Породы коров (RLRM)

  • Породы коров (RLRM)
  • Породы коров (RLRM)
  • Породы коров (RLRM)
  • Породы коров (RLRM)
  • Породы коров (RLRM)
  • Породы коров (RLRM)
ConGan
81 подписчиков
V1.0.4.0
20 194

С помощью Риттера в создании базовой структуры мода мы можем ввести в мод FS25_RealisticLivestockRM 14 новых пород коров. Это сопутствующий мод для работы с FS25_Realistic_livestock RM. Этот мод добавляет только новые породы с соответствующими текстурами для каждой. Он не заменяет 3D-модели коров в игре. Поэтому 3D-ресурсы могут выглядеть больше, чем реальная порода коровы. Одиночные текстуры на данный момент.

Особенности
14 новых пород и значений, адаптированных для представления породы: голштинская порода дает больше всего молока, а шароле и ангус набирают наибольший вес для производства говядины.

ЧЕТЫРЕ НОВЫЕ МОЛОЧНЫЕ ПОРОДЫ
Красный Гольштейн
Эйршир
Джерси
Гернси
Шортхорнские дояры
Керри крупный рогатый скот

ВОСЕМЬ НОВЫХ ПОРОД МЯСИНЫ
Красный Ангус
Херефорд
Шароле
Шортхорн
ирландский моилед
Британский синий
Галлоуэй с поясом
Симментальский

Бридж Vanilla Edition (опционально)
Если также загружен FS25_AnimalPackage_vanillaEdition, в качестве мостовых записей отображаются пять дополнительных ванильных пород:

Гольштейн (ваниль)
Красный Гольштейн (ваниль)
Коричневый швейцарский (ваниль)
Лимузен (Ваниль)
Ангус (ваниль)
Режим по умолчанию (без Mechet): полная поддержка стадий роста GS01–GS04 как для коров, так и для быков всех пяти пород.

Мост автоматически отключается, если у вас не установлен ванильный мод. Чтобы отказаться вручную, создайте пустой файл по адресу: <UserProfile>/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/CowBreedsRLRM_VanillaBridge.disabled

Установка
Поместите FS25_CowBreedsRLRM.zip в папку mods/.
Убедитесь, что FS25_RealisticLivestockRM включен (рекомендуется версия 1.2.4.0+).
(Необязательно) Поместите FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.zip в ту же папку, где хранятся еще пять ванильных пород.
(Необязательно) FS25_The_Mechet.zip в той же папке для четырех пользовательских пород Mechet — автоматически определяется во время выполнения.
При добавлении в существующую сохраненную игру обновите дилера животных в настройках, чтобы новые породы появлялись сразу — в противном случае подождите несколько игровых дней.


rittermod - https://github.com/rittermod полная раскладка мода.
Мой Дискорд- https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B

Сервер
Консоли
Список изменений
3
  • Это обновление приводит идентификаторы пород в соответствие с регистром MapBridge RLRM, поэтому
    цвета маркеров применяются правильно, заглушает шумный диалог запуска, который
    срабатывает всякий раз, когда несколько мостов перекрывают один и тот же тип животных,
    расширяет миграцию сохраненной игры, включая дополнительное переименование, и
    завершает перевод двух новейших пород. Также
    включает в себя текущую работу с текстурами: несколько диффузных карт животных
    был доработан и добавлены дополнительные варианты текстур. переработано взаимодействие пакета с RLRM и добавлен дополнительный мост для FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Он также объединяет атласы, изменяет текстуры Хайленда и исправляет загрузку аксессуаров для базовых пород.

    Мост Vanilla Edition (Script/VanillaEditionBridge.lua, v0.2.1.0)
    Когда также загружается FS25_AnimalPackage_vanillaEdition, пять ванильных
    породы представлены как дополнительные записи моста RLRM:
    - Гольштейн (ваниль)
    - Красный Гольштейн (ваниль)
    - Коричневый швейцарский (ваниль)
    - Лимузен (ваниль)
    - Ангус (ваниль)

    Пользовательские текстуры Хайленда
    Взрослый, теленок и детёныш Highland Cattle используют локальную оболочку i3d и свежие диффузные текстуры 4K BC7, поэтому внешний вид Highland был обновлен без изменения каких-либо файлов базовой игры.

    ИЗМЕНЕНИЯ
    Поддержка Le Mechet: Шароле, Симменталь (вариант Mechet), Montbeliarde и Vosgienne теперь рендерятся со своими собственными сетками при загрузке карты Mechet.

    Идентификаторы пород переименованы с «_pack» на «PACK» (суффикс в верхнем регистре).
    по всем 14 породам. Влияет на животные.xml ,
    атрибуты subType="…", fillTypeName="…", Breed="…" и fillTypes.xml
    атрибуты. Строчные $l10n… клавиши намеренно
    без изменений (это идентификаторы локали, а не идентификаторы реестра).

