AVA Mod Manager

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AVAManager
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BETA 7
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A mod manager for Farming Simulator 25. It installs and removes mods, keeps your mods folder tidy, finds conflicts before they stop the game from loading, reads the game log, edits savegames, and shows you exactly what every mod adds to the in-game shop. Free, no ads, no bundled third-party software.

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Why you would want it


Anyone running more than twenty mods knows the stories. The game stopped loading and there is no telling which mod did it. Two mods added the same fill type and now the shop is a mess. You updated a mod, the old one was better, and the old one is gone. You want to switch half your mods off for one savegame and switch them all back afterwards.

The manager solves this by reading the same files the game reads and telling you what is in them in plain language.

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General features

- Installing mods. Drop an archive on the window or pick a file. It handles zip, 7z and rar, and works out where the mod belongs on its own.
- Enable and disable. Disabled mods are not deleted. They move to a separate folder and come back with one click. The game does not see them, you do not lose them.
- Mod profiles. Named sets of mods you can switch between. One set for multiplayer, another for singleplayer, another for a specific map. Switching swaps the contents of the mods folder as a whole.
- Version archive. When you update a mod, the old version is kept rather than overwritten. If the new one turns out worse, rolling back takes two clicks, and the version you are replacing is archived too, so the rollback is itself reversible.
- History. What was installed, enabled, disabled or removed, and when. When the game suddenly breaks, the first question is always "what did I change yesterday", and now there is an answer.
- One-click install from ModsFire. Press the button on the site and the mod arrives in the manager. For now, several authors are supported, but going forward it'll be easy to auto-install almost any mods from this file-sharing service.
- Seven interface languages: English, Russian, Ukrainian, German, French, Spanish and Portuguese.
- Several games in one window. Besides FS25 it supports FS22, FS19, BeamNG.drive, Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator, each with its own folder and its own settings.

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What it does specifically for FS25

This is where most of the work went. Everything below reads the game's real files rather than guessing.

1) Conflict detection

Finds the things that make mods fight each other, and explains what each one will actually break:

- The same fill type (`fillType`) declared by two different mods
- The same vehicle type (`vehicleType`) registered twice, where the second registration overrides the first and the displaced mod's vehicles fail to load
- Two shop items with the same name, which leaves you two near-identical entries in the store
- Key binding clashes, with the exact list of which mod bound which action to that key
- The same script file loaded by more than one mod
- Duplicates and older copies of the same mod

2) Mod health checks

Separately, it finds mods that are broken on their own:

- An archive inside an archive, which the game cannot unpack
- A missing or corrupt `modDesc.xml`
- Files wrapped in an extra folder, so the game never sees the mod at all
- DescVersion problems, including mods built for a newer game version
- Internal paths too long to extract, which is why vehicles or textures later go missing in game
- Corrupt archives and leftover junk files

3) Log analysis

Reads the game's log.txt and turns it into a readable list: what the error is, which mod caused it, and what to do about it. Repeated errors collapse into a single entry with a counter, so one message repeated two hundred times does not bury everything else.

It recognises missing files and textures, Lua errors with their call stacks, missing translations, uncompressed textures, vehicles that fell through the map, and rejected mod filenames.

4) Shop browser

Shows everything your installed mods add to the in-game store, in one list. Search, filters by brand, category and type, eight sort orders and a tile view. Each item shows its price, specifications, capacity, engine power, working width, attacher types, wheel sets and which mod it came from.

It will also tell you what buying one of everything would cost.

4) 3D preview.

Spin the model right inside the manager, with the textures and factory colours from the mod itself. It reads the native `.i3d` format directly, so there is nothing to convert.

5) Savegame editor

Edits a savegame directly, without launching the game:

- Money and loan, per farm
- Difficulty and time scale
- Autosave interval, fuel usage, growth mode and period length
- Game rules: stones, weeds, lime, snow, plowing, crop destruction, traffic, automatic motor start
- Helpers: whether they buy their own fuel, seeds and fertiliser

6) Vehicles in the savegame.

A separate screen listing every vehicle you own, with its position on the map and its operating hours, each one editable. Useful when a tractor has ended up outside the map and there is no way to reach it in game.

A backup is written before any change, and the manager tells you where it put it.

