AVA Mod Manager

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AVAManager
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BETA 7
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A mod manager for Farming Simulator 25. It installs and removes mods, keeps your mods folder tidy, finds conflicts before they stop the game from loading, reads the game log, edits savegames, and shows you exactly what every mod adds to the in-game shop. Free, no ads, no bundled third-party software.

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Why you would want it


Anyone running more than twenty mods knows the stories. The game stopped loading and there is no telling which mod did it. Two mods added the same fill type and now the shop is a mess. You updated a mod, the old one was better, and the old one is gone. You want to switch half your mods off for one savegame and switch them all back afterwards.

The manager solves this by reading the same files the game reads and telling you what is in them in plain language.

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General features

- Installing mods. Drop an archive on the window or pick a file. It handles zip, 7z and rar, and works out where the mod belongs on its own.
- Enable and disable. Disabled mods are not deleted. They move to a separate folder and come back with one click. The game does not see them, you do not lose them.
- Mod profiles. Named sets of mods you can switch between. One set for multiplayer, another for singleplayer, another for a specific map. Switching swaps the contents of the mods folder as a whole.
- Version archive. When you update a mod, the old version is kept rather than overwritten. If the new one turns out worse, rolling back takes two clicks, and the version you are replacing is archived too, so the rollback is itself reversible.
- History. What was installed, enabled, disabled or removed, and when. When the game suddenly breaks, the first question is always "what did I change yesterday", and now there is an answer.
- One-click install from ModsFire. Press the button on the site and the mod arrives in the manager. For now, several authors are supported, but going forward it'll be easy to auto-install almost any mods from this file-sharing service.
- Seven interface languages: English, Russian, Ukrainian, German, French, Spanish and Portuguese.
- Several games in one window. Besides FS25 it supports FS22, FS19, BeamNG.drive, Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator, each with its own folder and its own settings.

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What it does specifically for FS25

This is where most of the work went. Everything below reads the game's real files rather than guessing.

1) Conflict detection

Finds the things that make mods fight each other, and explains what each one will actually break:

- The same fill type (`fillType`) declared by two different mods
- The same vehicle type (`vehicleType`) registered twice, where the second registration overrides the first and the displaced mod's vehicles fail to load
- Two shop items with the same name, which leaves you two near-identical entries in the store
- Key binding clashes, with the exact list of which mod bound which action to that key
- The same script file loaded by more than one mod
- Duplicates and older copies of the same mod

2) Mod health checks

Separately, it finds mods that are broken on their own:

- An archive inside an archive, which the game cannot unpack
- A missing or corrupt `modDesc.xml`
- Files wrapped in an extra folder, so the game never sees the mod at all
- DescVersion problems, including mods built for a newer game version
- Internal paths too long to extract, which is why vehicles or textures later go missing in game
- Corrupt archives and leftover junk files

3) Log analysis

Reads the game's log.txt and turns it into a readable list: what the error is, which mod caused it, and what to do about it. Repeated errors collapse into a single entry with a counter, so one message repeated two hundred times does not bury everything else.

It recognises missing files and textures, Lua errors with their call stacks, missing translations, uncompressed textures, vehicles that fell through the map, and rejected mod filenames.

4) Shop browser

Shows everything your installed mods add to the in-game store, in one list. Search, filters by brand, category and type, eight sort orders and a tile view. Each item shows its price, specifications, capacity, engine power, working width, attacher types, wheel sets and which mod it came from.

It will also tell you what buying one of everything would cost.

4) 3D preview.

Spin the model right inside the manager, with the textures and factory colours from the mod itself. It reads the native `.i3d` format directly, so there is nothing to convert.

5) Savegame editor

Edits a savegame directly, without launching the game:

- Money and loan, per farm
- Difficulty and time scale
- Autosave interval, fuel usage, growth mode and period length
- Game rules: stones, weeds, lime, snow, plowing, crop destruction, traffic, automatic motor start
- Helpers: whether they buy their own fuel, seeds and fertiliser

6) Vehicles in the savegame.

A separate screen listing every vehicle you own, with its position on the map and its operating hours, each one editable. Useful when a tractor has ended up outside the map and there is no way to reach it in game.

A backup is written before any change, and the manager tells you where it put it.

7) Savegame mod check

Compares the mods recorded in a savegame against what is actually installed. It separates the ones the save genuinely needs to load from the ones that are merely listed and do not matter.

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Installation

Download AVAModManager-v0.9.5-setup.exe and run it. No administrator rights are needed, it installs into your own user folder.

Both the installer and the application are code-signed, so Windows shows a real publisher rather than "unknown".

It does not touch the game itself. It only works with your mods folder and with the savegames you point it at.

Serveur
Consoles
Changelog
7
  • AVA Mod Manager 0.9.5.1

    Les mods manquants sont gérés directement depuis leurs lignes, les DLC du jeu sont listés au-dessus des mods, les vérifications d'intégrité arrêtent de tirer la sonnette d'alarme à tort, et le système de sauvegarde ne copie plus l'intégralité du dossier de mods avant chaque changement.

