Realistyczna pogoda Lite

  • Realistyczna pogoda Lite
  • Realistyczna pogoda Lite
mattiaw112
5 subskrybentów
V1.1.0.0
915

STAN MODU: BETA / W TESTACH

Witam wszystkich! To jest mój nowy projekt modowy. Mod jest obecnie w fazie BETA/testów i testuję go, aby sprawdzić, czy wszystko działa poprawnie.

💡 Twórcy i inspiracje:
Ten mod jest inspirowany oryginalnym modem stworzonym przez Arrow. Celem jest rozwinięcie tych koncepcji i stworzenie tej wersji.

⚠️ Potrzebna pomoc od modderów:
Obecnie borykam się z pewnymi problemami technicznymi, aby mod działał w 100%. Jeśli jakiś doświadczony modder byłby skłonny sprawdzić kod i pomóc mi w jego pełnej funkcjonalności, byłbym bardzo wdzięczny!

🌦️ JAK DZIAŁA MOD (Funkcje)
Gęsta i dynamiczna mgła: Bardzo gęsta mgła zarówno wcześnie rano, jak i podczas ulewnego deszczu.

Deszcz i efekty atmosferyczne: zmiany pogody w atmosferze dla większego realizmu.

Ekstremalne gromadzenie się śniegu: zaawansowane zarządzanie głębokością śniegu w terenie.

Grad i uszkodzenia pojazdów: Burze gradowe powodują wizualne i fizyczne uszkodzenia/zużycie aktywnych pojazdów.

📌 UWAGA O OBRAZACH:

Pokazane tutaj obrazy są tymczasowymi obiektami zastępczymi, przeznaczonymi wyłącznie do celów poglądowych i mających pokazać, w jaki sposób mod ma działać. Zostaną one zastąpione rzeczywistymi zrzutami ekranu z gry, gdy tylko mod będzie w pełni działał i był stabilny.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
2
  • Nowe menu w grze: Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia modów nie pojawiały się w menu opcji ogólnych. Możesz teraz przełączać powiadomienia o pogodzie i obrażenia spowodowane gradem bezpośrednio w grze.
    Pełna obsługa trybu wieloosobowego: Dodano dedykowane wydarzenia sieciowe w celu pełnej synchronizacji serwera/klienta. Mod działa teraz doskonale na serwerach dedykowanych i sesjach wieloosobowych.
    Poprawka systemu audio: Naprawiono integrację systemu dźwięku otoczenia. Dźwięki gradu i zamieci odtwarzają się teraz prawidłowo w oparciu o natywne skale pogodowe FS25.
    Dynamiczne równoważenie uszkodzeń (skala czasu): Obliczenia uszkodzeń i zużycia pojazdów są teraz automatycznie skalowane wraz z szybkością gry (od 1x do 360x). Zapobiega to zbyt szybkiemu hamowaniu pojazdów przy prędkościach w czasie rzeczywistym lub ucieczce przed uszkodzeniami podczas przyspieszania czasu.

Kredyty
Uwagi
1