Podstawa sieciowego trybu wieloosobowego ekosystemu modów Realistic Farming. NetworkSync to mod 2 w kolejności ładowania (po StateLedger). Zastępuje własne klasy zdarzeń sieciowych każdego modu towarzyszącego jednym cyklem wsadowej synchronizacji: towarzysze rejestrują schemat i wywołują markDirty, a NetworkSync serializuje, przetwarza wsadowo z częstotliwością 1 Hz i dostarcza. Ogranicza to ruch w trybie wieloosobowym i zatrzymuje zakłócenia między modami, które powstają w przypadku wielu modów, z których każdy synchronizuje się według własnego licznika czasu.
Nie ma żadnych ustawień i nic do skonfigurowania. Zainstaluj go, trzymaj załadowany i pozwól modom towarzyszącym go używać.
Ta aktualizacja dotyczy głównie zmian „pod maską” dla pozostałych modów z pakietu Realistic Farming Suite, które korzystają z NetworkSync do utrzymywania synchronizacji gier wieloosobowych. Nie zmienia ona sposobu rozgrywki.
Co nowego:
- Dodano nową opcję prywatnej synchronizacji, z której mogą korzystać inne mody Realistic Farming, aby wysyłać Ci informacje przeznaczone tylko dla Ciebie, zamiast rozsyłać te same dane do wszystkich.
- NetworkSync nie wymaga już zainstalowanego dodatku FS25_StateLedger. Jeśli korzystasz już z obu, nic się dla Ciebie nie zmienia; jeśli mod z pakietu potrzebował tylko NetworkSync, StateLedger może nie być już potrzebny.
Migracja zapisów nie jest wymagana.
Poprawki dla graczy dołączających do sesji wieloosobowych.
Co naprawiono
- Pusta nazwa pliku dołączania nie przerywa już reszty synchronizacji
- Handshake dołączania czeka teraz na odpowiedź serwera, dzięki czemu klienci łączą się bardziej niezawodnie
Migracja zapisów nie jest potrzebna. Istniejące zapisy wczytują się jak zwykle.