Mod Bedrock para la suite Realistic Farming (no es un mod independiente y debe utilizarse junto con otros dos mods bedrock)
-> https://www.realisticfarming.com <-
La base económica y temporal del ecosistema de mods Realistic Farming. Time Guard es el mod número 5 en el orden de carga. Antes, los mods económicos detectaban cada uno por su cuenta los cambios de día y de mes desde el bucle de fotogramas; solo uno respetaba el ajuste de días por mes y sus tiempos no coincidían.
Time Guard les proporciona un único reloj de calendario compartido dentro del juego: se activa con los cambios de día, mes y año del propio juego, normaliza en un solo lugar el ajuste de días por mes para que un mes y un año del juego tengan siempre el mismo peso económico en cualquier partida guardada, e indica a cada mod complementario exactamente cuándo debe liquidar su dinero, una sola vez y en el momento adecuado, incluso después de guardar y volver a cargar una partida.
Nunca mueve dinero por sí mismo. Solo programa la cadencia y da a cada mod su propio turno para pagar o realizar un cargo, en el servidor y una sola vez. No tiene ajustes propios de los que preocuparse. Instálalo, mantenlo cargado y deja que lo utilicen los mods complementarios.
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Repositorio de GitHub:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_TimeGuard
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AVISO DE COPYRIGHT:
Todos los derechos reservados. La redistribución, copia,
modificación o atribución de este mod como propio están estrictamente prohibidas.
Autor original: TisonK
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Esta es una pequeña corrección interna para los mods que dependen de los eventos programados de TimeGuard (como cuotas recurrentes, contratos o informes). No cambia nada de lo que verás directamente en TimeGuard.
Qué ha cambiado:
- Un evento recurrente programado configurado con un ajuste de tiempo ausente o incorrecto podía ejecutarse silenciosamente todos los días en lugar de seguir la programación mensual o anual prevista. Ahora estos eventos se rechazan directamente en lugar de ejecutarse silenciosamente con una programación incorrecta. Si utilizas otros mods de Realistic Farming que dependen de TimeGuard, ya están configurados correctamente y esta corrección no cambia nada para ti.
No es necesaria ninguna migración de la partida guardada.
Correcciones de fiabilidad para el servicio de sincronización compartido en el que se basa todo el conjunto.
Cambios realizados
- Ya no se duplican los hooks al recargar una misión
- Se ha corregido un reintento de configuración interrumpido para que el servicio se inicie correctamente
No es necesaria ninguna migración de las partidas guardadas. Las partidas existentes se cargan con normalidad.