7) Savegame mod check

Compares the mods recorded in a savegame against what is actually installed. It separates the ones the save genuinely needs to load from the ones that are merely listed and do not matter.

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Installation

Download AVAModManager-v0.9.5-setup.exe and run it. No administrator rights are needed, it installs into your own user folder.

Both the installer and the application are code-signed, so Windows shows a real publisher rather than "unknown".

It does not touch the game itself. It only works with your mods folder and with the savegames you point it at.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
7
  • AVA Mod Manager 0.9.5.1

    Fehlende Mods werden direkt über ihre Zeilen behandelt, die DLCs des Spiels werden über den Mods aufgelistet, die Integritätsprüfungen schlagen nicht mehr grundlos Alarm, und der Backup-Speicher kopiert vor jedem Wechsel nicht mehr den gesamten Mods-Ordner.

    Neu
    - Fehlende Mods direkt über ihre Zeilen: Ein Mod, der auf der Festplatte vorhanden, aber deaktiviert ist, erhält die Option Einschalten (außerdem gibt es oberhalb der Liste eine Schaltfläche, um alle gleichzeitig einzuschalten). Bei einem Mod, den du nicht besitzt, stehen Auf ModHub suchen und Aus Datei installieren zur Verfügung.
    - DLCs werden auf den Seiten Mods und Spielstände über den Mods angezeigt und aus beiden pdlc-Ordnern gelesen. Das DLC eines Spielstands wird niemals als fehlender Mod markiert: Installierte DLCs werden als installiert angezeigt, bei den übrigen steht Nicht installiert, statt einen Download anzubieten.
    - Profil aus ausgewählten Mods: Alle auswählen und anschließend in der Auswahlleiste Zum Profil hinzufügen, oder auf eine beliebige ausgewählte Kachel rechtsklicken.
    - Nach dem Spielen erkennt der Manager, wann das Spiel geschlossen wird, und liest die Mods erneut ein. Dadurch zeigt ein vom Ingame-ModHub aktualisierter Mod seine neue Version an, ohne dass ein Neustart erforderlich ist.

    Behoben
    - Integritätsprüfungen: Das eigene Protokoll des Spiels hat das letzte Wort. Ein Mod, der beim letzten Durchlauf geladen wurde, wird daher niemals als nicht ladbar bezeichnet. XML-Fehler, die das Spiel verzeiht, falsch geschriebene Elemente und fehlende Dateien sind Warnungen und nicht „beschädigt“. Duplikate: Eine nachgestellte Zahl ist ein Modell, keine Version, und gleichnamige Mods verschiedener Autoren sind zwei Mods.
    - Abgespeckter Backup-Speicher: Ein Wiederherstellungspunkt vor einem Wechsel, einer Profiländerung oder einer erneuten Bereitstellung speichert nun, wo sich die Archive befinden, anstatt den gesamten Mods-Ordner zu kopieren (bei einer Bibliothek mit 6.000 Mods waren das 190 GB, die zehnmal aufbewahrt wurden). Entferntes landet im Papierkorb, gelöschte Kopien geben ihren Speicherplatz sofort frei, und archivlastige Wiederherstellungspunkte aus früheren Versionen werden beim ersten Start bereinigt. Selbst erstellte Backups bleiben erhalten.
    - Profile aus entpackten Mods: Mods in Ordnern wurden immer als „konnte nicht kopiert werden“ gemeldet, weil die Bibliothek nur Archive akzeptierte. Ordner werden jetzt übernommen, und der Hinweis erscheint in einem Dialog mit einer scrollbaren Liste statt in einem Meldungsfenster, das höher als der Bildschirm ist.
    - Die Suche im Profil-Editor berücksichtigt nun auch Autor und Kategorie, nicht nur Titel und Dateiname, genau wie auf der Mods-Seite.
    - Mods-Seite: Die Aktionsleiste für ausgewählte Mods befindet sich oberhalb der Liste neben Alle auswählen, gesetzte Häkchen bleiben beim Wechsel erhalten, die Schaltflächen in der Spalte eines Mods wirken auf die ausgewählten Mods, die oberen Kartenecken sind abgerundet, und der Schalter für das Intro-Video befindet sich ebenfalls auf der Einstellungsseite.

