Основа многопользовательской сетевой экосистемы модов Realistic Farming. NetworkSync — это мод 2 в порядке загрузки (после StateLedger). Он заменяет собственные классы сетевых событий каждого сопутствующего мода одним пакетным циклом синхронизации: компаньоны регистрируют схему и позывной Dirty, а NetworkSync сериализует, пакетирует с частотой 1 Гц и доставляет. Это сокращает многопользовательский трафик и останавливает перекрестное взаимодействие модов, возникающее из-за того, что многие моды синхронизируются по своему таймеру.
Никаких настроек и ничего настраивать нет. Установите его, оставьте загруженным и позвольте сопутствующим модам использовать его.
Это обновление в основном содержит внутренние изменения для других модов Realistic Farming Suite, использующих NetworkSync для поддержания синхронизации в сетевой игре. На игровой процесс это никак не повлияет.
Что нового:
- Добавлена новая опция приватной синхронизации, которую другие моды Realistic Farming могут использовать для отправки вам информации, предназначенной только для вас, вместо передачи одних и тех же данных всем игрокам.
- NetworkSync больше не требует установки FS25_StateLedger вместе с ним. Если вы уже используете оба мода, для вас ничего не изменится; если моду из набора требовался только NetworkSync, возможно, StateLedger вам больше не понадобится.
Перенос сохранений не требуется.
Исправления для игроков, присоединяющихся к сетевым сессиям.
Что исправлено
- Пустое имя файла подключения больше не прерывает остальную синхронизацию
- Процедура подключения теперь ожидает ответа сервера, поэтому клиенты подключаются надёжнее
Миграция сохранений не требуется. Существующие сохранения загружаются как обычно.