MOD-STATUS: BETA / IM TEST
Hallo zusammen! Das ist mein neues Mod-Projekt. Der Mod befindet sich derzeit in der BETA-/Testphase und ich teste ihn, um zu überprüfen, ob alles ordnungsgemäß funktioniert.
💡 Credits & Inspiration:
Dieser Mod ist vom Original-Mod von Arrow inspiriert. Das Ziel besteht darin, auf diesen Konzepten aufzubauen und diese Version zu erstellen.
⚠️ Hilfe von Moddern benötigt:
Ich habe derzeit einige technische Probleme damit, den Mod zu 100 % zum Laufen zu bringen. Wenn ein erfahrener Modder bereit wäre, den Code zu überprüfen und mir dabei zu helfen, ihn voll funktionsfähig zu machen, wäre ich sehr dankbar!
🌦️ WIE DER MOD FUNKTIONIERT (Funktionen)
Dichter und dynamischer Nebel: Sehr dichter Nebel sowohl am frühen Morgen als auch bei starkem Regen.
Regen und atmosphärische Effekte: Atmosphärische Wetterübergänge für mehr Realismus.
Extreme Schneeansammlung: Erweitertes Schneehöhenmanagement im Gelände.
Hagel- und Fahrzeugschäden: Hagelstürme verursachen visuelle und physische Schäden/Verschleiß an aktiven Fahrzeugen.
📌 HINWEIS ZU BILDERN:
Die hier gezeigten Bilder dienen lediglich als temporäre Platzhalter für Vorschauzwecke und sollen veranschaulichen, wie der Mod funktionieren soll. Sie werden durch tatsächliche In-Game-Screenshots ersetzt, sobald die Mod vollständig funktionsfähig und stabil ist.
Neues In-Game-Menü: Das Problem wurde behoben, bei dem Mod-Einstellungen nicht im allgemeinen Optionsmenü angezeigt wurden. Sie können Wetterbenachrichtigungen und Hagelschäden jetzt direkt im Spiel umschalten.
Vollständige Multiplayer-Unterstützung: Für eine vollständige Server-/Client-Synchronisierung wurden dedizierte Netzwerkereignisse hinzugefügt. Der Mod funktioniert jetzt perfekt auf dedizierten Servern und Multiplayer-Sitzungen.
Audiosystem-Fix: Die Integration des Umgebungssoundsystems wurde behoben. Hagel- und Schneesturmgeräusche werden jetzt basierend auf den nativen Wetterskalen von FS25 korrekt ausgelöst.
Dynamischer Schadensausgleich (Zeitskala): Fahrzeugschadens- und Verschleißberechnungen skalieren jetzt automatisch mit der Zeitgeschwindigkeit des Spiels (von 1x bis 360x). Dadurch wird verhindert, dass Fahrzeuge bei Echtzeitgeschwindigkeit zu schnell bremsen oder beim Beschleunigen Schaden nehmen.