Raças de vacas (RLRM)

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Com a ajuda de Ritter na criação da estrutura básica do mod, podemos introduzir 14 novas raças de vacas no mod FS25_RealisticLivestockRM. Este é um mod complementar para trabalhar com FS25_Realistic_livestock RM. Este mod apenas adiciona novas raças com texturas correspondentes para cada uma. Não substitui os modelos 3D das vacas do jogo. Portanto, os recursos 3D podem parecer maiores do que a raça real da vaca. Texturas únicas no momento.

Recursos
Com 14 novas raças e valores ajustados para representar a raça, o Holandês dá a maior parte do leite, enquanto o Charolês e o Angus ganham mais peso para a produção de carne bovina.

QUATRO NOVAS RAÇAS DE LEITE
Holandês Vermelho
Ayrshire
Jersey
Guernsey
Ordenhadores Shorthorn
Gado Kerry

OITO NOVAS RAÇAS DE CARNE
Angus vermelho
Hereford
Charolês
Chifre curto
Moiled irlandês
Azul Britânico
Galloway com cinto
Simmental

Ponte Vanilla Edition (opcional)
Se FS25_AnimalPackage_vanillaEdition também for carregado, cinco raças vanilla adicionais aparecerão como entradas de ponte:

Holandês (baunilha)
Holandês Vermelho (Baunilha)
Castanho Suíço (baunilha)
Limusino (baunilha)
Angus (baunilha)
Modo padrão (sem Mechet): suporte completo ao estágio de crescimento GS01–GS04 para vacas e touros em todas as cinco raças.

A ponte é desativada automaticamente se você não tiver o mod vanilla instalado. Para cancelar manualmente, crie um arquivo vazio em: <UserProfile>/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/CowBreedsRLRM_VanillaBridge.disabled

Instalação
Coloque FS25_CowBreedsRLRM.zip em sua pasta mods/.
Certifique-se de que FS25_RealisticLivestockRM esteja habilitado (v1.2.4.0+ recomendado).
(Opcional) Coloque FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.zip na mesma pasta para as cinco raças vanilla extras.
(Opcional) FS25_The_Mechet.zip na mesma pasta para as quatro raças personalizadas do Mechet – detectadas automaticamente em tempo de execução.
Se estiver adicionando a um jogo salvo existente, atualize o revendedor de animais nas configurações para que as novas raças apareçam imediatamente – caso contrário, espere alguns dias no jogo.


rittermod - https://github.com/rittermod layout completo do mod.
Meu Discord- https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B

Servidor
Consoles
Registro de alterações
3
  • Esta atualização alinha os identificadores de raça com o invólucro MapBridge do RLRM para que
    as cores dos marcadores são aplicadas corretamente, silencia uma caixa de diálogo de inicialização barulhenta que
    dispara sempre que múltiplas pontes anulam o mesmo tipo de animal,
    estende a migração de jogos salvos para cobrir a renomeação adicional e
    completa a cobertura de tradução para as duas raças mais novas. Também
    inclui trabalho contínuo de textura: vários mapas difusos de animais foram
    foi refinado e variantes de textura adicionais adicionadas. revisa como o pacote interage com o RLRM e adiciona uma ponte opcional para FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Ele também consolida atlas, retextura Highland e corrige o carregamento de acessórios para as raças base

    Vanilla Edition Bridge (Script/VanillaEditionBridge.lua, v0.2.1.0)
    Quando FS25_AnimalPackage_vanillaEdition também é carregado, cinco vanilla
    raças são apresentadas como entradas de ponte RLRM adicionais:
    - Holandês (baunilha)
    - Holstein vermelho (baunilha)
    - Castanho Suíço (baunilha)
    - Limusino (baunilha)
    - Angus (baunilha)

    Texturas personalizadas das Terras Altas
    O Highland Cattle adulto, bezerro e bebê usam um invólucro i3d local e novas texturas difusas 4K BC7, então o visual Highland foi atualizado sem modificar nenhum arquivo do jogo base.

    MUDANÇAS
    Suporte Le Mechet: Charolaise, Simental (variante Mechet), Montbeliarde e Vosgienne agora renderizam com suas próprias malhas quando o mapa Mechet é carregado

    Identificadores de raça renomeados de "_pack" para "PACK" (sufixo maiúsculo)
    em todas as 14 raças. Afeta Animals.xml ,
    atributos subType="…", fillTypeName="…", raça="…" e fillTypes.xml
    atributos. Teclas minúsculas $l10n… deliberadamente
    inalterados (eles são identificadores de localidade, não IDs de registro).