    Nouveautés
    - Mods manquants depuis leurs lignes : un mod présent sur le disque mais désactivé propose Activer (avec également un bouton au-dessus de la liste pour tous les activer en une seule fois), tandis qu'un mod que vous ne possédez pas propose Rechercher sur le ModHub et Installer depuis un fichier.
    - Les DLC sont affichés au-dessus des mods sur les pages Mods et Sauvegardes, en étant lus depuis les deux dossiers pdlc. Le DLC d'une sauvegarde n'est jamais signalé comme un mod manquant : ceux qui sont installés sont indiqués comme installés, et les autres affichent Non installé au lieu de proposer un téléchargement.
    - Profil depuis les mods cochés : sélectionnez-les tous, puis cliquez sur Ajouter au profil dans la barre de sélection, ou faites un clic droit sur n'importe quelle tuile cochée.
    - Après avoir cliqué sur Jouer, le gestionnaire détecte la fermeture du jeu et relit les mods. Ainsi, un mod mis à jour par le ModHub intégré au jeu affiche sa nouvelle version sans redémarrage.

    Corrections
    - Vérifications d'intégrité : le journal du jeu fait foi en dernier ressort, un mod chargé lors de la dernière session n'est donc jamais considéré comme impossible à charger. Les erreurs XML que le jeu pardonne, les éléments mal orthographiés et les fichiers manquants sont des avertissements, pas des éléments « corrompus ». Doublons : un nombre final correspond à un modèle, pas à une version, et des mods portant le même nom mais provenant d'auteurs différents sont bien deux mods distincts.
    - Système de sauvegarde allégé : un point de restauration avant un changement, une modification de profil ou un redéploiement enregistre désormais l'emplacement des archives au lieu de copier l'intégralité du dossier de mods (dans une bibliothèque de 6 000 mods, cela représentait 190 Go, conservés dix fois). Les suppressions sont envoyées dans la Corbeille, les copies supprimées libèrent immédiatement leur espace, et les anciens points de restauration très volumineux des versions précédentes sont nettoyés au premier démarrage. Les sauvegardes que vous avez créées vous-même sont conservées.
    - Profils à partir de mods décompressés : les mods sous forme de dossiers étaient tous signalés comme « impossible à copier », car la bibliothèque n'acceptait que les archives. Les dossiers sont désormais pris en charge, et l'information apparaît dans une boîte de dialogue avec une liste déroulante au lieu d'une boîte de message plus haute que l'écran.
    - La recherche de l'éditeur de profils porte aussi sur l'auteur et la catégorie, et pas seulement sur le titre et le nom du fichier, comme sur la page Mods.
    - Page Mods : la barre d'actions des mods cochés se trouve au-dessus de la liste, à côté de Tout sélectionner, les coches sont conservées lors d'un changement, les boutons de la colonne d'un mod agissent sur les mods cochés, les coins supérieurs des cartes sont arrondis, et l'option des vidéos d'introduction se trouve également dans la page Paramètres.

  • Nouvelle version - 0.9.5.1. Un correctif basé sur la 0.9.5, principalement issu de ce que vous nous avez écrit pendant les premiers jours : les dossiers contenant des milliers de mods sont lus une seule fois puis mémorisés, les conflits distinguent les vrais affrontements des simples remarques, et un mod peut être ajouté ou retiré d'une sauvegarde directement depuis la liste.

    - Grands dossiers de mods : le dossier est lu une seule fois puis mémorisé, donc les démarrages suivants prennent une ou deux secondes et une nouvelle analyse ne concerne que les fichiers modifiés. La première lecture d'un grand dossier affiche une barre avec le nombre d'éléments. Avec 6 000 mods, la première lecture est passée de 81 à 23 secondes, les démarrages suivants de 28 secondes à une ou deux, la vérification des conflits de trois minutes à chaque démarrage à un tiers de seconde, et la page Santé de 12 secondes à une demi-seconde. La même chose vaut pour BeamNG.drive et ETS2/ATS.
    - Les conflits distinguent les vrais affrontements des remarques : deux cartes ne sont jamais chargées ensemble, un script de bibliothèque partagé par deux mods contient le même code, deux éléments de magasin portant le même nom constituent une remarque. Le badge du menu ne compte que ce qui nécessite votre attention.
    - Sauvegardes : ajoutez un mod à une sauvegarde ou retirez-le directement depuis la liste des mods de la sauvegarde, après avoir créé une copie datée du fichier.
    - Un profil peut simplement être l'un de vos dossiers : le gestionnaire indique au jeu de l'utiliser, rien n'est copié.
    - Mods : un filtre Doublons à côté de Favoris, Sélectionner tout pour tous les mods affichés par la liste, des clics avec Maj pour sélectionner des plages de cases à cocher, une croix dans le champ de recherche.

  • AVA Mod Manager 0.9.5 : la mise à jour ÉNORME de Farming Simulator. La version 0.9.5 reconstruit entièrement la section Farming Simulator à partir de zéro. Vos mods, vos sauvegardes et votre ferme au même endroit, avec une installation en un clic.

