Clima realista Lite

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mattiaw112
5 de inscritos
V1.1.0.0
954

STATUS DO MOD: BETA / EM TESTE

Olá a todos! Este é meu novo projeto de mod. O mod está atualmente em fase BETA/Testes, e estou testando para verificar se tudo funciona corretamente.

💡 Créditos e inspiração:
Este mod é inspirado no mod original criado por Arrow. O objetivo é desenvolver esses conceitos e criar esta versão.

⚠️ Ajuda necessária dos Modders:
Atualmente estou enfrentando alguns problemas técnicos para fazer o mod funcionar 100%. Se algum modder experiente estiver disposto a verificar o código e me ajudar a torná-lo totalmente funcional, eu agradeceria muito!

🌦️ COMO FUNCIONA O MOD (Recursos)
Nevoeiro Denso e Dinâmico: Nevoeiro muito espesso tanto no início da manhã quanto durante chuvas fortes.

Chuva e efeitos atmosféricos: transições climáticas atmosféricas para maior realismo.

Acumulação extrema de neve: gerenciamento avançado da profundidade da neve no terreno.

Granizo e danos a veículos: Tempestades de granizo causam danos/desgaste visuais e físicos aos veículos ativos.

📌 NOTA SOBRE AS IMAGENS:

As imagens mostradas aqui são espaços reservados temporários apenas para fins de visualização, destinados a mostrar como o mod deve funcionar. Eles serão substituídos por capturas de tela reais do jogo assim que o mod estiver totalmente funcional e estável.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
2
  • Novo menu do jogo: Corrigido o problema em que as configurações do mod não apareciam no menu de opções gerais. Agora você pode alternar notificações meteorológicas e danos causados ​​por granizo diretamente no jogo.
    Suporte multijogador completo: Adicionados eventos de rede dedicados para sincronização completa de servidor/cliente. O mod agora funciona perfeitamente em servidores dedicados e sessões multijogador.
    Correção do sistema de áudio: corrigida a integração do sistema de som ambiente. Sons de granizo e nevasca agora são acionados corretamente com base nas escalas climáticas nativas do FS25.
    Balanceamento dinâmico de danos (escala de tempo): Os cálculos de danos e desgaste do veículo agora são dimensionados automaticamente com a velocidade do tempo do jogo (de 1x a 360x). Isso evita que os veículos freiem muito rápido em velocidades em tempo real ou escapem de danos ao acelerar o tempo.

Créditos
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