Koeienrassen (RLRM)

  • Koeienrassen (RLRM)
  • Koeienrassen (RLRM)
  • Koeienrassen (RLRM)
  • Koeienrassen (RLRM)
  • Koeienrassen (RLRM)
  • Koeienrassen (RLRM)
ConGan
81 het aantal abonnees
V1.0.4.0
20 217

Met de hulp van Ritter bij het creëren van de basisstructuur van de mod, kunnen we 14 nieuwe koeienrassen introduceren in de FS25_RealisticLivestockRM mod. Dit is een begeleidende mod om te werken met FS25_Realistic_livestock RM. Deze mod voegt alleen nieuwe rassen toe met bijbehorende texturen voor elk ras. Het vervangt niet de 3D-modellen van de koeien in het spel. Daarom kunnen de 3D-elementen groter lijken dan het daadwerkelijke koeienras. Enkele texturen voor dit moment.

Kenmerken
14 nieuwe rassen en waarden aangepast om het ras te vertegenwoordigen, Holstein geeft de meeste melk terwijl Charolais en Angus het meeste gewicht winnen voor de rundvleesproductie.

VIER NIEUWE MELKRASEN
Rood-Holstein
Ayrshire
Jersey
Guernsey
Korthoornmelkers
Kerry-vee

ACHT NIEUWE Runderrassen
Rode Angus
Hereford
Charolais
Korthoorn
Ierse Moiled
Brits blauw
Galloway met gordel
Simmentaal

Vanilla Edition-brug (optioneel)
Als FS25_AnimalPackage_vanillaEdition ook wordt geladen, verschijnen er vijf extra vanillerassen als brugingangen:

Holstein (Vanille)
Roodholstein (Vanille)
Bruin Zwitsers (Vanille)
Limousin (Vanille)
Angus (Vanille)
Standaardmodus (geen Mechet): volledige GS01-GS04-groeifaseondersteuning voor zowel koe als stier in alle vijf rassen.

The bridge auto-disables if you don't have the vanilla mod installed. Als u zich handmatig wilt afmelden, maakt u een leeg bestand aan op: <UserProfile>/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/CowBreedsRLRM_VanillaBridge.disabled

Installatie
Plaats FS25_CowBreedsRLRM.zip in je mods/ map.
Zorg ervoor dat FS25_RealisticLivestockRM is ingeschakeld (v1.2.4.0+ aanbevolen).
(Optioneel) Plaats FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.zip in dezelfde map voor de extra vijf vanillerassen.
(Optioneel) FS25_The_Mechet.zip in dezelfde map voor de vier aangepaste rassen van Mechet - automatisch gedetecteerd tijdens runtime.
Als je iets toevoegt aan een bestaand opgeslagen spel, vernieuw dan de instellingen van de dierenhandelaar zodat de nieuwe rassen meteen verschijnen – wacht anders een paar dagen in het spel.


rittermod - https://github.com/rittermod volledige lay-out van mod.
Mijn Discord- https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B

Server
Consoles
Wijzigingslog
3
  • Deze update brengt rasidentificaties in lijn met de MapBridge-behuizing van RLRM
    markeringskleuren worden correct toegepast, waardoor een luidruchtige opstartdialoog wordt stilgelegd
    vuurt wanneer meerdere bruggen hetzelfde diertype overbruggen,
    breidt de migratie van save-games uit om de extra hernoeming te dekken, en
    voltooit de vertalingen voor de twee nieuwste rassen. Ook
    omvat doorlopend textuurwerk: verschillende diffuse kaarten van dieren hebben dat gedaan
    verfijnd en extra textuurvarianten toegevoegd. herziet hoe het pakket samenwerkt met RLRM en voegt een optionele bridge toe voor FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Het consolideert ook atlassen, herstructureert Highland en corrigeert het laden van accessoires voor de basisrassen

    Vanilla Edition Bridge (Script/VanillaEditionBridge.lua, v0.2.1.0)
    Wanneer FS25_AnimalPackage_vanillaEdition ook wordt geladen, vijf vanilla
    rassen komen naar voren als extra RLRM-bridge-inzendingen:
    -Holstein (Vanille)
    -Rood Holstein (Vanille)
    - Bruin Zwitsers (Vanille)
    -Limousin (Vanille)
    - Angus (vanille)

    Aangepaste Highland-texturen
    De volwassene, het kalf en de baby van Highland Cattle gebruiken een pack-local i3d-wrapper plus frisse 4K BC7 diffuse texturen, dus de Highland-look is bijgewerkt zonder dat er bestanden uit het basisspel worden gewijzigd.

    WIJZIGINGEN
    Ondersteuning voor Le Mechet: Charolaise, Simmental (Mechet-variant), Montbeliarde en Vosgienne worden nu weergegeven met hun eigen meshes wanneer de Mechet-kaart wordt geladen

    Ras-ID's hernoemd van "_pack" naar "PACK" (achtervoegsel in hoofdletters)
    voor alle 14 rassen. Heeft invloed op dieren.xml ,
    subType="…", fillTypeName="...", breed="..." attributen en fillTypes.xml
    attributen. Kleine letters $l10n... met opzet intoetsen
    ongewijzigd (het zijn locale-ID's, geen register-ID's).

