Всем привет! Я выпускаю крупное обновление для этого мода, которое теперь полностью стабильно, протестировано и на 100% работает.
💡 Кредиты и вдохновение:
Этот мод вдохновлен оригинальной концепцией, созданной Arrow, которая была доработана и оптимизирована для обеспечения плавного и захватывающего впечатления от погоды.
🌦️ КАК РАБОТАЕТ МОД (Особенности)
Плотный и динамичный туман: очень густой и редкий туман, случайным образом генерируемый во время дождя, снега или холодного зимнего утра, с гораздо более высокой плотностью и высотой, чем в базовой игре.
Атмосферные переходы: изменения климата и реалистичные последствия суровой погоды.
Расширенное накопление снега: детальное управление глубиной снега на земле и случайными снежными бурями со значительными скоплениями снега.
Град и повреждение транспортных средств. Град вызывает износ и визуальные повреждения незащищенных транспортных средств (полностью совместимо с расширенными режимами управления повреждениями, такими как Advanced Damage System).
Интеграция Extended Game Info Display: Extended Game Info Display полностью интегрирован непосредственно в код мода для плавной работы без конфликтов.
Улучшенный InfoBox о снеге и метелях: экранный InfoBox был усовершенствован для точного отображения накопившегося снега в сантиметрах во время снегопада и своевременного предупреждения о приближении метели.
1. Полностью переработана механика повреждений от града: алгоритм износа транспортных средств и орудий был переписан, чтобы предотвратить слишком быстрое повреждение техники градом.
2. Оптимизация временной шкалы: расчёты износа от града были настроены для динамического масштабирования при высокой скорости игры, что предотвращает мгновенное ухудшение состояния техники при ускорении времени.
3. Восстановлено внутриигровое меню настроек: параметры мода снова включены и полностью интегрированы в стандартное меню настроек FS25.
4. Исправления интерфейса и компоновки: устранены проблемы с синхронизацией интерфейса, благодаря чему переключатели настроек корректно обновляются и отображаются на экране.
5. Исправлено сохранение настроек: выбранные пользователем параметры конфигурации теперь надёжно сохраняются и загружаются в каждой игровой сессии.
6. Выделенный XML-файл сохранения: мод настроен на автоматическое создание и управление файлом realisticWeatherLiteSettings.xml непосредственно в каталоге активного сохранения.
Версия 1.4.0.0 представляет полную переработку зимних механик, улучшенную модель симуляции тумана на основе физики окружающей среды в реальном времени, новые индикаторы HUD и важные обновления совместимости.
Подробные изменения
1. Переработка системы снега и динамического накопления
Масштабирование глубины в зависимости от интенсивности: Накопление снега больше не является статичным. Теперь глубина снега изменяется пропорционально силе снегопада.
Ограничения накопления: При обычных снегопадах максимальная глубина достигает 50 см. Сильные метели и интенсивные зимние штормы теперь могут увеличить толщину снежного покрова более чем до 1,0 метра.
Реалистичное взаимодействие снега и тумана: Снегопад больше не гарантирует мгновенное появление 100% плотного тумана. Видимость теперь динамически снижается в зависимости от силы шторма: лёгкий снег создаёт лёгкую дымку (~45%), а сильные метели вызывают плотный белый туман (~95%).
2. Дополнения HUD и пользовательского интерфейса
Отслеживание снегопада в реальном времени: Добавлены показатели HUD в реальном времени, отображающие текущий статус снегопада.
Отображение прогнозируемого предела снега: HUD теперь рассчитывает и отображает ожидаемую максимальную глубину снега (в сантиметрах) для текущего погодного явления, позволяя игрокам заранее подготовить поля и технику для расчистки.
3. Улучшенная физика плотного тумана
Устранение ложных срабатываний: Глобальная логика активации (fogRoll) была полностью переработана. Обычные пасмурные дни больше не вызывают туман случайным образом.
Рассеивание под воздействием скорости ветра: Интегрированы активные векторы ветра. Скорость ветра выше 5,5 м/с (~20 км/ч) активно рассеивает туман или полностью препятствует его образованию.
Вероятностный зимний туман: Удалена безусловно принудительная плотность зимнего тумана. Теперь зимний туман строго зависит от текущей влажности, снегопада или низких утренних точек росы (временной интервал 04:00–11:00).
Динамические переходы плотности: Реализовано масштабирование smoothSpeed, связанное со скоростью игры (timeScale), обеспечивающее плавные визуальные переходы во время обычного игрового процесса (1x) и ускоренной перемотки времени, с покрытием всей карты на расстоянии до 120 метров.
4. Совместимость, стабильность и состояние настроек
Временная приостановка меню настроек: Параметры настроек мода в игре были временно отключены в версии 1.4.0.0, чтобы предотвратить конфликты сопоставления элементов интерфейса и обеспечить максимальную общую стабильность.
Предстоящий хотфикс (v1.4.0.1): В ближайшее время будет выпущено небольшое обновление (v1.4.0.1), которое официально восстановит и повторно активирует полностью работающее меню настроек в игре, исправит постоянное сохранение и устранит проблему синхронизации интерфейса в многопользовательской игре (особая благодарность сообществу и участникам за поддержку и отзывы!).
Удалена физика снега и управление проскальзыванием/тягой на поле, чтобы предотвратить конфликты с модом Mud System Physics.
Новые возможности и физика:
Добавлена реалистичная потеря тяги, особенно при движении по снегу. Для обеспечения хорошего управления и производительности теперь рекомендуется использовать сдвоенные шины, сдвоенные колеса или гусеничные машины (гусеничные машины), что придает смысл выбору оборудования в зимних условиях.
1. Интеграция погоды и базовой игры:
Восстановлены исходные настройки тумана/погоды из базовой игры, при этом наша собственная система густого тумана остается полностью функциональной и активной поверх них.
2.Оптимизация и исправления:
Оптимизирована общая производительность и стабильность кода Lua.
3.Добавлены и проверены полные переводы на поддерживаемые языки.
Стабильное ядро: система погоды полностью заблокирована и теперь не содержит ошибок журнала и готова к бесперебойной работе как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
Настройки: внутриигровая панель конфигурации временно отключена в этой версии и будет представлена с полным исправлением в следующем обновлении.
Новое внутриигровое меню: исправлена проблема, из-за которой настройки мода не отображались в меню общих параметров. Теперь вы можете переключать уведомления о погоде и получать информацию об ущербе от града прямо в игре.
Полная поддержка многопользовательской игры: добавлены выделенные сетевые события для полной синхронизации сервера и клиента. Мод теперь отлично работает на выделенных серверах и в многопользовательских сессиях.
Исправление аудиосистемы: исправлена интеграция системы окружающего звука. Звуки града и метели теперь срабатывают правильно в зависимости от собственных погодных шкал FS25.
Динамическая балансировка повреждений (шкала времени): расчеты повреждений и износа транспортных средств теперь автоматически масштабируются в зависимости от скорости времени игры (от 1x до 360x). Это не позволяет транспортным средствам слишком быстро тормозить на скоростях в реальном времени или избегать повреждений при ускорении времени.