    Причина: RLMapBridge.loadBreedMetadata RLRM указывает породу в верхнем регистре.
    имя при заполнении BREED_TO_NAME и BREED_TO_MARKER_COLOUR, но
    loadSubTypes хранит subType.breed дословно из атрибута XML.
    При использовании суффиксов «_pack» в нижнем регистре ключ subType.breed («…_pack»)
    никогда не совпадал с зарегистрированной записью в верхнем регистре («…_PACK»), поэтому маркер
    цвета вернулись к VisualAnimal.DEFAULT_MARKER_COLOUR для каждого
    порода пакета и отображаемые названия пород, отображаемые как необработанный идентификатор
    на экране животных. Выравнивание суффикса по верхнему регистру исправляет оба варианта.

    Уточнения текстур животных
    Несколько диффузных атласов были обновлены для более чистой породы.
    добавлены подписи и дополнительные варианты текстур для каждой породы, поэтому
    один и тот же слот атласа может визуализировать отдельных людей. (См.
    models/cow/**/*_diffuse.dds для затронутых файлов.)

    НОВЫЙ
    Скрипт/BridgeWarningSuppressor.lua (новый)
    Подавляет обращенный к игроку «конфликт configOverride» InfoDialog RLRM.
    Этот пакет объявляет в файле Animals.xml и
    большинство мостов на карте (Хоф Бергманн, Ле Мече, Уиткомб, …) также переопределяют
    КОРОВА для собственного хозяйства. RLRM
    _summariseConfigOverrideConflicts рассматривает это как коллизию и
    выскакивает диалог при запуске миссии. Техническое предупреждение верное.
    (выигрывает только последнее переопределение), но автор пакета знает об этом и
    принимает компромисс, поэтому мы очищаем
    RLMapBridge.pendingConfigOverrideConflictWarning в нашей карте загрузки
    обратный вызов перед RealisticLivestock_FSBaseMission._showStartupDialogs
    читает это. Базовые строки журнала:предупреждения сохраняются для
    диагностика.

    Время имеет значение: loadMap срабатывает до того, как _showStartupDialogs израсходует
    слот, но update() этого не делает — update() начинает тикать после
    onStartMission завершается, то есть после того, как диалог уже завершен.
    стоял в очереди. Реализация чистого опроса не сможет выиграть эту гонку.

    Расширены псевдонимы Migration.lua
    Теперь охватывает обе устаревшие формы подтипов на диске:

    предварительный пакет: COW_REDHOLSTEIN -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    промежуточный: COW_REDHOLSTEIN_pack -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    Сохранения, записанные во время краткого окна «_pack» V1.0.3, загружаются без проблем.
    наряду с сохранениями из версии 1.0.1 и более ранних. Миграция выполняется самостоятельно
    при первом сохранении после загрузки — Animal.subType уже содержит новый
    разрешенное имя («_PACK»), поэтому идентификаторы на диске обновляются автоматически.
    Переводы Керри и Шортхорн Милкерс

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    «Конфликт configOverride» InfoDialog больше не прерывает миссию.
    начните с карт, где этот пакет конфликтует с собственной картой
    хозяйство имеет приоритет. См. BridgeWarningSuppressor выше.

    Цвета маркеров для каждой породы теперь действительно применяются.
    Побочный эффект переименования «_PACK» в верхнем регистре выше. Раньше каждый
    порода стаи отображается с цветом маркера по умолчанию, поскольку
    Ключ с несоответствием регистра так и не был решен.

    Дубликат герефорда у торговца животными удален.
    Блок переопределения текстуры Stock-RLRM Hereford (COW_HEREFORD /
    BULL_HEREFORD) в нижней части файла Animals.xml больше нет, поэтому RLRM
    Герефорд в комплекте возвращается к своему базовому виду, пока упаковка
    HEREFORD_PACK — единственная запись «Херефорд», представленная у дилера.

  • Исправления ошибок, доработка документации, переводы, совместимость с сохранениями игры.
    - Разделите моих животных в пакете из игры и других карт, которые добавляют дополнительные породы, чтобы вы могли запускать мои породы с картой, которая также добавляет ту же породу в игру, т.е. для FS25_Witcombe коровы герефордской и джерсийской породы с карты отделены от моей, поэтому все визуальные эффекты работают так, как задумано.
    -Добавлен Script/Migration.lua, подключенный через Script/main.lua. переносит все породы из существующих сохраненных в новое переименование пород.
    -Все 11 оставшихся пород переименованы в соответствии с существующим соглашением HEREFORD_pack,
    - Изображение магазина для взрослых в Симментале
    -Удален неиспользуемый локальный Lua.
    -modDesc.xml — в описании игры теперь перечислены все 12 пород, разделенные на молочные и мясные (EN + DE).
    Заголовок -animals.xml — заменен усеченный комментарий полным списком из 12 пород.
    - Комментарии к текстурному атласу — исправлены: Аришир → Эйршир, БелтедГалоуэй → БелтедГаллоуэй в models/cow/animals.xml.

Кредиты
Комментарии
21