Hallo zusammen! Ich veröffentliche ein großes Update für diesen Mod, der jetzt vollständig stabil, getestet und zu 100 % funktionsfähig ist.
💡 Credits & Inspiration:
Dieser Mod ist vom ursprünglichen Konzept von Arrow inspiriert und wurde weiterentwickelt und optimiert, um ein reibungsloses und immersives Wettererlebnis zu bieten.
🌦️ WIE DER MOD FUNKTIONIERT (Funktionen)
Dichter und dynamischer Nebel: Sehr dichter und seltener Nebel, der zufällig bei Regen, Schnee oder kalten Wintermorgen erzeugt wird und dessen Dichte und Höhe viel höher ist als im Basisspiel.
Atmosphärische Übergänge: Klimaveränderungen und realistische Auswirkungen bei schlechtem Wetter.
Erweiterte Schneeansammlung: Detaillierte Verwaltung der Schneehöhe am Boden und zufälliger Schneestürme mit erheblichen Schneeverwehungen.
Hagel- und Fahrzeugschäden: Hagelstürme verursachen Abnutzung und visuelle Schäden an nicht abgedeckten Fahrzeugen (vollständig kompatibel mit erweiterten Schadensmanagement-Mods wie dem Advanced Damage System).
Integration von Extended Game Info Display: Extended Game Info Display wurde vollständig direkt in den Code des Mods integriert, um ein nahtloses und konfliktfreies Spielerlebnis zu gewährleisten.
Verbesserte Schnee- und Blizzard-InfoBox: Die InfoBox auf dem Bildschirm wurde aufgerüstet, um die Schneeansammlung während des Schneefalls präzise in Zentimetern anzuzeigen und rechtzeitig zu warnen, wenn sich ein Blizzard nähert.
1. Überarbeitete Hagelschaden-Mechanik: Der Verschleißalgorithmus für Fahrzeuge und Geräte wurde neu geschrieben, um zu verhindern, dass Hagel Maschinen zu schnell beschädigt.
2. Optimierung der Zeitskalierung: Die Berechnung des hagelbedingten Verschleißes wurde so angepasst, dass sie sich dynamisch an höhere Spielgeschwindigkeiten anpasst und eine sofortige Verschlechterung der Fahrzeuge beim Vorspulen der Zeit verhindert.
3. Wiederhergestelltes Einstellungsmenü im Spiel: Die Mod-Optionen wurden wieder aktiviert und vollständig in das native FS25-Einstellungsmenü integriert.
4. Fehlerbehebungen an Benutzeroberfläche und Layout: Probleme bei der Synchronisierung der Benutzeroberfläche wurden behoben, sodass Einstellungsschalter auf dem Bildschirm korrekt aktualisiert und angezeigt werden.
5. Fehlerbehebung bei der Speicherung der Einstellungen: Die Konfigurationsauswahl des Benutzers wird nun zuverlässig über jede Spielsitzung hinweg gespeichert und geladen.
6. Dedizierte XML für Spielstände: Die Mod wurde so eingerichtet, dass sie die Datei realisticWeatherLiteSettings.xml automatisch direkt im Verzeichnis des aktiven Spielstands erstellt und verwaltet.
Version 1.4.0.0 führt eine vollständige Überarbeitung der Wintermechaniken, ein verbessertes Nebelsimulationsmodell auf Grundlage von Echtzeit-Umweltphysik, neue HUD-Anzeigen und wichtige Kompatibilitätsupdates ein.
Detaillierte Änderungen
1. Überarbeitung des Schneesystems und der dynamischen Ansammlung
Intensitätsbasierte Tiefenskalierung: Schneeansammlungen sind nicht länger statisch. Die Tiefe skaliert nun proportional zur Stärke des Schneefalls.
Ansammlungsgrenzen: Normale Schneefälle erreichen eine maximale Tiefe von 50 cm. Schwere Schneestürme und intensive Winterstürme können die Ansammlung nun auf über 1,0 Meter anwachsen lassen.
Realistisches Zusammenspiel von Schnee und Nebel: Schneefall garantiert nicht länger sofort 100 % dichten Nebel. Die Sichtweite nimmt nun abhängig von der Sturmstärke dynamisch ab – leichter Schneefall erzeugt einen leichten Dunst (~45 %), während schwere Schneestürme dichte Whiteouts auslösen (~95 %).
2. Ergänzungen für HUD und Benutzeroberfläche
Echtzeit-Schneefallanzeige: Live-HUD-Metriken zur Anzeige des aktuellen Schneefallstatus wurden hinzugefügt.
Anzeige der voraussichtlichen Schneegrenze: Das HUD berechnet und zeigt nun die erwartete maximale Schneehöhe (in Zentimetern) für das aktuelle Wetterereignis an, sodass Spieler Felder und Räumgeräte im Voraus vorbereiten können.
