Realistische personeelskosten

  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
  • Realistische personeelskosten
tisonK
487 het aantal abonnees
V2.2.0.0
29 254

Realistische arbeidskostenmod voor Farming Simulator 25

Voegt realistische doorlopende loonkosten toe voor ingehuurde werknemers, waardoor het bedrijfsbeheer uitdagender en strategischer wordt.

BELANGRIJKSTE KENMERKEN:
- Configureerbaar loonsysteem: kies voor betaling per uur of per hectare
- Drie loonniveaus: Laag ($15/u), Medium ($25/u), Hoog ($40/u)
- Beprijzing op basis van vaardigheden: werknemers met hogere vaardigheden verdienen hogere lonen
- Volledige integratie van in-game instellingen
- Console-opdrachten voor volledige controle
- Compatibel met meerdere spelers
- 10 taalondersteuning
- Compatibel met opgeslagen games

HOE HET WERKT:
Werknemers kosten nu geld terwijl ze actief zijn! De mod berekent en trekt automatisch de lonen af op basis van:
1. Gewerkte tijd (uurmodus) OF gewerkte hectares (per hectaremodus)
2. Vaardigheidsniveau van de werknemer (80%-120% vermenigvuldiger)
3. Jouw gekozen loonniveau of maatwerktarief

INSTELLINGEN OPTIES:
- Inschakelen/uitschakelen: schakel de mod aan/uit
- Kostenmodus: per uur of per hectare
- Loonniveau: laag, gemiddeld of hoog basistarief
- Aangepast tarief: stel uw eigen loontarief in
- Meldingen: schakel betalingswaarschuwingen in
- Foutopsporingsmodus: extra logboekregistratie

CONSOLE-OPDRACHTEN:
Typ 'workerCosts' in de console voor een volledige lijst, inclusief:
- WerknemerskostenInschakelen/uitschakelen
- WerknemerskostenStel het loonniveau 1|2|3 in
- WerknemerskostenSetCostMode 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <bedrag>
- WerknemerskostenTestBetaling
- WerknemerskostenToon instellingen
- WerknemerskostenResetinstellingen

INSTALLATIE:
1. Pak het uit naar uw FS25 mods-map
2. Schakel in het mod-menu in
3. Configureer de instellingen in de game of via de console

COMPATIBILITEIT:
- Werkt met FS25 (alle versies)
- Multiplayer ondersteund
- Compatibel met de meeste andere mods
- Veilig om bestaande saves toe te voegen/verwijderen

Deze mod voegt een nieuwe laag financieel beheer toe aan uw landbouwbedrijf. Nu moet u niet alleen rekening houden met de uitrustingskosten, maar ook met de arbeidskosten bij het plannen van de winstgevendheid van uw bedrijf. Maakt het spel realistischer en uitdagender!

Perfect voor spelers die meer economische diepgang en realisme willen in hun landbouwervaring.

Opmerking: alle rechten voorbehouden. Verspreid of claim niet als uw eigen werk.

================================================================
GitHub-opslagplaats:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
================================================================
AUTEURSRECHTENMEDEDELING:
Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerde herdistributie, kopiëren,
wijziging, of het claimen van deze mod als uw eigen modificatie, is ten strengste verboden.

Oorspronkelijke auteur: TisonK
================================================================

Server
Consoles
Wijzigingslog
20
  • GROTE UPDATE
    LEES DE CHANGELOG VOLLEDIG DOOR

    De Pro-Staff-update is er!! Je helpers zijn nu een echt team dat je in de loop van de tijd opbouwt in plaats van een stapel verwisselbare werkers. Maak voor de zekerheid eerst een back-up van uw opgeslagen gegevens.

    [ Verhuurzaal ]
    - Dagelijkse aanwervingslimiet van 5 per dag, wordt elke ochtend gereset en blijft behouden tijdens opslaan/herladen. Het paneel laat zien hoeveel u er heeft gebruikt.
    - Vertrouwde medewerkers worden met een ster bovenaan vastgezet. Opgeslagen en shows voor iedereen in multiplayer.
    - Verdien je Masters door ervaring op de werkvloer. Ze worden niet langer te huur aangeboden; Ervaren werknemers verschijnen zodra uw bemanning uren heeft gewerkt.
    - Getimede rotatie - de hal wordt nu één keer per dag ververst in plaats van op verzoek opnieuw te vullen, en de pool overleeft een opslag/herladen, dus het is geen gratis herworp.

    [ Werknemersdossier ]
    Het Pro-Staff-panel (ALT H) is nu een master-detaildossier: klik op een werknemer voor zijn vaardigheids- en vermoeidheidsmeters, aantal uren en banen, een recente arbeidsgeschiedenis en zijn basis voor het effectieve loon. Huur in, ontsla met ontslag, wijs een voertuig toe en markeer het als vertrouwd, allemaal vanaf één plek.

