Clima realista Lite

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mattiaw112
71 de inscritos
V1.4.0.2
28 761

Oi pessoal! Estou lançando uma grande atualização para este mod, que agora está totalmente estável, testado e 100% funcionando.

💡 Créditos e inspiração:
Este mod é inspirado no conceito original criado por Arrow, desenvolvido e otimizado para oferecer uma experiência climática suave e envolvente.

🌦️ COMO FUNCIONA O MOD (Recursos)

Névoa Densa e Dinâmica: Névoa muito espessa e rara, gerada aleatoriamente durante chuva, neve ou manhãs frias de inverno, com densidade e altura muito maiores do que no jogo base.

Transições atmosféricas: mudanças climáticas e efeitos realistas durante condições meteorológicas severas.

Acumulação avançada de neve: gerenciamento detalhado da profundidade da neve no solo e nevascas aleatórias com acúmulos significativos de neve.

Granizo e danos a veículos: Tempestades de granizo causam desgaste e danos visuais aos veículos expostos (totalmente compatível com modos avançados de gerenciamento de danos, como Sistema Avançado de Danos).

Servidor
Consoles
Registro de alterações
8
  • Integração do Extended Game Info Display: o Extended Game Info Display foi totalmente integrado diretamente no código do mod, proporcionando uma experiência fluida e sem conflitos.

    InfoBox de neve e nevascas aprimorado: o InfoBox na tela foi atualizado para exibir com precisão o acúmulo de neve em centímetros durante as nevadas e fornecer alertas atempados quando uma nevasca estiver se aproximando.

  • 1. Mecânica de danos causados por granizo totalmente reformulada: o algoritmo de desgaste de veículos e implementos foi reescrito para impedir que o granizo danifique as máquinas demasiado rapidamente.
    2. Otimização da escala de tempo: os cálculos de desgaste causado pelo granizo foram ajustados para se adaptarem dinamicamente a velocidades de jogo mais elevadas, evitando a degradação instantânea dos veículos ao avançar rapidamente o tempo.
    3. Menu de definições no jogo restaurado: as opções do mod foram reativadas e totalmente integradas no menu nativo de definições do FS25.
    4. Correções da interface e do esquema: foram resolvidos problemas de sincronização da interface, garantindo que os interruptores das definições sejam atualizados e renovados corretamente no ecrã.
    5. Corrigida a persistência das definições: as escolhas de configuração do utilizador são agora guardadas e carregadas de forma fiável em todas as sessões de jogo.
    6. XML dedicado aos jogos guardados: o mod foi configurado para criar e gerir automaticamente o ficheiro realisticWeatherLiteSettings.xml diretamente no diretório do jogo guardado ativo.

  • A versão 1.4.0.0 introduz uma reformulação completa das mecânicas de inverno, um modelo aprimorado de simulação de nevoeiro baseado na física ambiental em tempo real, novos indicadores do HUD e atualizações importantes de compatibilidade.

    Alterações detalhadas
    1. Reformulação do sistema de neve e da acumulação dinâmica
    Escalonamento da profundidade com base na intensidade: A acumulação de neve já não é estática. A profundidade passa agora a variar proporcionalmente à intensidade da queda de neve.

    Limites de acumulação: As quedas de neve normais atingem uma profundidade máxima de 50 cm. Os nevões severos e as tempestades de inverno intensas podem agora fazer com que a acumulação ultrapasse 1,0 metro.

    Sinergia realista entre neve e nevoeiro: A queda de neve já não garante nevoeiro denso instantâneo a 100%. A visibilidade diminui dinamicamente consoante a intensidade da tempestade — a neve ligeira cria uma névoa subtil (~45%), enquanto os nevões severos provocam densos white-outs (~95%).

    2. Adições ao HUD e à interface do utilizador
    Monitorização da queda de neve em tempo real: Foram adicionadas métricas do HUD em direto que mostram o estado atual da queda de neve.

