Realistisch weer Lite

  • Realistisch weer Lite
  • Realistisch weer Lite
  • Realistisch weer Lite
mattiaw112
71 het aantal abonnees
V1.4.0.2
28 761

Hallo allemaal! Ik breng een grote update uit voor deze mod, die nu volledig stabiel, getest en 100% werkt.

💡 Credits en inspiratie:
Deze mod is geïnspireerd op het originele concept van Arrow, verder ontwikkeld en geoptimaliseerd om een soepele en meeslepende weerervaring te bieden.

🌦️ HOE DE MOD WERKT (functies)

Dichte en dynamische mist: Zeer dikke en zeldzame mist, willekeurig gegenereerd tijdens regen, sneeuw of koude winterochtenden, met een veel hogere dichtheid en hoogte dan in het basisspel.

Atmosferische transities: klimaatveranderingen en realistische effecten tijdens zwaar weer.

Geavanceerde sneeuwaccumulatie: Gedetailleerd beheer van de sneeuwdiepte op de grond en willekeurige sneeuwstormen met aanzienlijke sneeuwophopingen.

Hagel en voertuigschade: Hagelbuien veroorzaken slijtage en visuele schade aan blootgestelde voertuigen (volledig compatibel met geavanceerde schadebeheermodi zoals Advanced Damage System).

Server
Consoles
Wijzigingslog
8
  • Integratie van Extended Game Info Display: Extended Game Info Display is volledig rechtstreeks in de code van de mod geïntegreerd voor een soepele en conflictvrije ervaring.

    Verbeterde sneeuw- en sneeuwstorm-InfoBox: de InfoBox op het scherm is verbeterd om de sneeuwophoping tijdens sneeuwval nauwkeurig in centimeters weer te geven en tijdig te waarschuwen wanneer er een sneeuwstorm nadert.

  • 1. Volledig vernieuwde hagelschade-mechanica: het slijtagealgoritme voor voertuigen en werktuigen is herschreven om te voorkomen dat hagel machines te snel beschadigt.
    2. Optimalisatie van de tijdschaal: de berekeningen voor slijtage door hagel zijn aangepast zodat ze dynamisch meegeschaald worden met hogere spelsnelheden. Hierdoor wordt onmiddellijke voertuigslijtage bij het versnellen van de tijd voorkomen.
    3. Menu met instellingen in de game hersteld: de modopties zijn opnieuw ingeschakeld en volledig geïntegreerd in het native FS25-instellingenmenu.
    4. UI- en lay-outverbeteringen: synchronisatieproblemen in de gebruikersinterface zijn opgelost, zodat de instellingenschakelaars correct op het scherm worden bijgewerkt en vernieuwd.
    5. Opslaan van instellingen opgelost: de configuratiekeuzes van de gebruiker worden nu betrouwbaar opgeslagen en geladen tijdens elke gamesessie.
    6. Toegewijde savegame-XML: de mod is zo ingesteld dat het bestand realisticWeatherLiteSettings.xml automatisch rechtstreeks in de map van de actieve savegame wordt aangemaakt en beheerd.

  • Versie 1.4.0.0 introduceert een volledige herziening van de wintermechanica, een verbeterd mist-simulatiemodel op basis van realtime omgevingsfysica, nieuwe HUD-indicatoren en belangrijke compatibiliteitsupdates.

    Gedetailleerde wijzigingen
    1. Herziening van het sneeuwsysteem en de dynamische ophoping
    Diepteschaling op basis van intensiteit: Sneeuwophoping is niet langer statisch. De diepte schaalt nu evenredig met de hevigheid van de sneeuwval.

    Ophopingslimieten: Standaard sneeuwval bereikt een maximale diepte van 50 cm. Zware sneeuwstormen en intense winterstormen kunnen de ophoping nu tot boven 1,0 meter laten oplopen.

    Realistische synergie tussen sneeuw en mist: Sneeuwval garandeert niet langer onmiddellijk 100% dichte mist. Het zicht neemt nu dynamisch af afhankelijk van de hevigheid van de storm — lichte sneeuw veroorzaakt een subtiele waas (~45%), terwijl zware sneeuwstormen dichte white-outs veroorzaken (~95%).

    2. Toevoegingen aan HUD en gebruikersinterface
    Realtime sneeuwvaltracker: Er zijn live HUD-statistieken toegevoegd die de actieve sneeuwvalstatus weergeven.

