Realistische Arbeitskosten

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tisonK
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V1.0.7.0
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Realistische Arbeitskosten-Mod für Landwirtschafts-Simulator 25

Fügt realistische laufende Lohnkosten für angestellte Arbeitskräfte hinzu, wodurch die Betriebsführung anspruchsvoller und strategischer wird.

HAUPTMERKMALE:
- Konfigurierbares Lohnsystem: Wählen Sie stündliche oder Hektarzahlung
- Drei Lohnstufen: Niedrig (15 $/h), Mittel (25 $/h), Hoch (40 $/h)
- Qualifikationsbasierte Preisgestaltung: Arbeitnehmer mit höheren Qualifikationen verdienen höhere Löhne
- Vollständige Integration der Spieleinstellungen
- Konsolenbefehle für vollständige Kontrolle
- Multiplayer-kompatibel
- Unterstützung für 10 Sprachen
- Spielspeicherkompatibel

WIE ES FUNKTIONIERT:
Arbeiter kosten jetzt Geld, solange sie aktiv sind! Der Mod berechnet und zieht automatisch Löhne ab, basierend auf:
1. Gearbeitete Zeit (Stundenmodus) ODER gearbeitete Hektar (Modus pro Hektar)
2. Qualifikationsniveau des Arbeiters (80 %–120 % Multiplikator)
3. Ihre gewählte Lohnstufe oder Ihr individueller Tarif

EINSTELLUNGSOPTIONEN:
- Aktivieren/Deaktivieren: Schaltet den Mod ein/aus
- Kostenmodus: Stündlich oder pro Hektar
- Lohnniveau: Niedrige, mittlere oder hohe Grundsätze
- Benutzerdefinierter Tarif: Legen Sie Ihren eigenen Lohnsatz fest
- Benachrichtigungen: Zahlungsbenachrichtigungen umschalten
- Debug-Modus: Zusätzliche Protokollierung

KONSOLENBEFEHLE:
Geben Sie „workerCosts“ in die Konsole ein, um eine vollständige Liste zu erhalten, einschließlich:
- WorkerCostsEnable/Disable
- WorkerCostsSetWageLevel 1|2|3
- WorkerCostsSetCostMode 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <Betrag>
- WorkerCostsTestPayment
- WorkerCostsShowSettings
- WorkerCostsResetSettings

INSTALLATION:
1. Extrahieren Sie es in Ihren FS25-Mods-Ordner
2. Im Mod-Menü aktivieren
3. Konfigurieren Sie die Einstellungen im Spiel oder über die Konsole

KOMPATIBILITÄT:
- Funktioniert mit FS25 (alle Versionen)
- Multiplayer unterstützt
- Kompatibel mit den meisten anderen Mods
- Sicheres Hinzufügen/Entfernen zu bestehenden Speichern

Dieser Mod fügt Ihrem landwirtschaftlichen Betrieb eine neue Ebene des Finanzmanagements hinzu. Jetzt müssen Sie bei der Planung der Rentabilität Ihres Betriebs nicht nur die Ausrüstungskosten, sondern auch die Arbeitskosten berücksichtigen. Macht das Spiel realistischer und anspruchsvoller!

Perfekt für Spieler, die mehr wirtschaftliche Tiefe und Realismus in ihrem landwirtschaftlichen Erlebnis wünschen.

Hinweis: Alle Rechte vorbehalten. Verteilen oder beanspruchen Sie es nicht als Ihr eigenes Werk.

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GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

Ursprünglicher Autor: TisonK
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Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
13
  • Vollständiges Änderungsprotokoll -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts/releases/tag/v1.0.7.0

  • [Behoben]
    * Integrierte Helferlöhne (25§/Intervall) werden nun korrekt unterdrückt. Der Hook hat MoneyType.WORKER_WAGES abgefangen, was in FS25 nicht existiert – AIJob:updateCost() des Spiels verwendet tatsächlich MoneyType.AI. Infolgedessen wurden die Arbeitnehmer doppelt belastet.
    * Das Pausenmenü-Dashboard und die Arbeiterliste werden jetzt korrekt ausgefüllt. getActiveWorkers() verwendete nicht vorhandene Felder (job.isActive, job.vehicle) und iterierte activeJobs mitpairs() anstelle von ipairs(). Umgeschrieben, um die richtige FS25-API zu verwenden: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() und job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable installiert den Unterdrückungs-Hook jetzt korrekt neu, wenn er während der Sitzung verloren ging.

    [Hinzugefügt]
    * WorkerCostsDebug true|false Konsolenbefehl – Debug-Protokollierung zur Laufzeit auf log.txt umschalten.
    * WorkerCostsDiagnostic-Konsolenbefehl – ​​druckt einen vollständigen Statusbericht einschließlich Hook-Status, MoneyType-Werten, aktiven Workern und GUI-Status. Nützlich zur Fehlerbehebung.

