Pro Staff CoOp

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tisonK
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V1.2.0.0
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Bedrock Mod pour la suite Realistic Farming (ce n’est pas un mod autonome et doit être utilisé avec deux autres mods bedrock)

Une base de progression coopérative de 20 niveaux pour l’écosystème Realistic Farming. Chaque ferme investit pour gravir l’échelle de la coopérative, et chaque niveau débloque des modificateurs économiques que les mods complémentaires lisent via une API getter partagée.

- Achats gérés par le serveur via l’écriture d’argent du jeu de base ; TaxMod est limité à l’audit
- Le coût des niveaux évolue en fonction du niveau atteint et, à partir du niveau 10, d’une tranche de richesse basée sur la valeur nette, plafonnée à 1,35x
- Les revenus récurrents (abonnement au rapport agronomique, remise sur la flotte au niveau 14) sont réglés selon l’horloge Time Guard partagée
- Getters de modificateurs pour WorkerCosts (salaires, fatigue), SoilFertilizer et la couche maladies/fongicides, ainsi que DairyCore (vétérinaire, logistique laitière, achats en gros)
- Ponts StateLedger / NetworkSync / SettingsHub / Time Guard, tous neutres lorsqu’un mod complémentaire est absent
- 26 langues, multijoueur complet, paramètres réservés aux administrateurs
- Zéro Precision Farming : PF désactive uniquement les getters d’engrais et de fongicides ; la progression reste active

Serveur
Consoles
Changelog
3
  • Ajouté

    - Une page Pro Staff dans le menu Esc de Realistic Farming : votre adhésion, les bonus en temps réel, les vingt niveaux de Co-Op sous forme de cartes (le niveau actuel étant indiqué), l’achat du niveau suivant, ainsi que le devis et le lancement du Disease Flush. Elle fonctionne avec n’importe quel hôte.
    - Des tableaux de races défilants.

    Corrigé

    - La page Pro Staff et les noms des vingt niveaux sont traduits dans les 25 langues prises en charge par le jeu (ils étaient auparavant en anglais partout).
    - Multijoueur : l’achat d’un niveau de Co-Op, le lancement d’un Disease Flush et l’action de nettoyage de l’administrateur atteignent correctement le serveur.
    - Le Disease Flush parcourt les champs de la ferme qui le lance.
    - La modification du HUD dans l’éditeur de la suite fonctionne à nouveau, et la légende des pages affiche un simple point entre les noms des pages (un « Â » indésirable a disparu).

  • Cette version ajoute la porte de libération : les nouveaux systèmes sont livrés verrouillés jusqu'à ce qu'ils soient délibérément libérés. Rien n'est retiré de la ligne de base éprouvée et les systèmes expérimentaux restent éteints à moins que vous ne les activiez.

    Nouveau dans cette version :
    - Libérez la porte. Les systèmes expérimentaux sont livrés verrouillés jusqu'à leur libération délibérée, en tant qu'adhésion explicite indépendante du paramètre de difficulté.
    - Nouveau cadre : Systèmes Expérimentaux. Dans les paramètres du mod, désactivé par défaut (stable uniquement). Activez-le pour utiliser des systèmes expérimentaux à vos propres risques.
    - Kit d'analyse de sol (SF-40) verrouillé. Le kit dépend du système Read the Dirt, qui est encore expérimental sur SoilFertilizer, il reste donc verrouillé. hasSoilTestKit renvoie false jusqu'à ce que le kit soit publié.

    Tout le reste fonctionne exactement comme avant. La progression, les modificateurs économiques et les frais récurrents restent inchangés.

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