Tiempo realista Lite

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mattiaw112
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V1.1.0.0
924

ESTADO MOD: BETA / EN PRUEBA

¡Hola a todos! Este es mi nuevo proyecto mod. El mod se encuentra actualmente en fase BETA/Prueba, y lo estoy probando para verificar si todo funciona correctamente.

💡 Créditos e inspiración:
Este mod está inspirado en el mod original creado por Arrow. El objetivo es aprovechar esos conceptos y crear esta versión.

⚠️ Se necesita ayuda de los modders:
Actualmente tengo algunos problemas técnicos para que el mod funcione al 100%. Si algún modder experimentado está dispuesto a verificar el código y ayudarme a hacerlo completamente funcional, ¡se lo agradecería mucho!

🌦️ CÓMO FUNCIONA EL MOD (Características)
Niebla densa y dinámica: Niebla muy espesa tanto temprano en la mañana como durante lluvias intensas.

Lluvia y efectos atmosféricos: transiciones climáticas atmosféricas para mayor realismo.

Acumulación extrema de nieve: Gestión avanzada de la profundidad de la nieve en el terreno.

Granizo y daños a vehículos: Las granizadas causan daños/desgaste visual y físico a los vehículos activos.

📌 NOTA SOBRE LAS IMÁGENES:

Las imágenes que se muestran aquí son marcadores de posición temporales solo con fines de vista previa, destinados a mostrar cómo debe funcionar el mod. Serán reemplazadas por capturas de pantalla reales del juego tan pronto como el mod esté completamente funcional y estable.

Servidor
Consolas
registro de cambios
2
  • Nuevo menú en el juego: se solucionó el problema por el cual la configuración del mod no aparecía en el menú de opciones generales. Ahora puedes alternar notificaciones meteorológicas y daños por granizo directamente en el juego.
    Compatibilidad multijugador total: se agregaron eventos de red dedicados para una sincronización completa del servidor/cliente. El mod ahora funciona perfectamente en servidores dedicados y sesiones multijugador.
    Corrección del sistema de audio: se corrigió la integración del sistema de sonido ambiental. Los sonidos de granizo y tormenta de nieve ahora se activan correctamente según las escalas meteorológicas nativas FS25.
    Equilibrio dinámico de daños (escala de tiempo): los cálculos de daño y desgaste del vehículo ahora escalan automáticamente con la velocidad del tiempo del juego (de 1x a 360x). Esto evita que los vehículos frene demasiado rápido a velocidades en tiempo real o escapen de daños al acelerar el tiempo.

Créditos
Comentarios
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