  • - Zusätzliches Monatsgehalt für Arbeitnehmer, die für Sie gearbeitet haben
    - Vollständige Politur der Codebasis, Zusammenfügen des Codes und Lösen von Grenzfällen
    – Die fehlende l10n-Zeichenfolge wc_monthly_salary_short wurde behoben, die auf der Einstellungsseite fehlte
    - Version auf 1.0.3.0 erweitert

    Vielen Dank an @Mihai457 für den Kommentar als Vorschlag

  • - 4 neue Registerkarten hinzugefügt
    - Eine völlig neue Neugestaltung der Zielseite (im Pausenmenü haben wir unsere eigene Seite)

    Bekannte Probleme:
    - Kontrollkästchen nicht vollständig implementiert (Kontrollkästchen „Mod“, „Benachrichtigungen“ und „DEBUG-Modus“ aktivieren)
    – Die Synchronisierung zwischen Workern und Dashboard funktioniert möglicherweise nicht vollständig

    Diese Probleme werden im nächsten Update behoben!

  • - MoneyType == MoneyType.WORKER_WAGES Guard* hinzugefügt

    *Der Haken unterdrückt jetzt nur noch die arbeitseigenen Lohnabzüge des Spiels. Alle anderen Kosten laufen normal weiter.

  • – Lokale Funktion getTextSafe wieder zu WorkerSettingsUI.lua (über der Klassendefinition) hinzugefügt, sodass inject() seinen Resolver im Gültigkeitsbereich hat und sauber abgeschlossen werden kann

  • - 10 Fehler behoben
    - Toter Code entfernt
    - Polnisch für die gesamte Codebasis

  • - Der doppelte Fertigkeitsmultiplikator wurde entfernt, was zu einem Kostenüberschuss von 25 % führte
    - Fehlende Logger.lua behoben, die die Mod-Initialisierung verhinderte
    – Fehlende UIHelper.lua behoben, die das Rendern der Benutzeroberfläche verhinderte
    - Umfassendes README.md mit Setup-Anleitung hinzugefügt
    – Singleton-Implementierung von logger.lua hinzugefügt
    – UIHelper.lua mit Dienstprogrammen zur UI-Erstellung hinzugefügt

  • - Arbeitererkennung in Echtzeit mithilfe des KI-Systems des Spiels
    - Regelmäßige Zahlungsabwicklung (alle 5 Minuten im Spiel)
    - Umfassende Debug-Protokollierung zur Fehlerbehebung
    - Bessere Fehlerbehandlung und Validierung
    - Erweiterte Dokumentation und Installationsanleitung

  • - Der Download-Link wurde korrigiert und die Version aktualisiert.

    Ich habe versehentlich ein Update hochgeladen, von dem ich dachte, dass es sich um den Soil-Mod handelt, aber nachdem ich es eingereicht hatte, wurde mir klar, dass es sich tatsächlich um den Worker Cost-Mod handelte. Da Einreichungen nicht rückgängig gemacht oder gelöscht werden können, blieb mir nichts anderes übrig, als zu warten, bis ich nach Hause kam, um die richtige Version hochzuladen.

    Entschuldigung für die Verwirrung und vielen Dank für Ihre Geduld!

  • Änderungsprotokoll:
    - Behoben: Der Befehl „SoilFieldInfo“ initialisiert nun ordnungsgemäß Felddaten und gibt sie zurück
    - Verbesserte tägliche Bodenaktualisierungen mit Wetter-/Jahreszeiteneffekten
    - Kleiner Fehler in der Benutzeroberfläche der Einstellungen behoben

    Funktioniert nicht:
    - Visuelle Bodenindikatoren auf der Karte (noch keine Farbänderungen)
    - Auswirkungen auf den Ernteertrag (ändert die Erntemengen nicht)
    - Anpassungen der Düngemittelkosten (Einstellung vorhanden, aber nicht implementiert)
    - Geräteverschleiß aufgrund der Bodenbeschaffenheit
    - Bodentextur/Sand-/Toneffekte

    Geplant:
    - Fruchtfolgeboni – gibt keine Ertragsboni für gute Fruchtfolgen
    - Zwischenfruchteffekte – Zwischenfrüchte werden nicht erkannt
    - Bodenverdichtung – durch schweres Gerät
    - Auswirkungen der Bewässerung auf die Nährstoffverfügbarkeit

  • - UI/GUI-Probleme behoben
    - Verbesserte Kompatibilität*

    *Mod sollte gut mit meinen anderen Mods funktionieren, einige GUI/UI-Sachen geändert und jetzt funktioniert es wieder gut!

Credits
Kommentare
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