Realistische personeelskosten

  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
tisonK
273 het aantal abonnees
V1.0.7.0
19 377

Realistische arbeidskostenmod voor Farming Simulator 25

Voegt realistische doorlopende loonkosten toe voor ingehuurde werknemers, waardoor het bedrijfsbeheer uitdagender en strategischer wordt.

BELANGRIJKSTE KENMERKEN:
- Configureerbaar loonsysteem: kies voor betaling per uur of per hectare
- Drie loonniveaus: Laag ($15/u), Medium ($25/u), Hoog ($40/u)
- Beprijzing op basis van vaardigheden: werknemers met hogere vaardigheden verdienen hogere lonen
- Volledige integratie van in-game instellingen
- Console-opdrachten voor volledige controle
- Compatibel met meerdere spelers
- 10 taalondersteuning
- Compatibel met opgeslagen games

HOE HET WERKT:
Werknemers kosten nu geld terwijl ze actief zijn! De mod berekent en trekt automatisch de lonen af op basis van:
1. Gewerkte tijd (uurmodus) OF gewerkte hectares (per hectaremodus)
2. Vaardigheidsniveau van de werknemer (80%-120% vermenigvuldiger)
3. Jouw gekozen loonniveau of maatwerktarief

INSTELLINGEN OPTIES:
- Inschakelen/uitschakelen: schakel de mod aan/uit
- Kostenmodus: per uur of per hectare
- Loonniveau: laag, gemiddeld of hoog basistarief
- Aangepast tarief: stel uw eigen loontarief in
- Meldingen: schakel betalingswaarschuwingen in
- Foutopsporingsmodus: extra logboekregistratie

CONSOLE-OPDRACHTEN:
Typ 'workerCosts' in de console voor een volledige lijst, inclusief:
- WerknemerskostenInschakelen/uitschakelen
- WerknemerskostenStel het loonniveau 1|2|3 in
- WerknemerskostenSetCostMode 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <bedrag>
- WerknemerskostenTestBetaling
- WerknemerskostenToon instellingen
- WerknemerskostenResetinstellingen

INSTALLATIE:
1. Pak het uit naar uw FS25 mods-map
2. Schakel in het mod-menu in
3. Configureer de instellingen in de game of via de console

COMPATIBILITEIT:
- Werkt met FS25 (alle versies)
- Multiplayer ondersteund
- Compatibel met de meeste andere mods
- Veilig om bestaande saves toe te voegen/verwijderen

Deze mod voegt een nieuwe laag financieel beheer toe aan uw landbouwbedrijf. Nu moet u niet alleen rekening houden met de uitrustingskosten, maar ook met de arbeidskosten bij het plannen van de winstgevendheid van uw bedrijf. Maakt het spel realistischer en uitdagender!

Perfect voor spelers die meer economische diepgang en realisme willen in hun landbouwervaring.

Opmerking: alle rechten voorbehouden. Verspreid of claim niet als uw eigen werk.

================================================================
GitHub-opslagplaats:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
================================================================
AUTEURSRECHTENMEDEDELING:
Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerde herdistributie, kopiëren,
wijziging, of het claimen van deze mod als uw eigen modificatie, is ten strengste verboden.

Oorspronkelijke auteur: TisonK
================================================================

Server
Consoles
Wijzigingslog
13
  • Volledige changelog -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts/releases/tag/v1.0.7.0

  • [Opgelost]
    * Ingebouwde hulplonen (25§/interval) zijn nu correct onderdrukt. De hook onderschepte MoneyType.WORKER_WAGES, wat niet bestaat in FS25 - de AIJob:updateCost() van het spel gebruikt feitelijk MoneyType.AI. Als gevolg hiervan werden de werknemers dubbel belast.
    * Pauzemenudashboard en werknemerslijst worden nu correct ingevuld. getActiveWorkers() gebruikte niet-bestaande velden (job.isActive, job.vehicle) en itereerde activeJobs met pairs() in plaats van ipairs(). Herschreven om de juiste FS25 API te gebruiken: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() en job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable installeert de onderdrukkingshaak nu correct opnieuw als deze halverwege de sessie verloren is gegaan.