    [Onder de motorkap]
    - Multiplayer - synchronisatie van rooster, levenscyclus en taakgeschiedenis met klanten vanaf de host.
    - Baancontinuïteit - een werknemer bindt zich opnieuw aan zijn voertuig wanneer een baan wordt hervat na het herladen, in plaats van dat er een duplicaat wordt aangenomen.
    - Farm Tablet - het paneel schuift opzij als de tablet open is, zodat twee overlays nooit ruzie maken.
    - UI-oplossingen - de formulering van het dashboard komt overeen met het loontabblad (Betalingsstrategie / Compensatieniveau), de dubbele koptekst Effectief tarief is verdwenen en de niveau-eenheid volgt nu de gekozen strategie

    [ Opmerkingen ]
    Oude saves laden prima. Console: typ workerCosts. Open het paneel met ALT H. Hartelijk dank aan Arissani voor de ideeën hierachter. Schreeuw als er iets niet klopt.

  • - Uw instellingen voor betalingsstrategie en compensatieniveau blijven nu behouden na opslaan en opnieuw laden. Ze waren bezig met het resetten naar de standaardwaarden omdat de mod de instellingen te vroeg had gelezen, voordat de savegame klaar was.
    - De naam van de kostenmodus is gewijzigd in Betalingsstrategie en het loonniveau is gewijzigd in Compensatieniveau op het tabblad Looninstellingen.
    - De dubbele rijlabels onder elke sectiekop verwijderd, zodat het tabblad er schoner uitziet.

  • - textWrap is geen echt FS25 TextElement-attribuut; standaard engine textMaxNumLines=1 heeft elke WC_BodyText afgekapt met '...'. Stel expliciete tekstMaxNumLines in voor alle 7 toepassingen (menupagina, ongeveer x2, dashboard, werknemersstatistieken, salarisdialoog, hulp bij looninstellingen)
    - Geschat. De kosten worden nu weergegeven in de modus per hectare: tarief x hectare dat dit interval is opgebouwd via het nieuwe WorkerSystem:getEstimatedIntervalCost(); wordt ook gebruikt op de pagina met werknemersstatistieken voor de totale/per-werker/uitsplitsingskosten
    - Lijst met dashboardwerkers toont 'Helper (voertuignaam)'
    - l10n: betalingsinterval is 30 minuten sinds fix #38, niet 5; alle 20 verouderde tekenreeksen bijgewerkt en een overbodige hulpzin verwijderd

  • - Betalingsinterval gewijzigd van 5 → 30 minuten in de echte wereld; Het bericht over de voltooiing van een taak toont de totale kosten die in rekening worden gebracht wanneer een werknemer wordt ontslagen
    - Over-pagina: versienummer wordt nu correct weergegeven; paneelhoogte uitgebreid om tekstafbreking te voorkomen
    - De sectie "Werknemersverdeling" is hernoemd naar "Uitsplitsing arbeidskosten"
    - Hernoemd tabblad "Help" naar "Kostenstructuur"; vaste rij-overlapping en tekstoverloop in instellingen

  • - Opgelost: NPC-buurwerkers (bijvoorbeeld van FS25 Werkende buur op het veld) werden ten onrechte aan je boerderij gefactureerd. Het bijhouden van de kosten van werknemers controleert nu het eigendom van de boerderij, zodat alleen uw ingehuurde werknemers meetellen.
    - Nieuw: volledige Deense vertaling toegevoegd (63 snaren). Met dank aan DJWestDK!

  • - Mission.workerCostsManager cross-mod bridge toegevoegd voor FarmTablet
    - Vaste aiSystem:getActiveJobs() + dynamisch valutasymbool
    - Vaste MoneyType en actieve baandetectie voor onderdrukking van de helperlonen
    - Dialoogvenster Vast maandsalaris, lokalisatie, verpakking, tabbladpictogram
    - Vaste ultrabrede lay-out, verankering van balansboxen, crash van selectievakjes
    - Probleem met FS25-textuurpictogram opgelost; DXT1-compressie
    - Versie aangepast naar 1.0.9.0

  • Kleine maar belangrijke patch die twee UI-bugs aanpakt waar sommige spelers tegenaan liepen.

    Wat is opgelost:
    - Een crash opgelost die kon optreden bij interactie met selectievakjes in het instellingenmenu
    - De indeling van het instellingenpaneel op ultrabrede monitoren is opgelost; de balansbox liep buiten het scherm over

    Opslaan: geen wijzigingen nodig.

  • Volledige changelog -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts/releases/tag/v1.0.7.0

  • [Opgelost]
    * Ingebouwde hulplonen (25§/interval) zijn nu correct onderdrukt. De hook onderschepte MoneyType.WORKER_WAGES, wat niet bestaat in FS25 - de AIJob:updateCost() van het spel gebruikt feitelijk MoneyType.AI. Als gevolg hiervan werden de werknemers dubbel belast.
    * Pauzemenudashboard en werknemerslijst worden nu correct ingevuld. getActiveWorkers() gebruikte niet-bestaande velden (job.isActive, job.vehicle) en itereerde activeJobs met pairs() in plaats van ipairs(). Herschreven om de juiste FS25 API te gebruiken: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() en job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable installeert de onderdrukkingshaak nu correct opnieuw als deze halverwege de sessie verloren is gegaan.

