie pojawiały się w menu opcji ogólnych. Możesz teraz przełączać powiadomienia o pogodzie i obrażenia spowodowane gradem bezpośrednio w grze.
Pełna obsługa trybu wieloosobowego: Dodano dedykowane wydarzenia sieciowe w celu pełnej synchronizacji serwera/klienta. Mod działa teraz doskonale na serwerach dedykowanych i sesjach wieloosobowych.
Poprawka systemu audio: Naprawiono integrację systemu dźwięku otoczenia. Dźwięki gradu i zamieci odtwarzają się teraz prawidłowo w oparciu o natywne skale pogodowe FS25.
Dynamiczne równoważenie uszkodzeń (skala czasu): Obliczenia uszkodzeń i zużycia pojazdów są teraz automatycznie skalowane wraz z szybkością gry (od 1x do 360x). Zapobiega to zbyt szybkiemu hamowaniu pojazdów przy prędkościach w czasie rzeczywistym lub ucieczce przed uszkodzeniami podczas przyspieszania czasu.