Tiempo realista Lite

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mattiaw112
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V1.4.0.2
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¡Hola a todos! Estoy lanzando una actualización importante para este mod, que ahora es completamente estable, probado y funciona al 100%.

💡 Créditos e inspiración:
Este mod está inspirado en el concepto original creado por Arrow, desarrollado y optimizado aún más para ofrecer una experiencia meteorológica fluida e inmersiva.

🌦️ CÓMO FUNCIONA EL MOD (Características)

Niebla densa y dinámica: Niebla muy espesa y rara, generada aleatoriamente durante la lluvia, la nieve o las frías mañanas de invierno, con una densidad y altura mucho mayores que en el juego base.

Transiciones atmosféricas: cambios climáticos y efectos realistas durante condiciones climáticas severas.

Acumulación avanzada de nieve: Gestión detallada de la profundidad de la nieve en el suelo y ventiscas aleatorias con importantes acumulaciones de nieve.

Granizo y daños a vehículos: Las granizadas causan desgaste y daños visuales a los vehículos expuestos (totalmente compatible con modos avanzados de gestión de daños, como el Sistema avanzado de daños).

Servidor
Consolas
registro de cambios
8
  • Integración de Extended Game Info Display: Extended Game Info Display se ha integrado por completo directamente en el código del mod para ofrecer una experiencia fluida y sin conflictos.

    InfoBox mejorado sobre nieve y ventiscas: el InfoBox en pantalla se ha mejorado para mostrar con precisión la acumulación de nieve en centímetros durante las nevadas y proporcionar alertas oportunas cuando se aproxima una ventisca.

  • 1. Mecánica de daños por granizo completamente renovada: se reescribió el algoritmo de desgaste de vehículos y aperos para evitar que el granizo dañe la maquinaria demasiado rápido.
    2. Optimización de la escala de tiempo: se ajustaron los cálculos del desgaste causado por el granizo para que se adapten dinámicamente a velocidades de juego más altas, evitando la degradación instantánea de los vehículos al avanzar rápidamente el tiempo.
    3. Menú de ajustes del juego restaurado: se volvieron a activar las opciones del mod y se integraron completamente en el menú nativo de ajustes de FS25.
    4. Correcciones de la interfaz y el diseño: se resolvieron los problemas de sincronización de la interfaz, garantizando que los interruptores de los ajustes se actualicen y refresquen correctamente en pantalla.
    5. Corregido el guardado de ajustes: las opciones de configuración del usuario ahora se guardan y cargan de forma fiable en cada sesión de juego.
    6. XML de guardado dedicado: se configuró el mod para crear y gestionar automáticamente el archivo realisticWeatherLiteSettings.xml directamente dentro del directorio de la partida guardada activa.

  • La versión 1.4.0.0 introduce una revisión completa de las mecánicas invernales, un modelo mejorado de simulación de niebla basado en la física ambiental en tiempo real, nuevos indicadores del HUD y actualizaciones clave de compatibilidad.

    Cambios detallados
    1. Revisión del sistema de nieve y la acumulación dinámica
    Escalado de profundidad según la intensidad: La acumulación de nieve ya no es estática. La profundidad ahora escala proporcionalmente a la intensidad de las nevadas.

    Límites de acumulación: Las nevadas normales alcanzan una profundidad máxima de 50 cm. Las ventiscas severas y las tormentas invernales intensas ahora pueden elevar la acumulación por encima de 1,0 metro.

    Sinergia realista entre nieve y niebla: Las nevadas ya no garantizan una niebla densa instantánea al 100 %. La visibilidad disminuye dinámicamente según la intensidad de la tormenta: la nieve ligera crea una bruma sutil (~45 %), mientras que las ventiscas severas provocan densos apagones blancos (~95 %).

    2. Adiciones al HUD y a la interfaz de usuario
    Seguimiento de las nevadas en tiempo real: Se han añadido métricas del HUD en directo que muestran el estado activo de las nevadas.

