A mod manager for Farming Simulator 25. It installs and removes mods, keeps your mods folder tidy, finds conflicts before they stop the game from loading, reads the game log, edits savegames, and shows you exactly what every mod adds to the in-game shop. Free, no ads, no bundled third-party software.
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Why you would want it
Anyone running more than twenty mods knows the stories. The game stopped loading and there is no telling which mod did it. Two mods added the same fill type and now the shop is a mess. You updated a mod, the old one was better, and the old one is gone. You want to switch half your mods off for one savegame and switch them all back afterwards.
The manager solves this by reading the same files the game reads and telling you what is in them in plain language.
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General features
- Installing mods. Drop an archive on the window or pick a file. It handles zip, 7z and rar, and works out where the mod belongs on its own.
- Enable and disable. Disabled mods are not deleted. They move to a separate folder and come back with one click. The game does not see them, you do not lose them.
- Mod profiles. Named sets of mods you can switch between. One set for multiplayer, another for singleplayer, another for a specific map. Switching swaps the contents of the mods folder as a whole.
- Version archive. When you update a mod, the old version is kept rather than overwritten. If the new one turns out worse, rolling back takes two clicks, and the version you are replacing is archived too, so the rollback is itself reversible.
- History. What was installed, enabled, disabled or removed, and when. When the game suddenly breaks, the first question is always "what did I change yesterday", and now there is an answer.
- One-click install from ModsFire. Press the button on the site and the mod arrives in the manager. For now, several authors are supported, but going forward it'll be easy to auto-install almost any mods from this file-sharing service.
- Seven interface languages: English, Russian, Ukrainian, German, French, Spanish and Portuguese.
- Several games in one window. Besides FS25 it supports FS22, FS19, BeamNG.drive, Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator, each with its own folder and its own settings.
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What it does specifically for FS25
This is where most of the work went. Everything below reads the game's real files rather than guessing.
1) Conflict detection
Finds the things that make mods fight each other, and explains what each one will actually break:
- The same fill type (`fillType`) declared by two different mods
- The same vehicle type (`vehicleType`) registered twice, where the second registration overrides the first and the displaced mod's vehicles fail to load
- Two shop items with the same name, which leaves you two near-identical entries in the store
- Key binding clashes, with the exact list of which mod bound which action to that key
- The same script file loaded by more than one mod
- Duplicates and older copies of the same mod
2) Mod health checks
Separately, it finds mods that are broken on their own:
- An archive inside an archive, which the game cannot unpack
- A missing or corrupt `modDesc.xml`
- Files wrapped in an extra folder, so the game never sees the mod at all
- DescVersion problems, including mods built for a newer game version
- Internal paths too long to extract, which is why vehicles or textures later go missing in game
- Corrupt archives and leftover junk files
3) Log analysis
Reads the game's log.txt and turns it into a readable list: what the error is, which mod caused it, and what to do about it. Repeated errors collapse into a single entry with a counter, so one message repeated two hundred times does not bury everything else.
It recognises missing files and textures, Lua errors with their call stacks, missing translations, uncompressed textures, vehicles that fell through the map, and rejected mod filenames.
4) Shop browser
Shows everything your installed mods add to the in-game store, in one list. Search, filters by brand, category and type, eight sort orders and a tile view. Each item shows its price, specifications, capacity, engine power, working width, attacher types, wheel sets and which mod it came from.
It will also tell you what buying one of everything would cost.
4) 3D preview.
Spin the model right inside the manager, with the textures and factory colours from the mod itself. It reads the native `.i3d` format directly, so there is nothing to convert.
5) Savegame editor
Edits a savegame directly, without launching the game:
- Money and loan, per farm
- Difficulty and time scale
- Autosave interval, fuel usage, growth mode and period length
- Game rules: stones, weeds, lime, snow, plowing, crop destruction, traffic, automatic motor start
- Helpers: whether they buy their own fuel, seeds and fertiliser
6) Vehicles in the savegame.
A separate screen listing every vehicle you own, with its position on the map and its operating hours, each one editable. Useful when a tractor has ended up outside the map and there is no way to reach it in game.
A backup is written before any change, and the manager tells you where it put it.
7) Savegame mod check
Compares the mods recorded in a savegame against what is actually installed. It separates the ones the save genuinely needs to load from the ones that are merely listed and do not matter.
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Installation
Download AVAModManager-v0.9.5-setup.exe and run it. No administrator rights are needed, it installs into your own user folder.
Both the installer and the application are code-signed, so Windows shows a real publisher rather than "unknown".
It does not touch the game itself. It only works with your mods folder and with the savegames you point it at.
AVA Mod Manager 0.9.5.1
I mod mancanti vengono gestiti direttamente dalle rispettive righe, i DLC del gioco sono elencati sopra i mod, i controlli di integrità hanno smesso di lanciare falsi allarmi e l'archivio dei backup non copia più l'intera cartella dei mod prima di ogni cambio.
