Realistisches Wetter Lite

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mattiaw112
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V1.1.0.0
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MOD-STATUS: BETA / IM TEST

Hallo zusammen! Das ist mein neues Mod-Projekt. Der Mod befindet sich derzeit in der BETA-/Testphase und ich teste ihn, um zu überprüfen, ob alles ordnungsgemäß funktioniert.

💡 Credits & Inspiration:
Dieser Mod ist vom Original-Mod von Arrow inspiriert. Das Ziel besteht darin, auf diesen Konzepten aufzubauen und diese Version zu erstellen.

⚠️ Hilfe von Moddern benötigt:
Ich habe derzeit einige technische Probleme damit, den Mod zu 100 % zum Laufen zu bringen. Wenn ein erfahrener Modder bereit wäre, den Code zu überprüfen und mir dabei zu helfen, ihn voll funktionsfähig zu machen, wäre ich sehr dankbar!

🌦️ WIE DER MOD FUNKTIONIERT (Funktionen)
Dichter und dynamischer Nebel: Sehr dichter Nebel sowohl am frühen Morgen als auch bei starkem Regen.

Regen und atmosphärische Effekte: Atmosphärische Wetterübergänge für mehr Realismus.

Extreme Schneeansammlung: Erweitertes Schneehöhenmanagement im Gelände.

Hagel- und Fahrzeugschäden: Hagelstürme verursachen visuelle und physische Schäden/Verschleiß an aktiven Fahrzeugen.

📌 HINWEIS ZU BILDERN:

Die hier gezeigten Bilder dienen lediglich als temporäre Platzhalter für Vorschauzwecke und sollen veranschaulichen, wie der Mod funktionieren soll. Sie werden durch tatsächliche In-Game-Screenshots ersetzt, sobald die Mod vollständig funktionsfähig und stabil ist.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
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  • Neues In-Game-Menü: Das Problem wurde behoben, bei dem Mod-Einstellungen nicht im allgemeinen Optionsmenü angezeigt wurden. Sie können Wetterbenachrichtigungen und Hagelschäden jetzt direkt im Spiel umschalten.
    Vollständige Multiplayer-Unterstützung: Für eine vollständige Server-/Client-Synchronisierung wurden dedizierte Netzwerkereignisse hinzugefügt. Der Mod funktioniert jetzt perfekt auf dedizierten Servern und Multiplayer-Sitzungen.
    Audiosystem-Fix: Die Integration des Umgebungssoundsystems wurde behoben. Hagel- und Schneesturmgeräusche werden jetzt basierend auf den nativen Wetterskalen von FS25 korrekt ausgelöst.
    Dynamischer Schadensausgleich (Zeitskala): Fahrzeugschadens- und Verschleißberechnungen skalieren jetzt automatisch mit der Zeitgeschwindigkeit des Spiels (von 1x bis 360x). Dadurch wird verhindert, dass Fahrzeuge bei Echtzeitgeschwindigkeit zu schnell bremsen oder beim Beschleunigen Schaden nehmen.

Credits
Kommentare
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