  • Neue Version – 0.9.5.1. Ein Patch auf Basis von 0.9.5, größtenteils aufgrund dessen, was ihr uns in den ersten Tagen geschrieben habt: Ordner mit Tausenden von Mods werden einmal eingelesen und gespeichert, Konflikte unterscheiden echte Überschneidungen von Hinweisen, und ein Mod kann direkt aus der Liste in ein Spiel gespeichert oder daraus entfernt werden.

    - Große Mod-Ordner: Der Ordner wird einmal eingelesen und gespeichert, sodass die nächsten Starts ein oder zwei Sekunden dauern und ein erneuter Scan nur die geänderten Dateien betrifft. Beim ersten Einlesen eines großen Ordners wird ein Balken mit der Anzahl angezeigt. Bei 6.000 Mods sank das erste Einlesen von 81 auf 23 Sekunden, die nächsten Starts von 28 Sekunden auf ein oder zwei, die Konfliktprüfung von drei Minuten bei jedem Start auf ein Drittel einer Sekunde und die Gesundheitsseite von 12 Sekunden auf eine halbe Sekunde. Dasselbe gilt für BeamNG.drive und ETS2/ATS.
    - Konflikte unterscheiden echte Überschneidungen von Hinweisen: Zwei Karten werden nie gemeinsam geladen, ein von zwei Mods gemeinsam verwendetes Bibliotheksskript enthält denselben Code, zwei Shop-Artikel mit demselben Namen sind ein Hinweis. Das Abzeichen im Menü zählt nur, was eure Aufmerksamkeit erfordert.
    - Spielstände: Fügt einen Mod direkt aus der Mod-Liste des Spielstands hinzu oder entfernt ihn daraus, nachdem zuerst eine datierte Kopie der Datei erstellt wurde.
    - Ein Profil kann einfach einer eurer Ordner sein: Der Manager weist das Spiel darauf hin, ihn zu verwenden; es wird nichts kopiert.
    - Mods: ein Filter „Duplikate“ neben „Favoriten“, „Alle auswählen“ für alle in der Liste angezeigten Mods, mit Umschalt-Klick Bereiche von Kontrollkästchen auswählen, ein Kreuz im Suchfeld.

  • AVA Mod Manager 0.9.5: das RIESIGE Farming-Simulator-Update. Version 0.9.5 baut den gesamten Farming-Simulator-Bereich von Grund auf neu auf. Deine Mods, deine Spielstände und dein Hof an einem Ort – mit Installation per Mausklick.

