Le fondement du réseau multijoueur de l’écosystème du mod Realistic Farming. NetworkSync est le mod 2 dans l'ordre de chargement (après StateLedger). Il remplace les classes d'événements réseau de chaque mod compagnon par un cycle de synchronisation par lots : les compagnons enregistrent un schéma et appellent markDirty, et NetworkSync sérialise, regroupe des lots à 1 Hz et livre. Cela réduit le trafic multijoueur et arrête l’élastique entre mods qui provient de nombreux mods, chacun se synchronisant sur sa propre minuterie.
Il n'y a aucun paramètre et rien à configurer. Installez-le, gardez-le chargé et laissez les mods compagnons l'utiliser.
Cette mise à jour concerne principalement des changements internes destinés aux autres mods Realistic Farming Suite qui utilisent NetworkSync pour maintenir la synchronisation des parties multijoueur. Rien ici ne change votre façon de jouer.
Nouveautés :
- Ajout d'une nouvelle option de synchronisation privée que les autres mods Realistic Farming peuvent utiliser pour vous envoyer des informations qui vous sont destinées uniquement, au lieu de diffuser les mêmes données à tout le monde.
- NetworkSync ne nécessite plus l'installation de FS25_StateLedger à ses côtés. Si vous utilisez déjà les deux, rien ne change pour vous ; si un mod de la suite n'avait besoin que de NetworkSync, vous n'aurez peut-être plus besoin de StateLedger non plus.
Aucune migration de sauvegarde nécessaire.
Correctifs pour les joueurs rejoignant des sessions multijoueur.
Ce qui a été corrigé
- Un nom de fichier de connexion vide n’interrompt plus le reste de la synchronisation
- La procédure de connexion attend désormais la réponse du serveur, afin que les clients se connectent plus fiablement
Aucune migration de sauvegarde n’est nécessaire. Les sauvegardes existantes se chargent normalement.