Razas de vacas (RLRM)

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Con la ayuda de Ritter en la creación de la estructura base del mod, podemos introducir 14 nuevas razas de vacas en el mod FS25_RealisticLivestockRM. Este es un mod complementario para trabajar con FS25_Realistic_livestock RM. Este mod sólo añade nuevas razas con las texturas correspondientes para cada una. No reemplaza los modelos 3D de las vacas del juego. Por lo tanto, los recursos 3D pueden parecer más grandes que la raza de vaca real. Texturas únicas por el momento.

Características
14 nuevas razas y valores ajustados para representar la raza, Holstein da la mayor cantidad de leche mientras que Charolais y Angus ganan mayor peso para la producción de carne.

CUATRO NUEVAS RAZAS LECHERAS
Holstein rojo
Ayrshire
Jersey
Guernesey
Ordeñadores de cuerno corto
ganado kerry

OCHO NUEVAS RAZAS DE CARNE
angus rojo
hereford
Charolais
cuerno corto
Molido irlandés
azul británico
Galloway con cinturón
Simmental

Puente edición vainilla (opcional)
Si también se carga FS25_AnimalPackage_vanillaEdition, cinco razas vainilla adicionales aparecen como entradas puente:

Holstein (vainilla)
Holstein Rojo (Vainilla)
Marrón Suizo (Vainilla)
Lemosín (vainilla)
Angus (vainilla)
Modo predeterminado (sin Mechet): soporte completo de la etapa de crecimiento GS01–GS04 para vacas y toros en las cinco razas.

El puente se desactiva automáticamente si no tienes instalado el mod básico. Para excluirse manualmente, cree un archivo vacío en: <UserProfile>/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/CowBreedsRLRM_VanillaBridge.disabled

Instalación
Coloque FS25_CowBreedsRLRM.zip en su carpeta mods/.
Asegúrese de que FS25_RealisticLivestockRM esté habilitado (se recomienda v1.2.4.0+).
(Opcional) Coloque FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.zip en la misma carpeta para las cinco razas vainilla adicionales.
(Opcional) FS25_The_Mechet.zip en la misma carpeta para las cuatro razas personalizadas de Mechet: se detecta automáticamente en tiempo de ejecución.
Si agregas a un juego guardado existente, actualiza el comerciante de animales en la configuración para que las nuevas razas aparezcan de inmediato; de lo contrario, espera unos días en el juego.


rittermod: https://github.com/rittermod diseño completo del mod.
Mi Discord- https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B

Servidor
Consolas
registro de cambios
3
  • Esta actualización alinea los identificadores de raza con la carcasa MapBridge de RLRM para que
    Los colores de los marcadores se aplican correctamente, silencia un diálogo de inicio ruidoso que
    se dispara cada vez que varios puentes anulan el mismo tipo de animal,
    extiende la migración de partidas guardadas para cubrir el cambio de nombre adicional, y
    completa la cobertura de traducción para las dos razas más nuevas. también
    incluye trabajo de texturas en curso: varios mapas difusos de animales tienen
    Se ha refinado y se han añadido variantes de textura adicionales. revisa cómo el paquete interactúa con RLRM y agrega un puente opcional para FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. También consolida atlas, retexturiza Highland y corrige la carga de accesorios para las razas base.

    Puente de edición vainilla (Script/VanillaEditionBridge.lua, v0.2.1.0)
    Cuando también se carga FS25_AnimalPackage_vanillaEdition, cinco vainilla
    Las razas aparecen como entradas adicionales del puente RLRM:
    - Holstein (vainilla)
    - Holstein Rojo (Vainilla)
    - Marrón Suizo (Vainilla)
    - Lemosín (vainilla)
    - Angus (vainilla)

    Texturas personalizadas de las Tierras Altas
    El adulto, el ternero y el bebé de Highland Cattle utilizan un envoltorio i3d local de paquete además de nuevas texturas difusas 4K BC7, por lo que la apariencia de Highland se ha actualizado sin modificar ningún archivo del juego base.

    CAMBIOS
    Compatibilidad con Le Mechet: Charolaise, Simmental (variante de Mechet), Montbeliarde y Vosgienne ahora se renderizan con sus propias mallas cuando se carga el mapa de Mechet.

    Identificadores de raza renombrados de "_pack" a "PACK" (sufijo en mayúsculas)
    en las 14 razas. Afecta a animales.xml,
    subType="...", fillTypeName="...",breed="..." atributos y fillTypes.xml
    atributos. Minúsculas $l10n… teclas deliberadamente
    sin cambios (son identificadores locales, no ID de registro).