    Vollständige Versionshinweise: https://avamodmanager.com/updates.php

  • - BeamNG.drive wurde von Grund auf neu entwickelt – mit einem neuen Dashboard, einer dunklen Oberfläche, einem kartenbasierten Layout und einem deutlich kürzeren Menü. Alle bisherigen Funktionen bleiben verfügbar.
    - Fenster Fahren. Wähle eine Karte, ein Fahrzeug und einen Spawnpunkt aus, konfiguriere Uhrzeit, Wetter, Verkehr, Schwerkraft, Wind, Nebel, Jahreszeit, Kamera und weitere Startbedingungen und starte das Spiel anschließend direkt aus AVA.
    - Fahrvorlagen und letzte Sitzungen. Speichere vollständige Startkonfigurationen, wiederhole deine letzten Fahrten mit einem Klick oder nutze Überrasche mich, um eine zufällige Karte, ein zufälliges Fahrzeug, einen zufälligen Spawnpunkt und zufällige Bedingungen zu erstellen.
    - Szenarien und der Fahrzeugvergleich sind in das Fenster Fahren integriert. Szenarien können direkt gestartet werden, während Vergleichen zwei Fahrzeuge und ihre Konfigurationen nebeneinander anzeigt.
    - Fenster Bauen. Stelle ein Fahrzeug Teil für Teil zusammen, passe verfügbare Parameter mit Schiebereglern an und speichere das Ergebnis als deine eigene BeamNG.drive-Konfiguration.
    - Mods werden standardmäßig als Kacheln mit Bildern angezeigt. Optional stehen eine Listenansicht, Kachelgrößen-Steuerung, Suche, Kategorien, Favoriten, Filter sowie Sammelaktionen zum Aktivieren, Deaktivieren und Entfernen zur Verfügung.
    - Die Mod-Details zeigen nun, was sich tatsächlich in jedem Archiv befindet, darunter Fahrzeuge, Konfigurationen, Skins, Karten, UI-Apps, Skripte, Texturen, Modelle und Sounds.
    - Das Dashboard zeigt die Anzahl der Mods, Fahrzeuge, Karten und Szenarien, Schnellstart-Steuerungen, zuletzt verwendete Mods sowie einen Bereich Aufmerksamkeit erforderlich für Konflikte, fehlende Abhängigkeiten und andere Probleme.
    - Die Garage lädt schneller, und die Fahrzeugseiten enthalten mehr Informationen zu Konfigurationen, Leistung und installierten Inhalten.
    - Cheats-Seite mit 56 Konsolenbefehlen und den eigenen Tastenkürzeln des Spiels. Die Tastenkürzel werden direkt aus den Dateien des installierten Spiels ausgelesen, damit sie zu deiner Version passen.
    - Der Zustand fasst nun Mod-Konflikte, fehlerhafte Fahrzeug-Mods, Fehler im BeamNG.drive-Log und den Verlauf des Managers zusammen. Wenn möglich, führen die Fehler direkt zu dem Mod zurück, der sie verursacht hat.
    - BeamNG.drive verfügt nun über eine eigene Einstellungsseite für Spiel- und Mod-Pfade, Startverhalten, Verhalten der Spielen-Schaltfläche, Optionen für die Mod-Anzeige, Einstellungen des Fensters Fahren, Konfliktprüfung und Wartungswerkzeuge.
    - Eine geführte Tour führt neue Nutzer Seite für Seite durch den neu entwickelten BeamNG.drive-Bereich.
    - Das Speicherfenster stürzt nicht mehr ab, wenn der Abrechnungsserver nicht verfügbar ist, sondern zeigt stattdessen eine passende Meldung an.
    - Alles, was in diesem Update hinzugefügt wurde, ist in allen sechs unterstützten AVA-Übersetzungen verfügbar.

    Das nächste Update wird Farming Simulator 25 vollständig mit einem neuen Design und neuen Funktionen überarbeiten!

  • - Unterstützung für ein neues Spiel hinzugefügt – The Sims 4. Die Kategorie verfügt über ein eigenes, einzigartiges Design und eigene Funktionen;
    - Die Funktionen für ETS, ATS und BeamNG Drive wurden erheblich erweitert. Designaktualisierungen für die Seiten dieser Spiele sind für zukünftige Versionen geplant;
    - Die Logik der Mod-Installation und die Verwaltung von Modpacks (Profilen) wurden verbessert;
    - Die automatische Pfaderkennung wurde verbessert;
    - Verschiedene visuelle Fehler wurden behoben;
    - Übersetzungen wurden verbessert;
    - Ein Profilsystem sowie die Möglichkeit zur Anmeldung über Modsfire wurden hinzugefügt;
    - Ein Snapshot- und Backup-System wurde hinzugefügt, mit dem Mods, Spielstände und andere Daten sowohl lokal als auch im Cloud-Speicher gespeichert werden können;
    - Ein System für automatische Updates wurde hinzugefügt. Ab sofort müssen Sie das EXE-Installationsprogramm nicht mehr erneut herunterladen, um neue Updates zu installieren – aktualisieren Sie einfach direkt aus der Anwendung, sobald eine neue Version verfügbar ist. (Dies gilt nicht für diese Version – diese Version muss wie bisher installiert werden);
    - Verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

  • - Die gefundenen Fehler wurden behoben
    - Die Kategorien ETS 2 und ATS wurden umfassend erweitert: 3D-Modellvorschau, Protokolle, Mod-Konflikte, Integritätsprüfung, überarbeitete Mod-Installationslogik (Mods werden jetzt in den Spielstand eingebettet), Spielstandverwaltung, Ladereihenfolge und viele weitere Funktionen
    - Die Logik zur automatischen Erkennung von Ordnern wurde verbessert
    - Die Mod-Installationslogik für die meisten Spiele wurde verbessert

Credits
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