Ciao a tutti! Sto rilasciando un aggiornamento importante per questa mod, che ora è completamente stabile, testata e funzionante al 100%.
💡 Crediti e ispirazione:
Questa mod è ispirata al concetto originale creato da Arrow, ulteriormente sviluppato e ottimizzato per offrire un'esperienza meteorologica fluida e coinvolgente.
🌦️ COME FUNZIONA LA MOD (Caratteristiche)
Nebbia densa e dinamica: Nebbia molto fitta e rara, generata casualmente durante la pioggia, la neve o le fredde mattine invernali, con una densità e un'altezza molto superiori rispetto al gioco base.
Transizioni atmosferiche: cambiamenti climatici ed effetti realistici durante il maltempo.
Accumulo avanzato di neve: gestione dettagliata della profondità della neve al suolo e bufere di neve casuali con cumuli di neve significativi.
Grandine e danni ai veicoli: le grandinate causano usura e danni visivi ai veicoli scoperti (pienamente compatibile con le modalità avanzate di gestione dei danni come Advanced Damage System).
Integrazione di Extended Game Info Display: Extended Game Info Display è stato completamente integrato direttamente nel codice della mod per un’esperienza fluida e senza conflitti.
InfoBox migliorato su neve e bufere: l’InfoBox sullo schermo è stato potenziato per visualizzare con precisione l’accumulo di neve in centimetri durante le nevicate e fornire avvisi tempestivi quando sta per arrivare una bufera.
1. Meccanica dei danni da grandine completamente rielaborata: l’algoritmo di usura dei veicoli e degli attrezzi è stato riscritto per impedire che la grandine danneggi i macchinari troppo rapidamente.
2. Ottimizzazione della scala temporale: i calcoli dell’usura causata dalla grandine sono stati adattati per adeguarsi dinamicamente alle velocità di gioco elevate, evitando il deterioramento istantaneo dei veicoli quando si accelera il tempo.
3. Menu delle impostazioni di gioco ripristinato: le opzioni della mod sono state riattivate e completamente integrate nel menu nativo delle impostazioni di FS25.
4. Correzioni dell’interfaccia e del layout: sono stati risolti i problemi di sincronizzazione dell’interfaccia, garantendo il corretto aggiornamento e refresh degli interruttori delle impostazioni sullo schermo.
5. Risolto il salvataggio delle impostazioni: le configurazioni scelte dall’utente vengono ora salvate e caricate in modo affidabile durante ogni sessione di gioco.
6. XML dedicato ai salvataggi: la mod è stata configurata per creare e gestire automaticamente il file realisticWeatherLiteSettings.xml direttamente nella cartella del salvataggio attivo.
La versione 1.4.0.0 introduce una revisione completa delle meccaniche invernali, un modello di simulazione della nebbia migliorato basato sulla fisica ambientale in tempo reale, nuovi indicatori HUD e importanti aggiornamenti di compatibilità.
Modifiche dettagliate
1. Revisione del sistema della neve e dell'accumulo dinamico
Ridimensionamento della profondità in base all'intensità: L'accumulo di neve non è più statico. La profondità ora varia proporzionalmente all'intensità delle nevicate.
Limiti di accumulo: Le nevicate standard raggiungono una profondità massima di 50 cm. Le bufere intense e le forti tempeste invernali possono ora portare l'accumulo oltre 1,0 metro.
Sinergia realistica tra neve e nebbia: Le nevicate non garantiscono più una nebbia densa al 100% istantanea. La visibilità diminuisce dinamicamente in base all'intensità della tempesta: la neve leggera crea una foschia sottile (~45%), mentre le bufere intense attivano banchi di nebbia densi e accecanti (~95%).
2. Aggiunte all'HUD e all'interfaccia utente
Monitoraggio delle nevicate in tempo reale: Sono state aggiunte metriche HUD in tempo reale che mostrano lo stato attivo delle nevicate.
Visualizzazione del limite di neve previsto: L'HUD ora calcola e mostra la profondità massima prevista della neve (in centimetri) per l'evento meteorologico in corso, permettendo ai giocatori di preparare in anticipo i campi e le attrezzature per lo sgombero.
