СТАТУС МОДА: БЕТА / В ТЕСТИРОВАНИИ
Привет всем! Это мой новый мод-проект. Мод в настоящее время находится на стадии БЕТА/тестирования, и я тестирую его, чтобы убедиться, что все работает правильно.
💡 Кредиты и вдохновение:
Этот мод вдохновлен оригинальным модом, созданным Arrow. Цель состоит в том, чтобы опираться на эти концепции и создать эту версию.
⚠️ Нужна помощь моддеров:
В настоящее время я столкнулся с некоторыми техническими проблемами, чтобы мод работал на 100%. Если какой-нибудь опытный моддер захочет проверить код и помочь мне сделать его полностью функциональным, я буду очень признателен!
🌦️ КАК РАБОТАЕТ МОД (Особенности)
Плотный и динамичный туман: очень густой туман как рано утром, так и во время сильного дождя.
Эффекты дождя и атмосферы: переходы атмосферных погодных условий для большей реалистичности.
Экстремальное накопление снега: расширенное управление глубиной снега на местности.
Град и повреждение транспортных средств. Град вызывает визуальные и физические повреждения/износ транспортных средств.
📌 ПРИМЕЧАНИЕ ОБ ИЗОБРАЖЕНИЯХ:
Изображения, показанные здесь, являются временными заполнителями только для целей предварительного просмотра и предназначены для демонстрации того, как мод должен работать. Они будут заменены реальными внутриигровыми скриншотами, как только мод станет полностью работоспособным и стабильным.
Новое внутриигровое меню: исправлена проблема, из-за которой настройки мода не отображались в меню общих параметров. Теперь вы можете переключать уведомления о погоде и получать информацию об ущербе от града прямо в игре.
Полная поддержка многопользовательской игры: добавлены выделенные сетевые события для полной синхронизации сервера и клиента. Мод теперь отлично работает на выделенных серверах и в многопользовательских сессиях.
Исправление аудиосистемы: исправлена интеграция системы окружающего звука. Звуки града и метели теперь срабатывают правильно в зависимости от собственных погодных шкал FS25.
Динамическая балансировка повреждений (шкала времени): расчеты повреждений и износа транспортных средств теперь автоматически масштабируются в зависимости от скорости времени игры (от 1x до 360x). Это не позволяет транспортным средствам слишком быстро тормозить на скоростях в реальном времени или избегать повреждений при ускорении времени.