De multiplayer-netwerkbasis van het Realistic Farming-mod-ecosysteem. NetworkSync is mod 2 in de laadvolgorde (na StateLedger). Het vervangt de eigen netwerkgebeurtenisklassen van elke begeleidende mod door één batch-synchronisatiecyclus: begeleiders registreren een schema en noemen markDirty, en NetworkSync serialiseert, batches op 1 Hz en levert. Dit vermindert het multiplayerverkeer en stopt de cross-mod elastiekjes die afkomstig zijn van veel mods die elk op hun eigen timer synchroniseren.
Er zijn geen instellingen en niets om te configureren. Installeer het, houd het geladen en laat de begeleidende mods het gebruiken.
Deze update bevat voornamelijk wijzigingen onder de motorkap voor de andere mods van de Realistic Farming Suite die afhankelijk zijn van NetworkSync om multiplayergames gesynchroniseerd te houden. Er verandert niets aan de manier waarop je speelt.
Nieuw:
- Er is een nieuwe optie voor privésynchronisatie toegevoegd, die andere Realistic Farming-mods kunnen gebruiken om je informatie te sturen die alleen voor jou bestemd is, in plaats van dezelfde gegevens naar iedereen uit te zenden.
- NetworkSync vereist niet langer dat FS25_StateLedger daarnaast geïnstalleerd is. Als je beide al gebruikt, verandert er niets voor jou; als een Suite-mod alleen NetworkSync nodig had, heb je StateLedger mogelijk niet meer nodig.
Migratie van saves is niet nodig.
oplossingen voor spelers die deelnemen aan multiplayersessies.
Wat is opgelost
- Een lege bestandsnaam voor deelname onderbreekt de rest van de synchronisatie niet meer
- De handshake voor deelname wacht nu op het antwoord van de server, zodat clients betrouwbaarder verbinding maken
Migratie van opgeslagen spellen is niet nodig. Bestaande opgeslagen spellen worden gewoon geladen.