Podstawa sieciowego trybu wieloosobowego ekosystemu modów Realistic Farming. NetworkSync to mod 2 w kolejności ładowania (po StateLedger). Zastępuje własne klasy zdarzeń sieciowych każdego modu towarzyszącego jednym cyklem wsadowej synchronizacji: towarzysze rejestrują schemat i wywołują markDirty, a NetworkSync serializuje, przetwarza wsadowo z częstotliwością 1 Hz i dostarcza. Ogranicza to ruch w trybie wieloosobowym i zatrzymuje zakłócenia między modami, które powstają w przypadku wielu modów, z których każdy synchronizuje się według własnego licznika czasu.
Nie ma żadnych ustawień i nic do skonfigurowania. Zainstaluj go, trzymaj załadowany i pozwól modom towarzyszącym go używać.