STATO MOD: BETA / IN TEST
Ciao a tutti! Questo è il mio nuovo progetto mod. La mod è attualmente in fase BETA/Testing, e la sto testando per verificare se tutto funziona correttamente.
💡 Crediti e ispirazione:
Questa mod è ispirata alla mod originale creata da Arrow. L'obiettivo è basarsi su questi concetti e creare questa versione.
⚠️ È necessario l'aiuto dei modder:
Attualmente sto affrontando alcuni problemi tecnici per far funzionare la mod al 100%. Se qualche modder esperto fosse disposto a controllare il codice e ad aiutarmi a renderlo completamente funzionante, lo apprezzerei molto!
🌦️ COME FUNZIONA LA MOD (Caratteristiche)
Nebbia Densa e Dinamica: Nebbia molto fitta sia al mattino presto che durante forti piogge.
Effetti della pioggia e dell'atmosfera: transizioni meteorologiche atmosferiche per un maggiore realismo.
Accumulo estremo di neve: gestione avanzata della profondità della neve sul terreno.
Grandine e danni ai veicoli: le grandinate causano danni/usura visivi e fisici ai veicoli attivi.
📌NOTA SULLE IMMAGINI:
Le immagini mostrate qui sono segnaposto temporanei solo a scopo di anteprima, intesi a mostrare come dovrebbe funzionare la mod. Verranno sostituiti con schermate di gioco effettive non appena la mod sarà completamente funzionante e stabile.
Nuovo menu di gioco: risolto il problema per cui le impostazioni della mod non venivano visualizzate nel menu delle opzioni generali. Ora puoi attivare le notifiche meteo e i danni da grandine direttamente nel gioco.
Supporto multiplayer completo: aggiunti eventi di rete dedicati per la sincronizzazione completa server/client. La mod ora funziona perfettamente su server dedicati e sessioni multiplayer.
Correzione del sistema audio: corretta l'integrazione del sistema audio ambientale. I suoni di grandine e bufera di neve ora si attivano correttamente in base alle scale meteorologiche native di FS25.
Bilanciamento dinamico dei danni (scala temporale): i calcoli relativi ai danni e all'usura del veicolo ora si adattano automaticamente alla velocità temporale del gioco (da 1x fino a 360x). Ciò impedisce ai veicoli di rompersi troppo velocemente a velocità in tempo reale o di evitare danni quando si accelera il tempo.