Network Sync

  • Network Sync
tisonK
586 подписчиков
V2.1.0.0
5 415

Основа многопользовательской сетевой экосистемы модов Realistic Farming. NetworkSync — это мод 2 в порядке загрузки (после StateLedger). Он заменяет собственные классы сетевых событий каждого сопутствующего мода одним пакетным циклом синхронизации: компаньоны регистрируют схему и позывной Dirty, а NetworkSync сериализует, пакетирует с частотой 1 Гц и доставляет. Это сокращает многопользовательский трафик и останавливает перекрестное взаимодействие модов, возникающее из-за того, что многие моды синхронизируются по своему таймеру.

Никаких настроек и ничего настраивать нет. Установите его, оставьте загруженным и позвольте сопутствующим модам использовать его.

Сервер
Консоли
Список изменений
3
  • Это обновление в основном содержит внутренние изменения для других модов Realistic Farming Suite, использующих NetworkSync для поддержания синхронизации в сетевой игре. На игровой процесс это никак не повлияет.

    Что нового:
    - Добавлена новая опция приватной синхронизации, которую другие моды Realistic Farming могут использовать для отправки вам информации, предназначенной только для вас, вместо передачи одних и тех же данных всем игрокам.
    - NetworkSync больше не требует установки FS25_StateLedger вместе с ним. Если вы уже используете оба мода, для вас ничего не изменится; если моду из набора требовался только NetworkSync, возможно, StateLedger вам больше не понадобится.

    Перенос сохранений не требуется.

  • Исправления для игроков, присоединяющихся к сетевым сессиям.

    Что исправлено
    - Пустое имя файла подключения больше не прерывает остальную синхронизацию
    - Процедура подключения теперь ожидает ответа сервера, поэтому клиенты подключаются надёжнее

    Миграция сохранений не требуется. Существующие сохранения загружаются как обычно.

Кредиты
Комментарии
0