Network Sync

  • Network Sync
tisonK
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V2.1.0.0
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La base de la red multijugador del ecosistema mod Realistic Farming. NetworkSync es el mod 2 en el orden de carga (después de StateLedger). Reemplaza las clases de eventos de red propias de cada mod complementario con un ciclo de sincronización por lotes: los acompañantes registran un esquema y llaman a markDirty, y NetworkSync serializa, agrupa a 1 Hz y entrega. Esto reduce el tráfico multijugador y detiene las bandas elásticas entre modificaciones que provienen de muchas modificaciones, cada una de las cuales se sincroniza con su propio temporizador.

No hay ajustes ni nada que configurar. Instálalo, mantenlo cargado y deja que los mods complementarios lo utilicen.

Servidor
Consolas
registro de cambios
3
  • Esta actualización consiste principalmente en cambios internos para los demás mods de Realistic Farming Suite que dependen de NetworkSync para mantener sincronizadas las partidas multijugador. Esto no cambia tu forma de jugar.

    Novedades:
    - Se ha añadido una nueva opción de sincronización privada que los demás mods de Realistic Farming pueden utilizar para enviarte información destinada únicamente a ti, en lugar de transmitir los mismos datos a todo el mundo.
    - NetworkSync ya no requiere que FS25_StateLedger esté instalado junto con él. Si ya utilizas ambos, nada cambia para ti; si un mod de la suite solo necesitaba NetworkSync, es posible que ya no necesites también StateLedger.

    No es necesaria ninguna migración de las partidas guardadas.

  • Correcciones para los jugadores que se unen a sesiones multijugador.

    Qué se ha corregido
    - Un nombre de archivo de unión vacío ya no interrumpe el resto de la sincronización
    - El proceso de conexión ahora espera la respuesta del servidor, por lo que los clientes se conectan de forma más fiable

    No es necesaria ninguna migración de las partidas guardadas. Las partidas existentes se cargan con normalidad.

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