    Apresentação do limite de neve previsto: O HUD calcula e apresenta agora a profundidade máxima de neve prevista (em centímetros) para o evento meteorológico atual, permitindo aos jogadores preparar antecipadamente os campos e o equipamento de remoção.

    3. Física do nevoeiro denso aperfeiçoada
    Eliminação de ativações falsas: A lógica de ativação global (fogRoll) foi totalmente reformulada. Os simples dias nublados já não ativam acidentalmente o nevoeiro.

    Dissipação pela velocidade do vento: Foram integrados vetores de vento ativos. Velocidades do vento superiores a 5,5 m/s (~20 km/h) dissipam ativamente o nevoeiro ou impedem totalmente a sua formação.

    Nevoeiro de inverno probabilístico: Foi removida a densidade forçada e incondicional do nevoeiro de inverno. O nevoeiro de inverno depende agora estritamente da humidade ativa, da queda de neve ou de pontos de orvalho frios durante a manhã (período das 04:00 às 11:00).

    Transições dinâmicas de densidade: Foi implementado um escalonamento de smoothSpeed associado à velocidade do jogo (timeScale), garantindo transições visuais suaves durante o jogo normal (1x) e o avanço rápido, com cobertura em todo o mapa até 120 metros.

    4. Compatibilidade, estabilidade e estado das definições
    Suspensão temporária do menu de definições: As opções de definições do mod no jogo foram temporariamente desativadas na versão 1.4.0.0 para evitar conflitos de mapeamento da interface e garantir a máxima estabilidade geral.

    Próxima hotfix (v1.4.0.1): Uma atualização menor (v1.4.0.1) será lançada muito em breve para restaurar e reativar oficialmente o menu de definições no jogo, totalmente funcional, corrigir o salvamento persistente e resolver a sincronização da interface no modo multijogador (agradecimentos especiais à comunidade e aos contribuidores pelo apoio e feedback!).

  • Removida a física da neve e o gerenciamento de deslizamento/tração do campo para evitar conflitos com o mod Mud System Physics.

  • Novos recursos e física:
    Adicionada perda de tração realista, especificamente ao dirigir na neve. Para manter um bom controle e desempenho, agora é recomendado o uso de pneus duplos, rodas duplas ou veículos sobre esteiras (rastreadores), dando um propósito significativo às suas escolhas de equipamento em condições de inverno.

    1. Integração de clima e jogo básico:
    Restauramos as predefinições nativas de neblina/clima do jogo base, mantendo nosso sistema de neblina denso personalizado totalmente funcional e ativo em cima delas.

    2.Otimizações e correções:
    Desempenho e estabilidade geral otimizados do código Lua.

    3. Traduções completas adicionadas e verificadas nos idiomas suportados.

  • Núcleo Estável: O sistema climático foi completamente bloqueado e agora está livre de erros de registro, pronto para sessões perfeitas tanto no modo singleplayer quanto no multiplayer.

    Configurações: O painel de configuração do jogo está temporariamente desativado nesta versão e será introduzido com uma correção completa na próxima atualização.

  • Novo menu do jogo: Corrigido o problema em que as configurações do mod não apareciam no menu de opções gerais. Agora você pode alternar notificações meteorológicas e danos causados ​​por granizo diretamente no jogo.
    Suporte multijogador completo: Adicionados eventos de rede dedicados para sincronização completa de servidor/cliente. O mod agora funciona perfeitamente em servidores dedicados e sessões multijogador.
    Correção do sistema de áudio: corrigida a integração do sistema de som ambiente. Sons de granizo e nevasca agora são acionados corretamente com base nas escalas climáticas nativas do FS25.
    Balanceamento dinâmico de danos (escala de tempo): Os cálculos de danos e desgaste do veículo agora são dimensionados automaticamente com a velocidade do tempo do jogo (de 1x a 360x). Isso evita que os veículos freiem muito rápido em velocidades em tempo real ou escapem de danos ao acelerar o tempo.

Créditos
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