Com a ajuda de Ritter na criação da estrutura básica do mod, podemos introduzir 14 novas raças de vacas no mod FS25_RealisticLivestockRM. Este é um mod complementar para trabalhar com FS25_Realistic_livestock RM. Este mod apenas adiciona novas raças com texturas correspondentes para cada uma. Não substitui os modelos 3D das vacas do jogo. Portanto, os recursos 3D podem parecer maiores do que a raça real da vaca. Texturas únicas no momento.
Recursos
Com 14 novas raças e valores ajustados para representar a raça, o Holandês dá a maior parte do leite, enquanto o Charolês e o Angus ganham mais peso para a produção de carne bovina.
QUATRO NOVAS RAÇAS DE LEITE
Holandês Vermelho
Ayrshire
Jersey
Guernsey
Ordenhadores Shorthorn
Gado Kerry
OITO NOVAS RAÇAS DE CARNE
Angus vermelho
Hereford
Charolês
Chifre curto
Moiled irlandês
Azul Britânico
Galloway com cinto
Simmental
Ponte Vanilla Edition (opcional)
Se FS25_AnimalPackage_vanillaEdition também for carregado, cinco raças vanilla adicionais aparecerão como entradas de ponte:
Holandês (baunilha)
Holandês Vermelho (Baunilha)
Castanho Suíço (baunilha)
Limusino (baunilha)
Angus (baunilha)
Modo padrão (sem Mechet): suporte completo ao estágio de crescimento GS01–GS04 para vacas e touros em todas as cinco raças.
A ponte é desativada automaticamente se você não tiver o mod vanilla instalado. Para cancelar manualmente, crie um arquivo vazio em: <UserProfile>/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/CowBreedsRLRM_VanillaBridge.disabled
Instalação
Coloque FS25_CowBreedsRLRM.zip em sua pasta mods/.
Certifique-se de que FS25_RealisticLivestockRM esteja habilitado (v1.2.4.0+ recomendado).
(Opcional) Coloque FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.zip na mesma pasta para as cinco raças vanilla extras.
(Opcional) FS25_The_Mechet.zip na mesma pasta para as quatro raças personalizadas do Mechet – detectadas automaticamente em tempo de execução.
Se estiver adicionando a um jogo salvo existente, atualize o revendedor de animais nas configurações para que as novas raças apareçam imediatamente – caso contrário, espere alguns dias no jogo.
rittermod - https://github.com/rittermod layout completo do mod.
Meu Discord- https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B
Esta atualização alinha os identificadores de raça com o invólucro MapBridge do RLRM para que
as cores dos marcadores são aplicadas corretamente, silencia uma caixa de diálogo de inicialização barulhenta que
dispara sempre que múltiplas pontes anulam o mesmo tipo de animal,
estende a migração de jogos salvos para cobrir a renomeação adicional e
completa a cobertura de tradução para as duas raças mais novas. Também
inclui trabalho contínuo de textura: vários mapas difusos de animais foram
foi refinado e variantes de textura adicionais adicionadas. revisa como o pacote interage com o RLRM e adiciona uma ponte opcional para FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Ele também consolida atlas, retextura Highland e corrige o carregamento de acessórios para as raças base
Vanilla Edition Bridge (Script/VanillaEditionBridge.lua, v0.2.1.0)
Quando FS25_AnimalPackage_vanillaEdition também é carregado, cinco vanilla
raças são apresentadas como entradas de ponte RLRM adicionais:
- Holandês (baunilha)
- Holstein vermelho (baunilha)
- Castanho Suíço (baunilha)
- Limusino (baunilha)
- Angus (baunilha)
Texturas personalizadas das Terras Altas
O Highland Cattle adulto, bezerro e bebê usam um invólucro i3d local e novas texturas difusas 4K BC7, então o visual Highland foi atualizado sem modificar nenhum arquivo do jogo base.
MUDANÇAS
Suporte Le Mechet: Charolaise, Simental (variante Mechet), Montbeliarde e Vosgienne agora renderizam com suas próprias malhas quando o mapa Mechet é carregado
Identificadores de raça renomeados de "_pack" para "PACK" (sufixo maiúsculo)
em todas as 14 raças. Afeta Animals.xml ,
atributos subType="…", fillTypeName="…", raça="…" e fillTypes.xml
atributos. Teclas minúsculas $l10n… deliberadamente
inalterados (eles são identificadores de localidade, não IDs de registro).
Motivo: RLMapBridge.loadBreedMetadata do RLRM coloca a raça em maiúscula
nome ao preencher BREED_TO_NAME e BREED_TO_MARKER_COLOUR, mas
loadSubTypes armazena subType.breed literalmente do atributo XML.
