Realistisch weer Lite

  • Realistisch weer Lite
  • Realistisch weer Lite
mattiaw112
5 het aantal abonnees
V1.1.0.0
915

MOD-STATUS: BÈTA / IN TESTEN

Hallo allemaal! Dit is mijn nieuwe mod-project. De mod bevindt zich momenteel in de BETA-/testfase en ik ben hem aan het testen om te controleren of alles goed werkt.

💡 Credits en inspiratie:
Deze mod is geïnspireerd op de originele mod gemaakt door Arrow. Het doel is om op deze concepten voort te bouwen en deze versie te creëren.

⚠️ Hulp nodig van modders:
Ik ondervind momenteel enkele technische problemen om de mod 100% te laten werken. Als een ervaren modder bereid is de code te controleren en mij te helpen deze volledig functioneel te krijgen, zou ik dat zeer op prijs stellen!

🌦️ HOE DE MOD WERKT (functies)
Dichte en dynamische mist: Zeer dikke mist, zowel vroeg in de ochtend als tijdens hevige regen.

Regen- en atmosferische effecten: atmosferische weersovergangen voor een hoger realisme.

Extreme sneeuwaccumulatie: geavanceerd sneeuwdieptebeheer op het terrein.

Hagel en voertuigschade: Hagelbuien veroorzaken visuele en fysieke schade/slijtage aan actieve voertuigen.

📌 OPMERKING OVER AFBEELDINGEN:

De hier getoonde afbeeldingen zijn tijdelijke tijdelijke aanduidingen die uitsluitend bedoeld zijn als voorbeeld, bedoeld om te laten zien hoe de mod moet werken. Ze zullen worden vervangen door daadwerkelijke in-game schermafbeeldingen zodra de mod volledig werkt en stabiel is.

Server
Consoles
Wijzigingslog
2
  • Nieuw in-game menu: het probleem opgelost waarbij mod-instellingen niet verschenen in het algemene optiemenu. Je kunt nu weermeldingen en hagelschade direct in de game schakelen.
    Volledige multiplayer-ondersteuning: speciale netwerkgebeurtenissen toegevoegd voor volledige server-/clientsynchronisatie. De mod werkt nu perfect op dedicated servers en multiplayer-sessies.
    Audiosysteemoplossing: de integratie van het omgevingsgeluidssysteem opgelost. Hagel- en sneeuwstormgeluiden worden nu correct geactiveerd op basis van de eigen FS25-weerschalen.
    Dynamische schadeverdeling (tijdschaal): Berekeningen van voertuigschade en slijtage schalen nu automatisch mee met de tijdsnelheid van het spel (van 1x tot 360x). Dit voorkomt dat voertuigen te snel remmen met realtime snelheden of aan schade ontsnappen als ze de tijd versnellen.

Kredieten
Opmerkingen
1