Bedrock Mod para a suite Realistic Farming (não é um mod autónomo e deve ser usado juntamente com outros dois mods bedrock)
Uma estrutura de progressão cooperativa de 20 níveis para o ecossistema Realistic Farming. Cada exploração investe para subir na escada Co-Op, e cada nível desbloqueia modificadores económicos que os mods complementares leem através de uma API getter partilhada.
- Compras autorizadas pelo servidor através da escrita de dinheiro do jogo base; o TaxMod serve apenas para auditoria
- O custo dos níveis aumenta de acordo com o nível alcançado e, a partir de L10, também com um escalão de riqueza baseado no património líquido, limitado a 1,35x
- Os rendimentos recorrentes (subscrição do relatório agronómico, desconto na frota em L14) são liquidados segundo o relógio partilhado do Time Guard
- Getters de modificadores para WorkerCosts (salários, fadiga), SoilFertilizer e a camada de doenças/fungicidas, bem como para DairyCore (veterinário, logística leiteira, compras a granel)
- Pontes StateLedger / NetworkSync / SettingsHub / Time Guard, todas neutras quando falta um mod complementar
- 26 idiomas, multijogador completo, definições apenas para administradores
- Zero Precision Farming: o PF desativa apenas os getters de fertilizantes e fungicidas; a progressão permanece ativa
Adicionado
- Uma página Pro Staff no menu Esc do Realistic Farming: a tua adesão, bónus em tempo real, os vinte níveis de Co-Op em cartões (com o atual assinalado), a compra do nível seguinte e o orçamento e execução do Disease Flush. Funciona com qualquer anfitrião.
- Tabelas de raças deslocáveis.
Corrigido
- A página Pro Staff e os nomes dos vinte níveis estão traduzidos para os 25 idiomas suportados pelo jogo (antes eram apresentados em inglês em todo o lado).
- Multijogador: a compra de um nível de Co-Op, a execução de um Disease Flush e a limpeza pelo administrador chegam corretamente ao servidor.
- O Disease Flush verifica os campos da exploração que o executa.
- A edição do HUD no editor da suite voltou a funcionar, e a legenda das páginas mostra um ponto simples entre os nomes das páginas (desapareceu um «Â» indevido).
Esta versão adiciona o portão de lançamento: novos sistemas são enviados bloqueados até serem liberados deliberadamente. Nada é retirado da linha de base comprovada e os sistemas experimentais permanecem desligados, a menos que você os ligue.
Novidade nesta versão:
- Portão de liberação. Os sistemas experimentais são enviados bloqueados até serem liberados deliberadamente, como uma opção explícita que é independente do nível de dificuldade.
- Nova configuração: Sistemas Experimentais. Nas configurações do mod, o padrão está desativado (apenas estável). Ative-o para usar sistemas experimentais por sua conta e risco.
- Kit de teste de solo (SF-40) bloqueado. O kit depende do sistema Read the Dirt, que ainda é experimental no SoilFertilizer, por isso fica travado. hasSoilTestKit retorna falso até que o kit seja lançado.
Todo o resto funciona exatamente como antes. A progressão, os modificadores econômicos e as taxas recorrentes permanecem intactos.