    [Toegevoegd]
    * WorkerCostsDebug true|false consoleopdracht - schakel debug-logboekregistratie in naar log.txt tijdens runtime.
    * WorkerCostsDiagnostic consoleopdracht: drukt een volledig statusrapport af, inclusief hook-status, MoneyType-waarden, actieve werknemers en GUI-status. Handig bij het oplossen van problemen.

  • - Maandsalaris toegevoegd voor werknemers die voor u hebben gewerkt
    - Volledig polijsten van de codebase, de code samenvoegen en randgevallen oplossen
    - Opgelost: ontbrekende l10n-string wc_monthly_salary_short die ontbrak voor de instellingenpagina
    - Versie aangepast naar 1.0.3.0

    Dank aan @Mihai457 voor het commentaar hierop als suggestie

  • - 4 nieuwe tabbladpagina's toegevoegd
    - Een compleet nieuw ontwerp van de landingspagina (binnen het pauzemenu hebben we onze eigen pagina)

    Ken problemen:
    - Selectievakje niet volledig geïmplementeerd (labels voor selectievakjes Modus, Meldingen en DEBUG-modus inschakelen)
    - Synchronisatie tussen werknemers en dashboard werkt mogelijk niet volledig

    Deze problemen zullen in de volgende update worden opgelost!

  • - Een moneyType == MoneyType.WORKER_WAGES bewaker* toegevoegd

    *De hook onderdrukt nu alleen de loonaftrek van het spel zelf. Alle overige kosten worden normaal doorberekend.

  • - Lokale functie getTextSafe toegevoegd aan WorkerSettingsUI.lua (boven de klassendefinitie), dus inject() heeft zijn oplosser binnen bereik en kan netjes worden voltooid

  • - 10 bugs opgelost
    - Dode code verwijderd
    - Pools voor de gehele codebase

  • - Dubbele vaardigheidsvermenigvuldiger verwijderd, waardoor 25% meerkosten in rekening werden gebracht
    - Probleem opgelost waarbij Logger.lua de mod-initialisatie verhinderde
    - Probleem opgelost dat UIHelper.lua de weergave van de gebruikersinterface verhinderde
    - Uitgebreide README.md toegevoegd met installatiegids
    - Logger.lua singleton-implementatie toegevoegd
    - UIHelper.lua toegevoegd met hulpprogramma's voor het maken van de gebruikersinterface

  • - Realtime detectie van werknemers met behulp van het AI-systeem van de game
    - Periodieke betalingsverwerking (elke 5 in-game minuten)
    - Uitgebreide foutopsporingsregistratie voor het oplossen van problemen
    - Betere foutafhandeling en validatie
    - Verbeterde documentatie en installatiehandleiding

  • - De downloadlink gerepareerd en de versie bijgewerkt.

    Ik heb per ongeluk een update geüpload waarvan ik dacht dat deze voor de Bodemmod was, maar nadat ik deze had ingediend, realiseerde ik me dat het eigenlijk de Worker Cost-mod was. Omdat inzendingen niet ongedaan kunnen worden gemaakt of verwijderd, had ik geen andere keuze dan te wachten tot ik thuiskwam om de juiste versie te uploaden.

    Excuses voor de verwarring en bedankt voor uw geduld!

  • Wijzigingslog:
    - Probleem opgelost dat de opdracht 'SoilFieldInfo' de veldgegevens nu correct initialiseert en retourneert
    - Verbeterde dagelijkse bodemupdates met weer-/seizoenseffecten
    - Kleine bug in de instellingen-UI opgelost

    Werkt niet:
    - Visuele bodemindicatoren op kaart (nog geen kleurveranderingen)
    - Gewasopbrengsteffecten (verandert de oogsthoeveelheden niet)
    - Aanpassingen mestkosten (instelling bestaat maar is niet geïmplementeerd)
    - Slijtage van apparatuur door bodemgesteldheid
    - Bodemtextuur/zand/klei-effecten

    Gepland:
    - Gewasrotatiebonussen - geven geen opbrengstbonussen voor goede vruchtwisselingen
    - Cover crop-effecten - herkent cover crops niet
    - Bodemverdichting - van zwaar materieel
    - Irrigatie-effecten - op de beschikbaarheid van voedingsstoffen

  • - Vaste UI/GUI-problemen
    - Verbeterde compatibiliteit*

    *Mod zou goed moeten werken met mijn andere mods, wat GUI/UI-dingen veranderd en nu werkt het weer prima!

Kredieten
Opmerkingen
35