    Reden: RLMapBridge.loadBreedMetadata van RLRM geeft het ras een hoofdletter
    naam bij het invullen van BREED_TO_NAME en BREED_TO_MARKER_COLOUR, maar
    loadSubTypes slaat subType.breed woordelijk op vanuit het XML-attribuut.
    Met kleine letters "_pack" achtervoegsels, de subType.breed sleutel ("..._pack")
    kwam nooit overeen met de geregistreerde invoer in hoofdletters ("..._PACK"), dus marker
    kleuren vielen voor elke terug naar VisualAnimal.DEFAULT_MARKER_COLOUR
    packras en rasweergavenamen weergegeven als de onbewerkte identificatie
    in het dierenscherm. Door het achtervoegsel uit te lijnen met hoofdletters worden beide opgelost.

    Verfijningen van de dierlijke textuur
    Verschillende diffuse atlassen zijn bijgewerkt voor schonere rassen
    handtekeningen en extra textuurvarianten per ras toegevoegd, zodat de
    Hetzelfde atlasslot kan visueel verschillende individuen weergeven. (Zie
    models/cow/**/*_diffuse.dds voor de getroffen bestanden.)

    NIEUW
    Script/BridgeWarningSuppressor.lua (nieuw)
    Onderdrukt RLRM's spelergerichte "configOverride-conflict" InfoDialog.
    Dit pakket declareert in dieren.xml, en
    de meeste kaartbruggen (Hof Bergmann, Le Mechet, Witcombe, …) hebben ook voorrang
    COW voor hun eigen houderijinrichting. RLRM's
    _summariseConfigOverrideConflicts beschouwt dit als een botsing en
    verschijnt een dialoogvenster bij het starten van de missie. De technische waarschuwing is correct
    (alleen de laatste overschrijving wint) maar de auteur van het pakket is op de hoogte van en
    accepteert de afweging, dus we zijn duidelijk
    RLMapBridge.pendingConfigOverrideConflictWarning in onze loadMap
    callback vóór RealisticLivestock_FSBaseMission._showStartupDialogs
    leest het. De onderliggende Log:waarschuwingsregels blijven behouden
    diagnostiek.

    Timing is belangrijk: loadMap wordt geactiveerd voordat _showStartupDialogs wordt verbruikt
    het slot, maar update() niet - update() begint daarna te tikken
    onStartMission is voltooid, nadat het dialoogvenster al is geopend
    in de wachtrij gestaan. Een pure polling-implementatie kan deze race niet winnen.

    Migration.lua-aliassen uitgebreid
    Behandelt nu beide oudere subType-vormen op schijf:

    voorverpakt: COW_REDHOLSTEIN -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    tussenproduct: COW_REDHOLSTEIN_pack -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    Opgeslagen bestanden die zijn geschreven tijdens het korte V1.0.3 "_pack"-venster worden netjes geladen
    naast saves uit V1.0.1 en eerder. De migratie wordt automatisch voltooid
    bij de eerste keer opslaan na het laden — animal.subType bevat al het nieuwe
    opgelost ("_PACK") naam, zodat de ID's op de schijf automatisch worden geüpgraded.
    Vertalingen van Kerry en Shorthorn Milkers

    OPLOSSINGEN
    "configOverride botsing" InfoDialog onderbreekt de missie niet langer
    begin op kaarten waar dit pakket botst met dat van de kaart
    veehouderij gaat over. Zie BridgeWarningSuppressor hierboven.

    Markeringskleuren per ras worden nu daadwerkelijk toegepast
    Bijwerking van de bovenstaande hernoeming in hoofdletters van "_PACK". Vroeger elke
    roedelras weergegeven met de standaardmarkeringskleur omdat de
    sleutel die niet overeenkomt met hoofdletters is nooit opgelost.

    Duplicaat Hereford in de dierenhandelaar verwijderd
    Het stock-RLRM Hereford texture-override-blok (COW_HEREFORD /
    BULL_HEREFORD) onderaan Animals.xml is verdwenen, dus RLRM's
    gebundelde Hereford keert terug naar zijn basisuiterlijk terwijl die van het peloton
    HEREFORD_PACK is de enige "Hereford"-inzending die in de dealer wordt getoond.

  • Bugfixes, documentatie verbeterd, vertalingen, compatibiliteit met save-games
    -Splits mijn dieren in het pakket op vanuit de game en andere kaarten die extra rassen toevoegen, zodat je mijn rassen kunt besturen met een kaart die ook hetzelfde ras aan het spel toevoegt, dwz voor FS25_Witcombe-, Hereford- en Jersey-koeien van de kaart zijn gescheiden van de mijne, zodat alle beelden werken zoals bedoeld.
    - Script/Migration.lua toegevoegd, aangesloten via Script/main.lua. migreert alle rassen van bestaande rassen naar de nieuwe naam van de rassen.
    -Alle 11 overgebleven rassen zijn hernoemd om te voldoen aan de bestaande HEREFORD_pack-conventie,
    - Simmental winkelafbeelding voor volwassenen
    -Ongebruikte Lua lokaal verwijderd
    -modDesc.xml — in-game beschrijving vermeldt nu alle 12 rassen, opgesplitst in zuivel en rundvlees (EN + DE).
    -animals.xml header — de ingekorte opmerking vervangen door de volledige lijst met 12 rassen.
    -Textuur-atlascommentaar - opgelost Aryshire → Ayrshire, BeltedGaloway → BeltedGalloway in models/cow/animals.xml

Kredieten
Opmerkingen
21