¡Hola a todos! Estoy lanzando una actualización importante para este mod, que ahora es completamente estable, probado y funciona al 100%.
💡 Créditos e inspiración:
Este mod está inspirado en el concepto original creado por Arrow, desarrollado y optimizado aún más para ofrecer una experiencia meteorológica fluida e inmersiva.
🌦️ CÓMO FUNCIONA EL MOD (Características)
Niebla densa y dinámica: Niebla muy espesa y rara, generada aleatoriamente durante la lluvia, la nieve o las frías mañanas de invierno, con una densidad y altura mucho mayores que en el juego base.
Transiciones atmosféricas: cambios climáticos y efectos realistas durante condiciones climáticas severas.
Acumulación avanzada de nieve: Gestión detallada de la profundidad de la nieve en el suelo y ventiscas aleatorias con importantes acumulaciones de nieve.
Granizo y daños a vehículos: Las granizadas causan desgaste y daños visuales a los vehículos expuestos (totalmente compatible con modos avanzados de gestión de daños, como el Sistema avanzado de daños).
Integración de Extended Game Info Display: Extended Game Info Display se ha integrado por completo directamente en el código del mod para ofrecer una experiencia fluida y sin conflictos.
InfoBox mejorado sobre nieve y ventiscas: el InfoBox en pantalla se ha mejorado para mostrar con precisión la acumulación de nieve en centímetros durante las nevadas y proporcionar alertas oportunas cuando se aproxima una ventisca.
1. Mecánica de daños por granizo completamente renovada: se reescribió el algoritmo de desgaste de vehículos y aperos para evitar que el granizo dañe la maquinaria demasiado rápido.
2. Optimización de la escala de tiempo: se ajustaron los cálculos del desgaste causado por el granizo para que se adapten dinámicamente a velocidades de juego más altas, evitando la degradación instantánea de los vehículos al avanzar rápidamente el tiempo.
3. Menú de ajustes del juego restaurado: se volvieron a activar las opciones del mod y se integraron completamente en el menú nativo de ajustes de FS25.
4. Correcciones de la interfaz y el diseño: se resolvieron los problemas de sincronización de la interfaz, garantizando que los interruptores de los ajustes se actualicen y refresquen correctamente en pantalla.
5. Corregido el guardado de ajustes: las opciones de configuración del usuario ahora se guardan y cargan de forma fiable en cada sesión de juego.
6. XML de guardado dedicado: se configuró el mod para crear y gestionar automáticamente el archivo realisticWeatherLiteSettings.xml directamente dentro del directorio de la partida guardada activa.
La versión 1.4.0.0 introduce una revisión completa de las mecánicas invernales, un modelo mejorado de simulación de niebla basado en la física ambiental en tiempo real, nuevos indicadores del HUD y actualizaciones clave de compatibilidad.
Cambios detallados
1. Revisión del sistema de nieve y la acumulación dinámica
Escalado de profundidad según la intensidad: La acumulación de nieve ya no es estática. La profundidad ahora escala proporcionalmente a la intensidad de las nevadas.
Límites de acumulación: Las nevadas normales alcanzan una profundidad máxima de 50 cm. Las ventiscas severas y las tormentas invernales intensas ahora pueden elevar la acumulación por encima de 1,0 metro.
Sinergia realista entre nieve y niebla: Las nevadas ya no garantizan una niebla densa instantánea al 100 %. La visibilidad disminuye dinámicamente según la intensidad de la tormenta: la nieve ligera crea una bruma sutil (~45 %), mientras que las ventiscas severas provocan densos apagones blancos (~95 %).
2. Adiciones al HUD y a la interfaz de usuario
Seguimiento de las nevadas en tiempo real: Se han añadido métricas del HUD en directo que muestran el estado activo de las nevadas.
