Con la ayuda de Ritter en la creación de la estructura base del mod, podemos introducir 14 nuevas razas de vacas en el mod FS25_RealisticLivestockRM. Este es un mod complementario para trabajar con FS25_Realistic_livestock RM. Este mod sólo añade nuevas razas con las texturas correspondientes para cada una. No reemplaza los modelos 3D de las vacas del juego. Por lo tanto, los recursos 3D pueden parecer más grandes que la raza de vaca real. Texturas únicas por el momento.
Características
14 nuevas razas y valores ajustados para representar la raza, Holstein da la mayor cantidad de leche mientras que Charolais y Angus ganan mayor peso para la producción de carne.
CUATRO NUEVAS RAZAS LECHERAS
Holstein rojo
Ayrshire
Jersey
Guernesey
Ordeñadores de cuerno corto
ganado kerry
OCHO NUEVAS RAZAS DE CARNE
angus rojo
hereford
Charolais
cuerno corto
Molido irlandés
azul británico
Galloway con cinturón
Simmental
Puente edición vainilla (opcional)
Si también se carga FS25_AnimalPackage_vanillaEdition, cinco razas vainilla adicionales aparecen como entradas puente:
Holstein (vainilla)
Holstein Rojo (Vainilla)
Marrón Suizo (Vainilla)
Lemosín (vainilla)
Angus (vainilla)
Modo predeterminado (sin Mechet): soporte completo de la etapa de crecimiento GS01–GS04 para vacas y toros en las cinco razas.
El puente se desactiva automáticamente si no tienes instalado el mod básico. Para excluirse manualmente, cree un archivo vacío en: <UserProfile>/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/CowBreedsRLRM_VanillaBridge.disabled
Instalación
Coloque FS25_CowBreedsRLRM.zip en su carpeta mods/.
Asegúrese de que FS25_RealisticLivestockRM esté habilitado (se recomienda v1.2.4.0+).
(Opcional) Coloque FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.zip en la misma carpeta para las cinco razas vainilla adicionales.
(Opcional) FS25_The_Mechet.zip en la misma carpeta para las cuatro razas personalizadas de Mechet: se detecta automáticamente en tiempo de ejecución.
Si agregas a un juego guardado existente, actualiza el comerciante de animales en la configuración para que las nuevas razas aparezcan de inmediato; de lo contrario, espera unos días en el juego.
rittermod: https://github.com/rittermod diseño completo del mod.
Mi Discord- https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B
Esta actualización alinea los identificadores de raza con la carcasa MapBridge de RLRM para que
Los colores de los marcadores se aplican correctamente, silencia un diálogo de inicio ruidoso que
se dispara cada vez que varios puentes anulan el mismo tipo de animal,
extiende la migración de partidas guardadas para cubrir el cambio de nombre adicional, y
completa la cobertura de traducción para las dos razas más nuevas. también
incluye trabajo de texturas en curso: varios mapas difusos de animales tienen
Se ha refinado y se han añadido variantes de textura adicionales. revisa cómo el paquete interactúa con RLRM y agrega un puente opcional para FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. También consolida atlas, retexturiza Highland y corrige la carga de accesorios para las razas base.
Puente de edición vainilla (Script/VanillaEditionBridge.lua, v0.2.1.0)
Cuando también se carga FS25_AnimalPackage_vanillaEdition, cinco vainilla
Las razas aparecen como entradas adicionales del puente RLRM:
- Holstein (vainilla)
- Holstein Rojo (Vainilla)
- Marrón Suizo (Vainilla)
- Lemosín (vainilla)
- Angus (vainilla)
Texturas personalizadas de las Tierras Altas
El adulto, el ternero y el bebé de Highland Cattle utilizan un envoltorio i3d local de paquete además de nuevas texturas difusas 4K BC7, por lo que la apariencia de Highland se ha actualizado sin modificar ningún archivo del juego base.
CAMBIOS
Compatibilidad con Le Mechet: Charolaise, Simmental (variante de Mechet), Montbeliarde y Vosgienne ahora se renderizan con sus propias mallas cuando se carga el mapa de Mechet.
Identificadores de raza renombrados de "_pack" a "PACK" (sufijo en mayúsculas)
en las 14 razas. Afecta a animales.xml,
subType="...", fillTypeName="...",breed="..." atributos y fillTypes.xml
atributos. Minúsculas $l10n… teclas deliberadamente
sin cambios (son identificadores locales, no ID de registro).
Motivo: RLMapBridge.loadBreedMetadata de RLRM pone la raza en mayúsculas
nombre al completar BREED_TO_NAME y BREED_TO_MARKER_COLOUR, pero
loadSubTypes almacena subType.breed palabra por palabra del atributo XML.