Com sufixos "_pack" minúsculos, a chave subType.breed ("…_pack")
nunca correspondeu à entrada registrada em maiúsculas ("…_PACK"), então o marcador
as cores voltaram para VisualAnimal.DEFAULT_MARKER_COLOUR para cada
embalar raças e nomes de exibição de raças renderizados como o identificador bruto
na tela dos animais. Alinhar o sufixo com letras maiúsculas corrige ambos.
Refinamentos de textura animal
Vários atlas difusos foram atualizados para raças mais limpas
assinaturas e variantes de textura adicionais por raça adicionadas para que o
o mesmo slot do atlas pode renderizar indivíduos visualmente distintos. (Veja
models/cow/**/*_diffuse.dds para os arquivos afetados.)
NOVO
Script/BridgeWarningSuppressor.lua (novo)
Suprime o InfoDialog de "conflito configOverride" voltado para o jogador do RLRM.
Este pacote é declarado em Animals.xml e
a maioria das pontes de mapas (Hof Bergmann, Le Mechet, Witcombe, …) também substituem
COW para seus próprios layouts de criação. RLRMs
_summariseConfigOverrideConflicts trata isso como uma colisão e
aparece uma caixa de diálogo no início da missão. O aviso técnico está correto
(apenas a última substituição vence), mas o autor do pacote está ciente e
aceita a compensação, então esclarecemos
RLMapBridge.pendingConfigOverrideConflictWarning em nosso loadMap
retorno de chamada antes de RealisticLivestock_FSBaseMission._showStartupDialogs
lê. As linhas Log:warning subjacentes são preservadas para
diagnóstico.
O tempo é importante: loadMap é acionado antes do consumo de _showStartupDialogs
o slot, mas update() não - update() começa a funcionar após
onStartMission é concluído, após a caixa de diálogo já ter sido concluída
foi colocado na fila. Uma implementação puramente eleitoral não pode vencer esta corrida.
Aliases Migration.lua estendidos
Agora abrange os dois formulários legados de subtipo em disco:
pré-pacote: COW_REDHOLSTEIN -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
intermediário: COW_REDHOLSTEIN_pack -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
Salva escritos durante o breve carregamento da janela "_pack" V1.0.3 de forma limpa
junto com salvamentos da V1.0.1 e anteriores. A migração é concluída automaticamente
no primeiro salvamento após o carregamento - animal.subType já contém o novo
nome resolvido ("_PACK"), para que os IDs no disco sejam atualizados automaticamente.
Traduções de Kerry e Shorthorn Milkers
CORREÇÕES
O InfoDialog "configOverride Collision" não interrompe mais a missão
comece em mapas onde este pacote colide com o próprio mapa
substituições de criação. Consulte BridgeWarningSuppressor acima.
As cores dos marcadores por raça agora são realmente aplicadas
Efeito colateral da renomeação de letras maiúsculas "_PACK" acima. Anteriormente cada
raça de pacote renderizada com a cor do marcador padrão porque o
chave com incompatibilidade de maiúsculas e minúsculas nunca foi resolvida.
Duplicata de Hereford no negociante de animais removida
O bloco de substituição de textura stock-RLRM Hereford (COW_HEREFORD /
BULL_HEREFORD) na parte inferior de Animals.xml desapareceu, então o RLRM
O Hereford empacotado volta à sua aparência básica enquanto o pacote
HEREFORD_PACK é a única entrada "Hereford" mostrada no dealer.
Correções de bugs, aprimoramento da documentação, traduções, compatibilidade com jogos salvos
-Dividir meus animais na matilha do jogo e outros mapas que adicionam raças extras, para que você possa executar minhas raças com um mapa que também adicione a mesma raça ao jogo, ou seja, para FS25_Witcombe, as vacas Hereford e Jersey do mapa são separadas das minhas, para que todos os visuais funcionem como pretendido.
-Adicionado Script/Migration.lua, conectado via Script/main.lua. migra todas as raças do salvamento existente para a nova renomeação das raças.
-Todas as 11 raças restantes foram renomeadas para corresponder à convenção HEREFORD_pack existente,
-Imagem da loja adulta Simental
-Lua local não utilizado removido
-modDesc.xml — a descrição do jogo agora lista todas as 12 raças, divididas em laticínios e bovinos (EN + DE).
-cabeçalho animals.xml – substituiu o comentário truncado pela lista completa de 12 raças.
-Comentários do atlas de textura - corrigidos Aryshire → Ayrshire, BeltedGaloway → BeltedGalloway em models/cow/animals.xml