Visualización del límite de nieve previsto: El HUD ahora calcula y muestra la profundidad máxima de nieve prevista (en centímetros) para el fenómeno meteorológico actual, lo que permite a los jugadores preparar con antelación los campos y el equipo de despeje.
3. Física de la niebla densa perfeccionada
Eliminación de activaciones falsas: Se ha revisado por completo la lógica de activación global (fogRoll). Los simples días nublados ya no activan niebla accidentalmente.
Disipación por la velocidad del viento: Se han integrado vectores de viento activos. Las velocidades del viento superiores a 5,5 m/s (~20 km/h) disipan activamente la niebla o impiden por completo su formación.
Niebla invernal probabilística: Se ha eliminado la densidad forzada e incondicional de la niebla invernal. La niebla invernal ahora depende estrictamente de la humedad activa, las nevadas o los puntos de rocío fríos de la mañana (intervalo de 04:00 a 11:00).
Transiciones dinámicas de densidad: Se ha implementado un escalado de smoothSpeed vinculado a la velocidad del juego (timeScale), garantizando transiciones visuales fluidas durante el juego normal (1x) y el avance rápido, con una cobertura en todo el mapa de hasta 120 metros.
4. Compatibilidad, estabilidad y estado de los ajustes
Suspensión temporal del menú de ajustes: Las opciones de configuración del mod dentro del juego se han desactivado temporalmente en la versión 1.4.0.0 para evitar conflictos de mapeo de la interfaz y garantizar la máxima estabilidad general.
Próximo hotfix (v1.4.0.1): Muy pronto se lanzará una actualización menor (v1.4.0.1) para restaurar y volver a activar oficialmente el menú de ajustes del juego, completamente funcional, corregir el guardado persistente y resolver la sincronización de la interfaz en multijugador (¡agradecimientos especiales a la comunidad y a los colaboradores por su apoyo y comentarios!).
Se eliminaron la física de la nieve y la gestión de tracción/deslizamiento del campo para evitar conflictos con el mod Mud System Physics.
Nuevas características y física:
Se agregó una pérdida de tracción realista específicamente al conducir sobre nieve. Para mantener un buen control y rendimiento, ahora se recomienda utilizar neumáticos dobles, ruedas gemelas o vehículos de orugas (orugas), lo que le da un propósito significativo a su elección de equipo en condiciones invernales.
1.Integración del clima y del juego base:
Se restauraron los ajustes preestablecidos nativos de niebla/clima del juego base mientras se mantiene nuestro sistema de niebla densa personalizado completamente funcional y activo encima de ellos.
2.Optimizaciones y correcciones:
Rendimiento y estabilidad generales optimizados del código Lua.
3. Traducciones completas agregadas y verificadas en los idiomas admitidos.
Núcleo estable: el sistema meteorológico se ha bloqueado completamente y ahora está libre de errores de registro, listo para sesiones perfectas tanto en un jugador como en multijugador.
Configuración: el panel de configuración del juego está temporalmente deshabilitado en esta versión y se introducirá con una solución completa en la próxima actualización.
Nuevo menú en el juego: se solucionó el problema por el cual la configuración del mod no aparecía en el menú de opciones generales. Ahora puedes alternar notificaciones meteorológicas y daños por granizo directamente en el juego.
Compatibilidad multijugador total: se agregaron eventos de red dedicados para una sincronización completa del servidor/cliente. El mod ahora funciona perfectamente en servidores dedicados y sesiones multijugador.
Corrección del sistema de audio: se corrigió la integración del sistema de sonido ambiental. Los sonidos de granizo y tormenta de nieve ahora se activan correctamente según las escalas meteorológicas nativas FS25.
Equilibrio dinámico de daños (escala de tiempo): los cálculos de daño y desgaste del vehículo ahora escalan automáticamente con la velocidad del tiempo del juego (de 1x a 360x). Esto evita que los vehículos frene demasiado rápido a velocidades en tiempo real o escapen de daños al acelerar el tiempo.