    Weergave van de voorspelde sneeuwlimiet: De HUD berekent en toont nu de verwachte maximale sneeuwdiepte (in centimeters) voor het huidige weerevenement, zodat spelers velden en materieel voor het sneeuwruimen vooraf kunnen voorbereiden.

    3. Verfijnde fysica van dichte mist
    Verwijdering van foutieve triggers: De globale activeringslogica (fogRoll) is volledig herzien. Gewoon bewolkte dagen veroorzaken niet langer per ongeluk mist.

    Dissipatie door windsnelheid: Actieve windvectoren zijn geïntegreerd. Windsnelheden boven 5,5 m/s (~20 km/u) verdrijven mist actief of voorkomen de vorming ervan volledig.

    Probabilistische wintermist: De onvoorwaardelijk geforceerde dichtheid van wintermist is verwijderd. Wintermist is nu strikt afhankelijk van actieve luchtvochtigheid, sneeuwval of koude ochtenddauwpunten (tijdvenster 04:00–11:00).

    Dynamische dichtheidsovergangen: Er is smoothSpeed-schaling geïmplementeerd die gekoppeld is aan de spelsnelheid (timeScale), voor vloeiende visuele overgangen tijdens normale gameplay (1x) en versneld doorspoelen, met dekking over de hele kaart tot 120 meter.

    4. Compatibiliteit, stabiliteit en status van instellingen
    Tijdelijke opschorting van het instellingenmenu: De opties voor modinstellingen in de game zijn in versie 1.4.0.0 tijdelijk uitgeschakeld om conflicten met de UI-mapping te voorkomen en maximale algemene stabiliteit te garanderen.

    Aankomende hotfix (v1.4.0.1): Er wordt zeer binnenkort een kleine update (v1.4.0.1) uitgebracht om het volledig werkende instellingenmenu in de game officieel te herstellen en opnieuw in te schakelen, het permanent opslaan te repareren en de synchronisatie van de multiplayerinterface op te lossen (speciale dank aan de community en bijdragers voor hun steun en feedback!).

  • De sneeuwfysica en het veldslip-/tractiebeheer zijn verwijderd om conflicten met de Mud System Physics-mod te voorkomen.

  • Nieuwe functies en natuurkunde:
    Realistisch tractieverlies toegevoegd, vooral bij het rijden op sneeuw. Om goede controle en prestaties te behouden, wordt het nu aanbevolen om dubbele banden, dubbele wielen of rupsvoertuigen (rupsvoertuigen) te gebruiken, waardoor uw uitrustingskeuzes in winterse omstandigheden een zinvolle betekenis krijgen.

    1. Integratie van weer en basisspel:
    De oorspronkelijke mist-/weervoorinstellingen van het basisspel zijn hersteld, terwijl ons aangepaste dichte mistsysteem daarbovenop volledig functioneel en actief blijft.

    2. Optimalisaties en oplossingen:
    Geoptimaliseerde algehele Lua-codeprestaties en stabiliteit.

    3. Volledige vertalingen in ondersteunde talen toegevoegd en geverifieerd.

  • Stabiele kern: het weersysteem is volledig vergrendeld en bevat nu geen logfouten, klaar voor naadloze sessies in zowel singleplayer als multiplayer.

    Instellingen: Het in-game configuratiepaneel is tijdelijk uitgeschakeld in deze versie en zal in de volgende update met een volledige oplossing worden geïntroduceerd.

  • Nieuw in-game menu: het probleem opgelost waarbij mod-instellingen niet verschenen in het algemene optiemenu. Je kunt nu weermeldingen en hagelschade direct in de game schakelen.
    Volledige multiplayer-ondersteuning: speciale netwerkgebeurtenissen toegevoegd voor volledige server-/clientsynchronisatie. De mod werkt nu perfect op dedicated servers en multiplayer-sessies.
    Audiosysteemoplossing: de integratie van het omgevingsgeluidssysteem opgelost. Hagel- en sneeuwstormgeluiden worden nu correct geactiveerd op basis van de eigen FS25-weerschalen.
    Dynamische schadeverdeling (tijdschaal): Berekeningen van voertuigschade en slijtage schalen nu automatisch mee met de tijdsnelheid van het spel (van 1x tot 360x). Dit voorkomt dat voertuigen te snel remmen met realtime snelheden of aan schade ontsnappen als ze de tijd versnellen.

Kredieten
Opmerkingen
59