    Visualización del límite de nieve previsto: El HUD ahora calcula y muestra la profundidad máxima de nieve prevista (en centímetros) para el fenómeno meteorológico actual, lo que permite a los jugadores preparar con antelación los campos y el equipo de despeje.

    3. Física de la niebla densa perfeccionada
    Eliminación de activaciones falsas: Se ha revisado por completo la lógica de activación global (fogRoll). Los simples días nublados ya no activan niebla accidentalmente.

    Disipación por la velocidad del viento: Se han integrado vectores de viento activos. Las velocidades del viento superiores a 5,5 m/s (~20 km/h) disipan activamente la niebla o impiden por completo su formación.

    Niebla invernal probabilística: Se ha eliminado la densidad forzada e incondicional de la niebla invernal. La niebla invernal ahora depende estrictamente de la humedad activa, las nevadas o los puntos de rocío fríos de la mañana (intervalo de 04:00 a 11:00).

    Transiciones dinámicas de densidad: Se ha implementado un escalado de smoothSpeed vinculado a la velocidad del juego (timeScale), garantizando transiciones visuales fluidas durante el juego normal (1x) y el avance rápido, con una cobertura en todo el mapa de hasta 120 metros.

    4. Compatibilidad, estabilidad y estado de los ajustes
    Suspensión temporal del menú de ajustes: Las opciones de configuración del mod dentro del juego se han desactivado temporalmente en la versión 1.4.0.0 para evitar conflictos de mapeo de la interfaz y garantizar la máxima estabilidad general.

    Próximo hotfix (v1.4.0.1): Muy pronto se lanzará una actualización menor (v1.4.0.1) para restaurar y volver a activar oficialmente el menú de ajustes del juego, completamente funcional, corregir el guardado persistente y resolver la sincronización de la interfaz en multijugador (¡agradecimientos especiales a la comunidad y a los colaboradores por su apoyo y comentarios!).

  • Se eliminaron la física de la nieve y la gestión de tracción/deslizamiento del campo para evitar conflictos con el mod Mud System Physics.

  • Nuevas características y física:
    Se agregó una pérdida de tracción realista específicamente al conducir sobre nieve. Para mantener un buen control y rendimiento, ahora se recomienda utilizar neumáticos dobles, ruedas gemelas o vehículos de orugas (orugas), lo que le da un propósito significativo a su elección de equipo en condiciones invernales.

    1.Integración del clima y del juego base:
    Se restauraron los ajustes preestablecidos nativos de niebla/clima del juego base mientras se mantiene nuestro sistema de niebla densa personalizado completamente funcional y activo encima de ellos.

    2.Optimizaciones y correcciones:
    Rendimiento y estabilidad generales optimizados del código Lua.

    3. Traducciones completas agregadas y verificadas en los idiomas admitidos.

  • Núcleo estable: el sistema meteorológico se ha bloqueado completamente y ahora está libre de errores de registro, listo para sesiones perfectas tanto en un jugador como en multijugador.

    Configuración: el panel de configuración del juego está temporalmente deshabilitado en esta versión y se introducirá con una solución completa en la próxima actualización.

  • Nuevo menú en el juego: se solucionó el problema por el cual la configuración del mod no aparecía en el menú de opciones generales. Ahora puedes alternar notificaciones meteorológicas y daños por granizo directamente en el juego.
    Compatibilidad multijugador total: se agregaron eventos de red dedicados para una sincronización completa del servidor/cliente. El mod ahora funciona perfectamente en servidores dedicados y sesiones multijugador.
    Corrección del sistema de audio: se corrigió la integración del sistema de sonido ambiental. Los sonidos de granizo y tormenta de nieve ahora se activan correctamente según las escalas meteorológicas nativas FS25.
    Equilibrio dinámico de daños (escala de tiempo): los cálculos de daño y desgaste del vehículo ahora escalan automáticamente con la velocidad del tiempo del juego (de 1x a 360x). Esto evita que los vehículos frene demasiado rápido a velocidades en tiempo real o escapen de daños al acelerar el tiempo.

Créditos
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