Rasy krów (RLRM)

  • Rasy krów (RLRM)
  • Rasy krów (RLRM)
  • Rasy krów (RLRM)
  • Rasy krów (RLRM)
  • Rasy krów (RLRM)
  • Rasy krów (RLRM)
ConGan
81 subskrybentów
V1.0.4.0
20 216

Z pomocą Rittera w tworzeniu podstawowej struktury moda jesteśmy w stanie wprowadzić 14 nowych ras krów do moda FS25_RealisticLivestockRM. Jest to mod towarzyszący do współpracy z FS25_Realistic_livestock RM. Ten mod dodaje tylko nowe rasy z odpowiednimi teksturami dla każdej z nich. Nie zastępuje modeli 3D krów w grze. Dlatego zasoby 3D mogą wydawać się większe niż rzeczywista rasa krów. Na razie pojedyncze tekstury.

Funkcje
14 nowych ras i wartości dostosowanych do reprezentowania rasy, Holstein daje najwięcej mleka, podczas gdy Charolais i Angus przybierają na wadze najwięcej do produkcji wołowiny.

CZTERY NOWE RASY MLECZNE
Czerwony Holsztyn
Ayrshire
Jersey
Guernsey
Dojarki Shorthorn
Bydło Kerry

Osiem nowych ras wołowiny
Czerwonego Angusa
Hereford
Charolaise
Krótki róg
Irlandzki Moiled
Brytyjski błękit
Opasany Galloway
simentalski

Mostek Vanilla Edition (opcjonalnie)
Jeśli załadowany jest także plik FS25_AnimalPackage_vanillaEdition, jako wpisy pomostowe pojawi się pięć dodatkowych ras waniliowych:

Holsztyn (Wanilia)
Czerwony Holsztyn (Wanilia)
Brązowy szwajcarski (waniliowy)
Limuzyna (waniliowa)
Angus (waniliowy)
Tryb domyślny (bez Mecheta): pełne wsparcie na etapie wzrostu GS01–GS04 zarówno dla krów, jak i byków wszystkich pięciu ras.

Mostek automatycznie się wyłącza, jeśli nie masz zainstalowanego moda waniliowego. Aby zrezygnować ręcznie, utwórz pusty plik pod adresem: <UserProfile>/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/CowBreedsRLRM_VanillaBridge.disabled

Instalacja
Umieść plik FS25_CowBreedsRLRM.zip w folderze mods/.
Upewnij się, że FS25_RealisticLivestockRM jest włączony (zalecana wersja 1.2.4.0+).
(Opcjonalnie) Umieść plik FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.zip w tym samym folderze dla dodatkowych pięciu ras waniliowych.
(Opcjonalnie) FS25_The_Mechet.zip w tym samym folderze dla czterech niestandardowych ras Mecheta — wykrywany automatycznie w czasie wykonywania.
Jeśli dodajesz grę do istniejącego zapisu gry, odśwież handlarza zwierzętami w ustawieniach, aby nowe rasy pojawiły się od razu — w przeciwnym razie poczekaj kilka dni w grze.


rittermod — https://github.com/rittermod pełny układ mod.
Mój Discord – https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B

serwer
Konsole
Dziennik zmian
3
  • Ta aktualizacja wyrównuje identyfikatory ras z pisownią MapBridge RLRM, tzw
    kolory znaczników są stosowane prawidłowo, wycisza hałaśliwe okno dialogowe uruchamiania
    zapala się, gdy wiele mostów omija ten sam typ zwierzęcia,
    rozszerza migrację zapisów gry, aby objąć dodatkową zmianę nazwy, oraz
    uzupełnia zakres tłumaczeń dla dwóch najnowszych ras. Również
    obejmuje trwające prace nad teksturami: ma to miejsce w kilku rozproszonych mapach zwierzęcych
    udoskonalono i dodano dodatkowe warianty tekstur. zmienia sposób interakcji pakietu z RLRM i dodaje opcjonalny most dla FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Konsoliduje także atlasy, zmienia teksturę Highland i naprawia ładowanie akcesoriów dla ras podstawowych

    Mostek Vanilla Edition (Script/VanillaEditionBridge.lua, v0.2.1.0)
    Gdy załadowany jest również FS25_AnimalPackage_vanillaEdition, pięć wanilii
    rasy są wyświetlane jako dodatkowe wpisy pomostowe RLRM:
    - Holsztyn (wanilia)
    - Czerwony Holsztyn (Wanilia)
    - Brązowy szwajcarski (waniliowy)
    - Limuzyna (waniliowa)
    - Angus (waniliowy)

    Niestandardowe tekstury Highland
    Dorosły osobnik rasy Highland Cattle, cielę i młode korzystają z lokalnego opakowania i3d oraz świeżych, rozproszonych tekstur w rozdzielczości 4K BC7, dzięki czemu wygląd rasy Highland został zaktualizowany bez modyfikowania jakichkolwiek plików gry podstawowej.

    ZMIANY
    Obsługa Le Mechet: Charolaise, Simmental (wariant Mechet), Montbeliarde i Vosgienne renderują się teraz z własnymi siatkami po załadowaniu mapy Mechet

    Zmieniono nazwę identyfikatorów rasy z „_pack” na „PACK” (wielki przyrostek)
    we wszystkich 14 rasach. Wpływ na zwierzęta.xml ,
    subType="…", fillTypeName="…", Breed="…" atrybuty i fillTypes.xml
    atrybuty. Małe litery $10n… klawisze celowo
    niezmienione (są to identyfikatory ustawień regionalnych, a nie identyfikatory rejestru).