    [Toegevoegd]
    * WorkerCostsDebug true|false consoleopdracht - schakel debug-logboekregistratie in naar log.txt tijdens runtime.
    * WorkerCostsDiagnostic consoleopdracht: drukt een volledig statusrapport af, inclusief hook-status, MoneyType-waarden, actieve werknemers en GUI-status. Handig bij het oplossen van problemen.

  • - Maandsalaris toegevoegd voor werknemers die voor u hebben gewerkt
    - Volledig polijsten van de codebase, de code samenvoegen en randgevallen oplossen
    - Opgelost: ontbrekende l10n-string wc_monthly_salary_short die ontbrak voor de instellingenpagina
    - Versie aangepast naar 1.0.3.0

    Dank aan @Mihai457 voor het commentaar hierop als suggestie

  • - 4 nieuwe tabbladpagina's toegevoegd
    - Een compleet nieuw ontwerp van de landingspagina (binnen het pauzemenu hebben we onze eigen pagina)

    Ken problemen:
    - Selectievakje niet volledig geïmplementeerd (labels voor selectievakjes Modus, Meldingen en DEBUG-modus inschakelen)
    - Synchronisatie tussen werknemers en dashboard werkt mogelijk niet volledig

    Deze problemen zullen in de volgende update worden opgelost!

  • - Een moneyType == MoneyType.WORKER_WAGES bewaker* toegevoegd

    *De hook onderdrukt nu alleen de loonaftrek van het spel zelf. Alle overige kosten worden normaal doorberekend.

  • - Lokale functie getTextSafe toegevoegd aan WorkerSettingsUI.lua (boven de klassendefinitie), dus inject() heeft zijn oplosser binnen bereik en kan netjes worden voltooid

  • - 10 bugs opgelost
    - Dode code verwijderd
    - Pools voor de gehele codebase

  • - Dubbele vaardigheidsvermenigvuldiger verwijderd, waardoor 25% meerkosten in rekening werden gebracht
    - Probleem opgelost waarbij Logger.lua de mod-initialisatie verhinderde
    - Probleem opgelost dat UIHelper.lua de weergave van de gebruikersinterface verhinderde
    - Uitgebreide README.md toegevoegd met installatiegids
    - Logger.lua singleton-implementatie toegevoegd
    - UIHelper.lua toegevoegd met hulpprogramma's voor het maken van de gebruikersinterface

  • - Realtime detectie van werknemers met behulp van het AI-systeem van de game
    - Periodieke betalingsverwerking (elke 5 in-game minuten)
    - Uitgebreide foutopsporingsregistratie voor het oplossen van problemen
    - Betere foutafhandeling en validatie
    - Verbeterde documentatie en installatiehandleiding

  • - De downloadlink gerepareerd en de versie bijgewerkt.

    Ik heb per ongeluk een update geüpload waarvan ik dacht dat deze voor de Bodemmod was, maar nadat ik deze had ingediend, realiseerde ik me dat het eigenlijk de Worker Cost-mod was. Omdat inzendingen niet ongedaan kunnen worden gemaakt of verwijderd, had ik geen andere keuze dan te wachten tot ik thuiskwam om de juiste versie te uploaden.

    Excuses voor de verwarring en bedankt voor uw geduld!

  • Wijzigingslog:
    - Probleem opgelost dat de opdracht 'SoilFieldInfo' de veldgegevens nu correct initialiseert en retourneert
    - Verbeterde dagelijkse bodemupdates met weer-/seizoenseffecten
    - Kleine bug in de instellingen-UI opgelost

    Werkt niet:
    - Visuele bodemindicatoren op kaart (nog geen kleurveranderingen)
    - Gewasopbrengsteffecten (verandert de oogsthoeveelheden niet)
    - Aanpassingen mestkosten (instelling bestaat maar is niet geïmplementeerd)
    - Slijtage van apparatuur door bodemgesteldheid
    - Bodemtextuur/zand/klei-effecten

    Gepland:
    - Gewasrotatiebonussen - geven geen opbrengstbonussen voor goede vruchtwisselingen
    - Cover crop-effecten - herkent cover crops niet
    - Bodemverdichting - van zwaar materieel
    - Irrigatie-effecten - op de beschikbaarheid van voedingsstoffen

  • - Vaste UI/GUI-problemen
    - Verbeterde compatibiliteit*

    *Mod zou goed moeten werken met mijn andere mods, wat GUI/UI-dingen veranderd en nu werkt het weer prima!

Kredieten
Opmerkingen
32