3. Verfeinerte Physik des dichten Nebels
Beseitigung falscher Auslöser: Die globale Aktivierungslogik (fogRoll) wurde vollständig überarbeitet. Einfache bewölkte Tage lösen nun nicht mehr versehentlich Nebel aus.
Windgeschwindigkeitsbedingte Auflösung: Aktive Windvektoren wurden integriert. Windgeschwindigkeiten über 5,5 m/s (~20 km/h) lösen den Nebel aktiv auf oder verhindern seine Bildung vollständig.
Wahrscheinlichkeitsbasierter Winternebel: Die bedingungslose, erzwungene Dichte des Winternebels wurde entfernt. Winternebel hängt nun strikt von der aktuellen Luftfeuchtigkeit, Schneefall oder kalten morgendlichen Taupunkten ab (Zeitfenster 04:00–11:00).
Dynamische Dichteübergänge: Eine an die Spielgeschwindigkeit (timeScale) gekoppelte smoothSpeed-Skalierung wurde implementiert, um während des normalen Spiels (1x) und beim Vorspulen fließende visuelle Übergänge zu gewährleisten, mit einer kartendeckenden Reichweite von bis zu 120 Metern.
4. Kompatibilität, Stabilität und Status der Einstellungen
Vorübergehende Deaktivierung des Einstellungsmenüs: Die Optionen für die Mod-Einstellungen im Spiel wurden in Version 1.4.0.0 vorübergehend deaktiviert, um Konflikte bei der UI-Zuordnung zu verhindern und eine maximale Gesamtstabilität zu gewährleisten.
Bevorstehender Hotfix (v1.4.0.1): Ein kleines Update (v1.4.0.1) wird sehr bald veröffentlicht, um das vollständig funktionierende Einstellungsmenü im Spiel offiziell wiederherzustellen und zu reaktivieren, das dauerhafte Speichern zu reparieren und die Synchronisierung der Multiplayer-Benutzeroberfläche zu beheben (besonderer Dank an die Community und die Mitwirkenden für ihre Unterstützung und ihr Feedback!).
Die Schneephysik und das Feldschlupf-/Traktionsmanagement wurden entfernt, um Konflikte mit dem Mud System Physics-Mod zu verhindern.
Neue Funktionen und Physik:
Speziell beim Fahren auf Schnee wurde ein realistischer Traktionsverlust hinzugefügt. Um eine gute Kontrolle und Leistung aufrechtzuerhalten, wird jetzt die Verwendung von Zwillingsreifen, Zwillingsrädern oder Kettenfahrzeugen (Raupenfahrzeugen) empfohlen, um der Wahl Ihrer Ausrüstung bei winterlichen Bedingungen einen sinnvollen Sinn zu geben.
1.Wetter- und Basisspielintegration:
Die nativen Nebel-/Wettervoreinstellungen des Basisspiels wurden wiederhergestellt, während unser benutzerdefiniertes System für dichten Nebel weiterhin voll funktionsfähig und aktiv bleibt.
2.Optimierungen und Korrekturen:
Optimierte Gesamtleistung und Stabilität des Lua-Codes.
3. Vollständige Übersetzungen für alle unterstützten Sprachen hinzugefügt und überprüft.
Stabiler Kern: Das Wettersystem wurde vollständig gesperrt und ist nun frei von Protokollfehlern, bereit für nahtlose Sitzungen sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus.
Einstellungen: Das Konfigurationsfenster im Spiel ist in dieser Version vorübergehend deaktiviert und wird im nächsten Update mit einem vollständigen Fix eingeführt.
Neues In-Game-Menü: Das Problem wurde behoben, bei dem Mod-Einstellungen nicht im allgemeinen Optionsmenü angezeigt wurden. Sie können Wetterbenachrichtigungen und Hagelschäden jetzt direkt im Spiel umschalten.
Vollständige Multiplayer-Unterstützung: Für eine vollständige Server-/Client-Synchronisierung wurden dedizierte Netzwerkereignisse hinzugefügt. Der Mod funktioniert jetzt perfekt auf dedizierten Servern und Multiplayer-Sitzungen.
Audiosystem-Fix: Die Integration des Umgebungssoundsystems wurde behoben. Hagel- und Schneesturmgeräusche werden jetzt basierend auf den nativen Wetterskalen von FS25 korrekt ausgelöst.
Dynamischer Schadensausgleich (Zeitskala): Fahrzeugschadens- und Verschleißberechnungen skalieren jetzt automatisch mit der Zeitgeschwindigkeit des Spiels (von 1x bis 360x). Dadurch wird verhindert, dass Fahrzeuge bei Echtzeitgeschwindigkeit zu schnell bremsen oder beim Beschleunigen Schaden nehmen.