    Motivo: RLMapBridge.loadBreedMetadata de RLRM pone la raza en mayúsculas
    nombre al completar BREED_TO_NAME y BREED_TO_MARKER_COLOUR, pero
    loadSubTypes almacena subType.breed palabra por palabra del atributo XML.
    Con sufijos "_pack" en minúsculas, la clave subType.breed ("…_pack")
    nunca coincidió con la entrada registrada en mayúscula ("…_PACK"), por lo que el marcador
    los colores volvieron a VisualAnimal.DEFAULT_MARKER_COLOUR para cada
    empaquetar la raza y los nombres para mostrar de la raza representados como el identificador sin formato
    en la pantalla de animales. Alinear el sufijo en mayúsculas soluciona ambos.

    Refinamientos de textura animal
    Se han actualizado varios atlas difusos para una raza más limpia.
    Se agregaron firmas y variantes de textura adicionales por raza para que el
    La misma ranura del atlas puede representar individuos visualmente distintos. (Ver
    models/cow/**/*_diffuse.dds para los archivos afectados).

    NUEVO
    Script/BridgeWarningSuppressor.lua (nuevo)
    Suprime el InfoDialog de "conflicto de anulación de configuración" orientado al jugador de RLRM.
    Este paquete declara en animales.xml, y
    la mayoría de los puentes de mapas (Hof Bergmann, Le Mechet, Witcombe,…) también anulan
    VACA para sus propios diseños de cría. RLRM
    _summariseConfigOverrideConflicts trata esto como una colisión y
    Aparece un cuadro de diálogo al inicio de la misión. El aviso técnico es correcto.
    (sólo gana la última anulación) pero el autor del paquete es consciente y
    acepta la compensación, por lo que aclaramos
    RLMapBridge.pendingConfigOverrideConflictWarning en nuestro loadMap
    devolución de llamada antes de RealisticLivestock_FSBaseMission._showStartupDialogs
    lo lee. Las líneas subyacentes de Log:warning se conservan para
    diagnóstico.

    El tiempo importa: loadMap se activa antes de que se consuma _showStartupDialogs
    la ranura, pero update() no lo hace: update() comienza a funcionar después
    onStartMission se completa, que es después de que el diálogo ya haya
    estado en cola. Una implementación basada exclusivamente en encuestas no puede ganar esta carrera.

    Alias ​​de Migration.lua extendidos
    Ahora cubre ambos formularios de subtipo heredados en disco:

    pre-paquete: COW_REDHOLSTEIN -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    intermedio: COW_REDHOLSTEIN_pack -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    Los archivos guardados escritos durante la breve ventana V1.0.3 "_pack" se cargan limpiamente
    junto con los guardados de V1.0.1 y anteriores. La migración se completa automáticamente
    en el primer guardado después de la carga: animal.subType ya contiene el nuevo
    nombre resuelto ("_PACK"), por lo que las ID en el disco se actualizan automáticamente.
    Traducciones de Kerry y Shorthorn Milkers

    ARREGLOS
    "Colisión configOverride" InfoDialog ya no interrumpe la misión
    Comience en mapas donde este paquete choca con el propio mapa.
    anulaciones de cría. Consulte BridgeWarningSuppressor más arriba.

    Los colores de los marcadores por raza ahora se aplican
    Efecto secundario del cambio de nombre a mayúsculas "_PACK" anterior. Anteriormente cada
    raza de manada representada con el color de marcador predeterminado porque el
    La clave que no coincide entre mayúsculas y minúsculas nunca se resolvió.

    Se elimina el duplicado de Hereford en el comerciante de animales
    El bloque de anulación de textura stock-RLRM Hereford (COW_HEREFORD /
    BULL_HEREFORD) en la parte inferior de animales.xml ya no está, por lo que RLRM
    Hereford incluido vuelve a su apariencia base mientras que el paquete
    HEREFORD_PACK es la única entrada "Hereford" que se muestra en el concesionario.

  • Corrección de errores, pulido de documentación, traducciones, compatibilidad con partidas guardadas
    -Divida mis animales en el paquete del juego y otros mapas que agregan razas adicionales, para que pueda ejecutar mis razas con un mapa que también agrega la misma raza al juego, es decir, para FS25_Witcombe, las vacas Hereford y Jersey del mapa están separadas de las mías, por lo que todas las imágenes funcionan según lo previsto.
    -Se agregó Script/Migration.lua, conectado a través de Script/main.lua. migra todas las razas desde las existentes guardadas al nuevo cambio de nombre de las razas.
    -Se cambió el nombre de las 11 razas restantes para que coincidan con la convención HEREFORD_pack existente,
    -Imagen de la tienda para adultos Simmental.
    -Lua local no utilizado eliminado
    -modDesc.xml: la descripción del juego ahora enumera las 12 razas, divididas en lácteos y carne de vacuno (EN + DE).
    -Encabezado animals.xml: reemplazó el comentario truncado con la lista completa de 12 razas.
    -Comentarios del atlas de texturas: arreglados Aryshire → Ayrshire, BeltedGaloway → BeltedGalloway en modelos/cow/animals.xml

Créditos
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