    Powód: RLMapBridge.loadBreedMetadata RLRM zapisuje nazwę rasy wielkimi literami
    nazwa podczas wypełniania BREED_TO_NAME i BREED_TO_MARKER_COLOUR, ale
    LoadSubTypes przechowuje subType.breed dosłownie z atrybutu XML.
    W przypadku małych liter „_pack” klucz subType.breed („…_pack”)
    nigdy nie pasował do zarejestrowanego wpisu wielkimi literami („…_PACK”), więc znacznik
    kolory wróciły do VisualAnimal.DEFAULT_MARKER_COLOUR dla każdego
    rasy stada i nazwy wyświetlane rasy renderowane jako surowy identyfikator
    na ekranie zwierząt. Wyrównanie przyrostka do wielkich liter naprawia oba.

    Udoskonalenia tekstur zwierzęcych
    Zaktualizowano kilka rozproszonych atlasów dla czystszych ras
    dodano podpisy i dodatkowe warianty tekstur dla każdej rasy, dzięki czemu
    to samo miejsce w atlasie może renderować wizualnie różne osoby. (Patrz
    models/cow/**/*_diffuse.dds dla plików, których dotyczy problem.)

    NOWOŚĆ
    Skrypt/BridgeWarningSuppressor.lua (nowy)
    Pomija okno dialogowe InfoDialog „konflikt configOverride” skierowane do gracza RLRM.
    Ten pakiet deklaruje w pliku Animals.xml i
    większość mostów na mapie (Hof Bergmann, Le Mechet, Witcombe,…) również zastępuje
    KROWA do własnych układów hodowli. RLRM
    _summariseConfigOverrideConfuseds traktuje to jako kolizję i
    pojawia się okno dialogowe na początku misji. Ostrzeżenie techniczne jest prawidłowe
    (wygrywa tylko ostatnie nadpisanie), ale autor pakietu jest tego świadomy i
    akceptuje kompromis, więc wyjaśniamy
    RLMapBridge.pendingConfigOverrideConfusedWarning w naszej mapie ładowania
    wywołanie zwrotne przed RealisticLivestock_FSBaseMission._showStartupDialogs
    czyta to. Podstawowe linie Log:warning są zachowywane
    diagnostyka.

    Czas ma znaczenie: moduł LoadMap uruchamia się, zanim _showStartupDialogs zostanie zużyty
    w gnieździe, ale update() nie — update() zaczyna odliczać później
    onStartMission kończy się, czyli po zakończeniu okna dialogowego
    ustawiono w kolejce. Implementacja wyłącznie odpytująca nie może wygrać tego wyścigu.

    Rozszerzone aliasy Migration.lua
    Teraz obejmuje oba starsze formularze podtypów na dysku:

    opakowanie wstępne: COW_REDHOLSTEIN -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    pośredni: COW_REDHOLSTEIN_pack -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
    Zapisuje czysto zapisane podczas krótkiego ładowania okna „_pack” wersji 1.0.3
    wraz z zapisami z wersji 1.0.1 i wcześniejszych. Migracja kończy się automatycznie
    przy pierwszym zapisie po załadowaniu — Animal.subType zawiera już nowy
    rozwiązana nazwa („_PACK”), więc identyfikatory na dysku są aktualizowane automatycznie.
    Tłumaczenia Kerry i Shorthorn Milkers

    POPRAWKI
    "configOverride collision" InfoDialog no longer interrupts mission
    zacznij od map, na których ten pakiet koliduje z pakietem mapy
    nadwyżki hodowlane. Zobacz BridgeWarningSuppressor powyżej.

    Kolory znaczników poszczególnych ras są teraz faktycznie stosowane
    Efekt uboczny powyższej zmiany nazwy wielkich liter na „_PACK”. Poprzednio każdy
    rasa stada renderowana z domyślnym kolorem znacznika, ponieważ
    Klucz z niedopasowaną wielkością liter nigdy nie został rozwiązany.

    Usunięto duplikat Hereforda u handlarza zwierzętami
    Podstawowy blok zmiany tekstury RLRM Hereford (COW_HEREFORD /
    BULL_HEREFORD) na dole pliku Animals.xml zniknął, więc RLRM
    w pakiecie Hereford powraca do swojego podstawowego wyglądu w pakiecie
    Hereford_PACK to jedyna pozycja „Hereford” pokazana u dealera.

  • Poprawki błędów, Polerowanie dokumentacji, Tłumaczenia, Kompatybilność z zapisami gier
    -Podziel moje zwierzęta w pakiecie z gry i innych map, które dodają dodatkowe rasy, aby móc hodować moje rasy na mapie, która również dodaje tę samą rasę do gry, tj. w przypadku FS25_Witcombe krowy Hereford i Jersey z mapy są oddzielone od moich, więc wszystkie elementy wizualne działają zgodnie z przeznaczeniem.
    — Dodano skrypt/Migration.lua, podłączony poprzez skrypt/main.lua. przenosi wszystkie rasy z istniejącego zapisu do nowej zmiany nazwy ras.
    -Zmieniono nazwy wszystkich 11 pozostałych ras, aby pasowały do istniejącej konwencji HereFORD_pack,
    -Obraz sklepu dla dorosłych Simental
    -Usunięto nieużywaną wersję lokalną Lua
    -modDesc.xml — opis w grze zawiera teraz listę wszystkich 12 ras z podziałem na mleczne i wołowe (EN + DE).
    Nagłówek -animals.xml — zastąpił skrócony komentarz pełną listą 12 ras.
    -Komentarze w atlasie tekstur — naprawiono Aryshire → Ayrshire, BeltedGaloway → BeltedGaloway w models/cow/animals.xml

Kredyty
Uwagi
21