Con sufijos "_pack" en minúsculas, la clave subType.breed ("…_pack")
nunca coincidió con la entrada registrada en mayúscula ("…_PACK"), por lo que el marcador
los colores volvieron a VisualAnimal.DEFAULT_MARKER_COLOUR para cada
empaquetar la raza y los nombres para mostrar de la raza representados como el identificador sin formato
en la pantalla de animales. Alinear el sufijo en mayúsculas soluciona ambos.
Refinamientos de textura animal
Se han actualizado varios atlas difusos para una raza más limpia.
Se agregaron firmas y variantes de textura adicionales por raza para que el
La misma ranura del atlas puede representar individuos visualmente distintos. (Ver
models/cow/**/*_diffuse.dds para los archivos afectados).
NUEVO
Script/BridgeWarningSuppressor.lua (nuevo)
Suprime el InfoDialog de "conflicto de anulación de configuración" orientado al jugador de RLRM.
Este paquete declara en animales.xml, y
la mayoría de los puentes de mapas (Hof Bergmann, Le Mechet, Witcombe,…) también anulan
VACA para sus propios diseños de cría. RLRM
_summariseConfigOverrideConflicts trata esto como una colisión y
Aparece un cuadro de diálogo al inicio de la misión. El aviso técnico es correcto.
(sólo gana la última anulación) pero el autor del paquete es consciente y
acepta la compensación, por lo que aclaramos
RLMapBridge.pendingConfigOverrideConflictWarning en nuestro loadMap
devolución de llamada antes de RealisticLivestock_FSBaseMission._showStartupDialogs
lo lee. Las líneas subyacentes de Log:warning se conservan para
diagnóstico.
El tiempo importa: loadMap se activa antes de que se consuma _showStartupDialogs
la ranura, pero update() no lo hace: update() comienza a funcionar después
onStartMission se completa, que es después de que el diálogo ya haya
estado en cola. Una implementación basada exclusivamente en encuestas no puede ganar esta carrera.
Alias de Migration.lua extendidos
Ahora cubre ambos formularios de subtipo heredados en disco:
pre-paquete: COW_REDHOLSTEIN -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
intermedio: COW_REDHOLSTEIN_pack -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
Los archivos guardados escritos durante la breve ventana V1.0.3 "_pack" se cargan limpiamente
junto con los guardados de V1.0.1 y anteriores. La migración se completa automáticamente
en el primer guardado después de la carga: animal.subType ya contiene el nuevo
nombre resuelto ("_PACK"), por lo que las ID en el disco se actualizan automáticamente.
Traducciones de Kerry y Shorthorn Milkers
ARREGLOS
"Colisión configOverride" InfoDialog ya no interrumpe la misión
Comience en mapas donde este paquete choca con el propio mapa.
anulaciones de cría. Consulte BridgeWarningSuppressor más arriba.
Los colores de los marcadores por raza ahora se aplican
Efecto secundario del cambio de nombre a mayúsculas "_PACK" anterior. Anteriormente cada
raza de manada representada con el color de marcador predeterminado porque el
La clave que no coincide entre mayúsculas y minúsculas nunca se resolvió.
Se elimina el duplicado de Hereford en el comerciante de animales
El bloque de anulación de textura stock-RLRM Hereford (COW_HEREFORD /
BULL_HEREFORD) en la parte inferior de animales.xml ya no está, por lo que RLRM
Hereford incluido vuelve a su apariencia base mientras que el paquete
HEREFORD_PACK es la única entrada "Hereford" que se muestra en el concesionario.
Corrección de errores, pulido de documentación, traducciones, compatibilidad con partidas guardadas
-Divida mis animales en el paquete del juego y otros mapas que agregan razas adicionales, para que pueda ejecutar mis razas con un mapa que también agrega la misma raza al juego, es decir, para FS25_Witcombe, las vacas Hereford y Jersey del mapa están separadas de las mías, por lo que todas las imágenes funcionan según lo previsto.
-Se agregó Script/Migration.lua, conectado a través de Script/main.lua. migra todas las razas desde las existentes guardadas al nuevo cambio de nombre de las razas.
-Se cambió el nombre de las 11 razas restantes para que coincidan con la convención HEREFORD_pack existente,
-Imagen de la tienda para adultos Simmental.
-Lua local no utilizado eliminado
-modDesc.xml: la descripción del juego ahora enumera las 12 razas, divididas en lácteos y carne de vacuno (EN + DE).
-Encabezado animals.xml: reemplazó el comentario truncado con la lista completa de 12 razas.
-Comentarios del atlas de texturas: arreglados Aryshire → Ayrshire, BeltedGaloway → BeltedGalloway en modelos/cow/animals.xml