3. Fisica della nebbia densa perfezionata
Eliminazione dei falsi attivatori: La logica di attivazione globale (fogRoll) è stata completamente rivista. Le semplici giornate nuvolose non attivano più accidentalmente la nebbia.
Dissipazione dovuta alla velocità del vento: Sono stati integrati i vettori del vento attivi. Le velocità del vento superiori a 5,5 m/s (~20 km/h) dissipano attivamente la nebbia o ne impediscono completamente la formazione.
Nebbia invernale probabilistica: È stata rimossa la densità forzata e incondizionata della nebbia invernale. La nebbia invernale dipende ora esclusivamente dall'umidità attiva, dalle nevicate o dai punti di rugiada freddi del mattino (fascia oraria 04:00–11:00).
Transizioni dinamiche della densità: È stato implementato il ridimensionamento smoothSpeed legato alla velocità di gioco (timeScale), garantendo transizioni visive fluide durante il gioco normale (1x) e l'avanzamento rapido, con una copertura su tutta la mappa fino a 120 metri.
4. Compatibilità, stabilità e stato delle impostazioni
Sospensione temporanea del menu delle impostazioni: Le opzioni delle impostazioni della mod in gioco sono state temporaneamente disabilitate nella versione 1.4.0.0 per evitare conflitti di mappatura dell'interfaccia e garantire la massima stabilità generale.
Hotfix imminente (v1.4.0.1): Un aggiornamento minore (v1.4.0.1) verrà rilasciato molto presto per ripristinare e riattivare ufficialmente il menu delle impostazioni in gioco completamente funzionante, correggere il salvataggio persistente e risolvere la sincronizzazione dell'interfaccia in multiplayer (un ringraziamento speciale alla community e ai collaboratori per il supporto e i feedback!).
Rimossa la fisica della neve e la gestione dello scivolamento/trazione sul campo per evitare conflitti con il mod Fisica del sistema fango.
Nuove funzionalità e fisica:
Aggiunta una perdita di trazione realistica specificatamente durante la guida sulla neve. Per mantenere un buon controllo e prestazioni, ora si consiglia di utilizzare pneumatici gemellati, ruote gemellate o veicoli cingolati (cingolati), dando uno scopo significativo alle scelte dell'attrezzatura in condizioni invernali.
1.Integrazione meteo e gioco base:
Ripristinate le preimpostazioni native di nebbia/meteo del gioco base mantenendo il nostro sistema personalizzato di nebbia densa completamente funzionante e attivo su di essi.
2.Ottimizzazioni e correzioni:
Prestazioni e stabilità complessive del codice Lua ottimizzate.
3.Aggiunte e verificate traduzioni complete nelle lingue supportate.
Nucleo stabile: il sistema meteorologico è stato completamente bloccato e ora è privo di errori di registro, pronto per sessioni senza interruzioni sia in modalità giocatore singolo che multiplayer.
Impostazioni: il pannello di configurazione del gioco è temporaneamente disabilitato in questa versione e verrà introdotto con una correzione completa nel prossimo aggiornamento.
Nuovo menu di gioco: risolto il problema per cui le impostazioni della mod non venivano visualizzate nel menu delle opzioni generali. Ora puoi attivare le notifiche meteo e i danni da grandine direttamente nel gioco.
Supporto multiplayer completo: aggiunti eventi di rete dedicati per la sincronizzazione completa server/client. La mod ora funziona perfettamente su server dedicati e sessioni multiplayer.
Correzione del sistema audio: corretta l'integrazione del sistema audio ambientale. I suoni di grandine e bufera di neve ora si attivano correttamente in base alle scale meteorologiche native di FS25.
Bilanciamento dinamico dei danni (scala temporale): i calcoli relativi ai danni e all'usura del veicolo ora si adattano automaticamente alla velocità temporale del gioco (da 1x fino a 360x). Ciò impedisce ai veicoli di rompersi troppo velocemente a velocità in tempo reale o di evitare danni quando si accelera il tempo.