Novità
- Mod mancanti dalle rispettive righe: un mod presente sul disco ma disattivato mostra Attiva (con anche un pulsante sopra l'elenco per attivarli tutti in una volta), mentre un mod che non possiedi mostra Cerca su ModHub e Installa da file.
- I DLC sono visualizzati sopra i mod nelle pagine Mod e Salvataggi e vengono letti da entrambe le cartelle pdlc. Il DLC di un salvataggio non viene mai segnalato come mod mancante: quelli installati risultano installati, mentre per gli altri compare Non installato invece dell'offerta di download.
- Profilo dai mod selezionati: scegli Seleziona tutto, poi Aggiungi al profilo nella barra di selezione, oppure fai clic destro su una qualsiasi tessera selezionata.
- Dopo aver premuto Gioca, il gestore rileva la chiusura del gioco e legge nuovamente i mod, così un mod aggiornato dal ModHub interno al gioco mostra la nuova versione senza riavviare.
Correzioni
- Controlli di integrità: fa fede il log del gioco, quindi un mod caricato nell'ultima sessione non viene mai definito non caricabile. Gli errori XML perdonati dal gioco, gli elementi scritti in modo errato e i file mancanti sono avvisi, non elementi «corrotti». Duplicati: il numero finale indica un modello, non una versione, e mod con lo stesso nome di autori diversi sono due mod distinti.
- Archivio dei backup alleggerito: un punto di ripristino prima di un cambio, di una modifica del profilo o di una nuova distribuzione ora registra dove si trovano gli archivi invece di copiare l'intera cartella dei mod (in una libreria di 6.000 mod erano 190 GB, conservati dieci volte). Le rimozioni vanno nel Cestino, le copie eliminate liberano subito il loro spazio e i punti di ripristino delle versioni precedenti che occupano molti archivi vengono eliminati al primo avvio. I backup creati da te rimangono.
- Profili da mod scompattati: i mod sotto forma di cartelle venivano tutti segnalati come «impossibile copiare» perché la libreria accettava solo archivi. Ora le cartelle vengono incluse e l'avviso appare in una finestra di dialogo con un elenco scorrevole invece che in una finestra di messaggio più alta dello schermo.
- La ricerca nell'editor dei profili corrisponde ora anche ad autore e categoria, non solo a titolo e nome del file, come nella pagina Mod.
- Pagina Mod: la barra delle azioni per i mod selezionati si trova sopra l'elenco, accanto a Seleziona tutto, i segni di spunta restano dopo un cambio, i pulsanti nella colonna di un mod agiscono sui mod selezionati, gli angoli superiori delle schede sono arrotondati e l'opzione del video introduttivo si trova anche nella pagina Impostazioni.
Nuova versione - 0.9.5.1. Una patch basata sulla 0.9.5, nata soprattutto da ciò che ci avete scritto nei primi giorni: le cartelle con migliaia di mod vengono lette una volta sola e memorizzate, i conflitti distinguono gli scontri reali dalle semplici note e un mod può essere inserito o rimosso da un salvataggio direttamente dall'elenco.
- Cartelle di mod grandi: la cartella viene letta una volta sola e memorizzata, quindi gli avvii successivi richiedono uno o due secondi e una nuova scansione riguarda solo i file modificati. La prima lettura di una cartella grande mostra una barra con il numero di elementi. Con 6.000 mod, la prima lettura è passata da 81 a 23 secondi, gli avvii successivi da 28 secondi a uno o due, il controllo dei conflitti da tre minuti a ogni avvio a un terzo di secondo e la pagina Salute da 12 secondi a mezzo secondo. Lo stesso vale per BeamNG.drive e ETS2/ATS.
- I conflitti distinguono gli scontri reali dalle note: due mappe non vengono mai caricate insieme, uno script di libreria condiviso da due mod contiene lo stesso codice, due articoli del negozio con lo stesso nome sono una nota. Il badge nel menu conta solo ciò che richiede la vostra attenzione.
- Salvataggi: inserite un mod in un salvataggio o rimuovetelo direttamente dall'elenco dei mod del salvataggio, dopo aver creato una copia datata del file.
- Un profilo può essere semplicemente una vostra cartella: il gestore indica al gioco di usarla, senza copiare nulla.
- Mod: un filtro Duplicati accanto a Preferiti, Seleziona tutto per ogni mod mostrato nell'elenco, clic con Maiusc per selezionare intervalli di caselle, una X nel campo di ricerca.
AVA Mod Manager 0.9.5: l'aggiornamento ENORME di Farming Simulator. La versione 0.9.5 ricostruisce da zero l'intera sezione di Farming Simulator. Le tue mod, i tuoi salvataggi e la tua fattoria in un unico posto, con installazione con un clic.
