La base de la red multijugador del ecosistema mod Realistic Farming. NetworkSync es el mod 2 en el orden de carga (después de StateLedger). Reemplaza las clases de eventos de red propias de cada mod complementario con un ciclo de sincronización por lotes: los acompañantes registran un esquema y llaman a markDirty, y NetworkSync serializa, agrupa a 1 Hz y entrega. Esto reduce el tráfico multijugador y detiene las bandas elásticas entre modificaciones que provienen de muchas modificaciones, cada una de las cuales se sincroniza con su propio temporizador.
No hay ajustes ni nada que configurar. Instálalo, mantenlo cargado y deja que los mods complementarios lo utilicen.