O corpo do jogador em primeira pessoa adiciona uma representação "completa" do personagem no modo de primeira pessoa do Farming Simulator 25.
Agora, ao olhar para baixo, o jogador vê o seu corpo, pernas e braços animados, enquanto os movimentos do personagem são apresentados corretamente juntamente com a câmara. A cabeça permanece atrás da câmara, para não obstruir a visão, mas continua a contribuir para a formação da sombra.
O mod também melhora a vista em primeira pessoa no interior dos veículos. Ao utilizar a câmara interior, é apresentado o modelo predefinido do condutor sentado. A câmara pode seguir a animação dos olhos e os movimentos do personagem sentado.
Nas definições do mod estão disponíveis:
* A pé
- Visibilidade do corpo do jogador.
- Balanço lateral da câmara.
* Nos veículos
- Visibilidade do corpo do condutor.
- Posição da câmara — predefinida ou ao nível dos olhos.
- A câmara segue a animação do condutor.
- A adaptação ao Beam Eye Tracker pode ser ativada ou desativada nas definições.
- Nova definição para reposicionar as mãos no volante, ativável nas definições.
- Foram adicionadas novas definições ao mod:
-- Guardar o FOV
-- Definir o ângulo de rotação do volante na cabine para 150 graus em todos os veículos. (Desta forma, as mãos não ficarão torcidas.)
-- Ao premir RCTRL + R, pode definir o ângulo de direção de cada veículo separadamente.
- Adicionadas novas opções nas definições. Ativar ou desativar o controlo do FOV e ativar ou desativar a reposição do FOV depois de sair do veículo
- Pequenas correções
- Adicionado o zoom interior da cabine ou o FOV. Ajuste com a roda do rato; prima a roda para repor. (Não testado com outros mods que funcionam com FOV; para evitar problemas, recomendo não os utilizar.)
- Várias pequenas correções
- Corrigido um problema que fazia com que a câmara fosse reposta após aplicar aos veículos a mecânica do jogo que utiliza characterTargetNodeModifier.
- Adicionada a possibilidade de mover-se para a frente e para trás com LAlt + Seta para cima (para a frente) e Seta para baixo (para trás)
- Corrigido um erro ao guardar
- Adicionada compatibilidade com o mod FS25_CabView
- A configuração padrão da posição da câmara nos veículos foi alterada para «Ao nível dos olhos» (quem já utilizou o mod manterá as suas próprias configurações)
- Agora pode regular a altura das nádegas do personagem sentado no veículo, baixando ou elevando assim o osso; o esqueleto depende da posição das nádegas do personagem. (Os controlos podem ser definidos nas configurações; por predefinição, CTRL direito + as setas para cima e para baixo do teclado)
- As traduções foram transferidas para ficheiros separados
- Foram adicionadas traduções para francês, alemão, polaco e checo