Note di rilascio complete: https://avamodmanager.com/updates.php
- BeamNG.drive è stato ricostruito da zero con una nuova dashboard, un'interfaccia scura, un layout basato su schede e un menu molto più breve. Tutte le funzioni esistenti rimangono disponibili.
- Finestra Guida. Scegli una mappa, un veicolo e un punto di spawn, configura ora, meteo, traffico, gravità, vento, nebbia, stagione, telecamera e altre condizioni di avvio, quindi avvia il gioco direttamente da AVA.
- Preimpostazioni di guida e sessioni recenti. Salva configurazioni di avvio complete, ripeti le sessioni recenti con un clic oppure usa Sorprendimi per generare casualmente una mappa, un veicolo, un punto di spawn e le condizioni.
- Gli scenari e il confronto dei veicoli sono integrati nella finestra Guida. Gli scenari possono essere avviati direttamente, mentre Confronta mostra due veicoli e le rispettive configurazioni affiancati.
- Finestra Costruisci. Assembla un veicolo pezzo per pezzo, regola i parametri disponibili con i cursori e salva il risultato come configurazione BeamNG.drive personale.
- I mod vengono mostrati per impostazione predefinita come riquadri con immagini, con visualizzazione a elenco opzionale, controlli per le dimensioni dei riquadri, ricerca, categorie, preferiti, filtri e azioni collettive per attivare, disattivare e rimuovere.
- I dettagli dei mod mostrano ora cosa contiene effettivamente ogni archivio, inclusi veicoli, configurazioni, skin, mappe, app dell'interfaccia, script, texture, modelli e suoni.
- La dashboard mostra il numero di mod, veicoli, mappe e scenari, i controlli di avvio rapido, i mod recenti e una sezione Richiede attenzione per conflitti, dipendenze mancanti e altri problemi.
- Il garage si carica più velocemente e le pagine dei veicoli includono più informazioni su configurazioni, prestazioni e contenuti installati.
- Pagina Trucchi con 56 comandi della console e le scorciatoie da tastiera del gioco. Le scorciatoie vengono lette direttamente dai file del gioco installato, in modo da corrispondere alla tua versione.
- Lo stato ora combina i conflitti dei mod, i mod dei veicoli danneggiati, gli errori del registro di BeamNG.drive e la cronologia del gestore, con collegamenti all'origine del problema, ovvero al mod che lo ha causato, quando possibile.
- BeamNG.drive dispone ora di una propria pagina Impostazioni per i percorsi del gioco e dei mod, il comportamento all'avvio, il comportamento del pulsante Gioca, le opzioni di visualizzazione dei mod, le preferenze della finestra Guida, la scansione dei conflitti e gli strumenti di manutenzione.
- Un tour guidato accompagna i nuovi utenti attraverso la sezione BeamNG.drive ricostruita, pagina dopo pagina.
- La finestra Archiviazione non si blocca più quando il server di fatturazione non è disponibile e ora mostra invece un messaggio appropriato.
- Tutto ciò che è stato aggiunto in questo aggiornamento è disponibile in tutte e sei le traduzioni AVA supportate.
Il prossimo aggiornamento ricostruirà completamente Farming Simulator 25 con un nuovo design e nuove funzionalità!
- Aggiunto il supporto per un nuovo gioco: The Sims 4. La categoria dispone di un design e di funzionalità unici;
- Funzionalità notevolmente ampliate per ETS, ATS e BeamNG Drive. Gli aggiornamenti del design delle pagine di questi giochi sono previsti per le versioni future;
- Migliorata la logica di installazione delle mod e la gestione dei modpack (profili);
- Migliorato il rilevamento automatico dei percorsi;
- Risolti vari problemi visivi;
- Migliorate le traduzioni;
- Aggiunto un sistema di profili e la possibilità di accedere tramite Modsfire;
- Aggiunto un sistema di istantanee e backup, che consente di salvare mod, salvataggi e altri dati sia localmente sia nel cloud;
- Aggiunto un sistema di aggiornamento automatico. D’ora in poi non sarà più necessario scaricare nuovamente il programma di installazione EXE per installare i nuovi aggiornamenti: sarà sufficiente aggiornare direttamente dall’applicazione quando sarà disponibile una nuova versione. (Questo non si applica a questa versione: questa versione deve essere installata come in precedenza);
- Varie correzioni e miglioramenti.
- Risolti i bug riscontrati
- Ampliate globalmente le categorie ETS 2 e ATS: anteprima dei modelli 3D, log, conflitti tra mod, controllo dello stato, modifica della logica di installazione dei mod (ora i mod vengono incorporati nel salvataggio), gestione dei salvataggi, ordine di caricamento e molte altre funzionalità
- Migliorata la logica di rilevamento automatico delle cartelle
- Migliorata la logica di installazione dei mod per la maggior parte dei giochi