    Notes de version complètes : https://avamodmanager.com/updates.php

  • - BeamNG.drive a été entièrement reconstruit avec un nouveau tableau de bord, une interface sombre, une présentation basée sur des cartes et un menu beaucoup plus court. Toutes les fonctions existantes restent disponibles.
    - Fenêtre Conduire. Choisissez une carte, un véhicule et un point d'apparition, configurez l'heure, la météo, le trafic, la gravité, le vent, le brouillard, la saison, la caméra et les autres conditions de lancement, puis démarrez directement le jeu depuis AVA.
    - Préréglages de conduite et sessions récentes. Enregistrez des configurations de lancement complètes, relancez vos sessions récentes en un clic ou utilisez Surprise-moi pour générer aléatoirement une carte, un véhicule, un point d'apparition et des conditions.
    - Les scénarios et la comparaison de véhicules sont intégrés à la fenêtre Conduire. Les scénarios peuvent être lancés directement, tandis que Comparer affiche deux véhicules et leurs configurations côte à côte.
    - Fenêtre Construire. Assemblez un véhicule pièce par pièce, ajustez les paramètres disponibles à l'aide de curseurs et enregistrez le résultat comme votre propre configuration BeamNG.drive.
    - Les mods sont affichés par défaut sous forme de vignettes, avec une vue en liste optionnelle, des contrôles de taille des vignettes, une recherche, des catégories, des favoris, des filtres et des actions groupées pour activer, désactiver et supprimer les mods.
    - Les détails des mods indiquent désormais ce que contient réellement chaque archive, notamment les véhicules, configurations, skins, cartes, applications d'interface, scripts, textures, modèles et sons.
    - Le tableau de bord affiche le nombre de mods, véhicules, cartes et scénarios, des commandes de lancement rapide, les mods récents ainsi qu'une section Attention requise pour les conflits, dépendances manquantes et autres problèmes.
    - Le garage se charge plus rapidement et les pages des véhicules fournissent davantage d'informations sur les configurations, les performances et le contenu installé.
    - Page Triches avec 56 commandes de console et les propres raccourcis clavier du jeu. Les raccourcis sont lus directement depuis les fichiers du jeu installé afin de correspondre à votre version.
    - La page État regroupe désormais les conflits de mods, les mods de véhicules défectueux, les erreurs du journal de BeamNG.drive et l'historique du gestionnaire, avec un lien vers le mod à l'origine de l'erreur lorsque cela est possible.
    - BeamNG.drive dispose désormais de sa propre page Paramètres pour les chemins du jeu et des mods, le comportement au démarrage, le comportement du bouton Jouer, les options d'affichage des mods, les préférences de la fenêtre Conduire, l'analyse des conflits et les outils de maintenance.
    - Une visite guidée accompagne les nouveaux utilisateurs à travers la section BeamNG.drive reconstruite, page par page.
    - La fenêtre Stockage ne se bloque plus lorsque le serveur de facturation est indisponible et affiche désormais un message approprié à la place.
    - Tout ce qui a été ajouté dans cette mise à jour est disponible dans les six traductions AVA prises en charge.

    La prochaine mise à jour reconstruira entièrement Farming Simulator 25 avec un nouveau design et de nouvelles fonctionnalités !

  • - Ajout de la prise en charge d’un nouveau jeu : The Sims 4. La catégorie dispose de son propre design et de fonctionnalités uniques ;
    - Fonctionnalités considérablement étendues pour ETS, ATS et BeamNG Drive. Des mises à jour du design des pages de ces jeux sont prévues pour de prochaines versions ;
    - Amélioration de la logique d’installation des mods et de la gestion des modpacks (profils) ;
    - Amélioration de la détection automatique des chemins d’accès ;
    - Correction de divers problèmes visuels ;
    - Amélioration des traductions ;
    - Ajout d’un système de profils et de la possibilité de se connecter via Modsfire ;
    - Ajout d’un système de captures instantanées et de sauvegardes, permettant d’enregistrer les mods, les sauvegardes et d’autres données localement ou dans le cloud ;
    - Ajout d’un système de mise à jour automatique. Désormais, il ne sera plus nécessaire de télécharger à nouveau l’installateur EXE pour installer les nouvelles mises à jour : il suffira de mettre à jour directement depuis l’application lorsqu’une nouvelle version sera disponible. (Cela ne s’applique pas à cette version : celle-ci doit être installée comme auparavant) ;
    - Diverses corrections et améliorations.

  • - Correction des bugs qui avaient été trouvés
    - Extension globale des catégories ETS 2 et ATS : aperçu des modèles 3D, journaux, conflits de mods, vérification de l'intégrité, modification de la logique d'installation des mods (les mods sont désormais intégrés à la sauvegarde), gestion des sauvegardes, ordre de chargement et nombreuses autres fonctionnalités
    - Amélioration de la logique de détection automatique des dossiers
    - Amélioration de la logique d'installation des mods pour la plupart des jeux

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