    Motivo: RLMapBridge.loadBreedMetadata do RLRM coloca a raça em maiúscula
    nome ao preencher BREED_TO_NAME e BREED_TO_MARKER_COLOUR, mas
    loadSubTypes armazena subType.breed literalmente do atributo XML.
    Com sufixos "_pack" minúsculos, a chave subType.breed ("…_pack")
    nunca correspondeu à entrada registrada em maiúsculas ("…_PACK"), então o marcador
    as cores voltaram para VisualAnimal.DEFAULT_MARKER_COLOUR para cada
    embalar raças e nomes de exibição de raças renderizados como o identificador bruto
    na tela dos animais. Alinhar o sufixo com letras maiúsculas corrige ambos.

    Refinamentos de textura animal
    Vários atlas difusos foram atualizados para raças mais limpas
    assinaturas e variantes de textura adicionais por raça adicionadas para que o
    o mesmo slot do atlas pode renderizar indivíduos visualmente distintos. (Veja
    models/cow/**/*_diffuse.dds para os arquivos afetados.)

    NOVO
    Script/BridgeWarningSuppressor.lua (novo)
    Suprime o InfoDialog de "conflito configOverride" voltado para o jogador do RLRM.
    Este pacote é declarado em Animals.xml e
    a maioria das pontes de mapas (Hof Bergmann, Le Mechet, Witcombe, …) também substituem
    COW para seus próprios layouts de criação. RLRMs
    _summariseConfigOverrideConflicts trata isso como uma colisão e
    aparece uma caixa de diálogo no início da missão. O aviso técnico está correto
    (apenas a última substituição vence), mas o autor do pacote está ciente e
    aceita a compensação, então esclarecemos
    RLMapBridge.pendingConfigOverrideConflictWarning em nosso loadMap
    retorno de chamada antes de RealisticLivestock_FSBaseMission._showStartupDialogs
    lê. As linhas Log:warning subjacentes são preservadas para
    diagnóstico.

    O tempo é importante: loadMap é acionado antes do consumo de _showStartupDialogs
    o slot, mas update() não - update() começa a funcionar após
    onStartMission é concluído, após a caixa de diálogo já ter sido concluída
    foi colocado na fila. Uma implementação puramente eleitoral não pode vencer esta corrida.

    Aliases Migration.lua estendidos
    Agora abrange os dois formulários legados de subtipo em disco:

    pré-pacote: COW_REDHOLSTEIN -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    intermediário: COW_REDHOLSTEIN_pack -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    Salva escritos durante o breve carregamento da janela "_pack" V1.0.3 de forma limpa
    junto com salvamentos da V1.0.1 e anteriores. A migração é concluída automaticamente
    no primeiro salvamento após o carregamento - animal.subType já contém o novo
    nome resolvido ("_PACK"), para que os IDs no disco sejam atualizados automaticamente.
    Traduções de Kerry e Shorthorn Milkers

    CORREÇÕES
    O InfoDialog "configOverride Collision" não interrompe mais a missão
    comece em mapas onde este pacote colide com o próprio mapa
    substituições de criação. Consulte BridgeWarningSuppressor acima.

    As cores dos marcadores por raça agora são realmente aplicadas
    Efeito colateral da renomeação de letras maiúsculas "_PACK" acima. Anteriormente cada
    raça de pacote renderizada com a cor do marcador padrão porque o
    chave com incompatibilidade de maiúsculas e minúsculas nunca foi resolvida.

    Duplicata de Hereford no negociante de animais removida
    O bloco de substituição de textura stock-RLRM Hereford (COW_HEREFORD /
    BULL_HEREFORD) na parte inferior de Animals.xml desapareceu, então o RLRM
    O Hereford empacotado volta à sua aparência básica enquanto o pacote
    HEREFORD_PACK é a única entrada "Hereford" mostrada no dealer.

  • Correções de bugs, aprimoramento da documentação, traduções, compatibilidade com jogos salvos
    -Dividir meus animais na matilha do jogo e outros mapas que adicionam raças extras, para que você possa executar minhas raças com um mapa que também adicione a mesma raça ao jogo, ou seja, para FS25_Witcombe, as vacas Hereford e Jersey do mapa são separadas das minhas, para que todos os visuais funcionem como pretendido.
    -Adicionado Script/Migration.lua, conectado via Script/main.lua. migra todas as raças do salvamento existente para a nova renomeação das raças.
    -Todas as 11 raças restantes foram renomeadas para corresponder à convenção HEREFORD_pack existente,
    -Imagem da loja adulta Simental
    -Lua local não utilizado removido
    -modDesc.xml — a descrição do jogo agora lista todas as 12 raças, divididas em laticínios e bovinos (EN + DE).
    -cabeçalho animals.xml – substituiu o comentário truncado pela lista completa de 12 raças.
    -Comentários do atlas de textura - corrigidos Aryshire → Ayrshire, BeltedGaloway → BeltedGalloway em models/cow/animals.xml

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