Bedrock-Mod für die Realistic-Farming-Suite (dies ist kein eigenständiger Mod und sollte zusammen mit zwei anderen Bedrock-Mods verwendet werden)
-> https://www.realisticfarming.com <-
Das wirtschaftliche und zeitliche Fundament des Realistic-Farming-Mod-Ökosystems. Time Guard ist Mod 5 in der Ladereihenfolge. Die Wirtschaftsmods ermittelten früher jeweils selbst über die Frame-Schleife den Tages- und Monatswechsel. Nur einer berücksichtigte die Einstellung für die Tage pro Monat, und ihre Zeitabläufe stimmten nicht überein.
Time Guard stellt ihnen eine gemeinsame Kalenderuhr im Spiel zur Verfügung: Sie reagiert auf die vom Spiel selbst ausgelösten Wechsel von Tag, Monat und Jahr, normalisiert die Einstellung für die Tage pro Monat an einer zentralen Stelle, sodass ein Spielmonat und ein Spieljahr in jedem Spielstand immer dasselbe wirtschaftliche Gewicht haben, und teilt jedem Begleitmod genau mit, wann er seine Geldvorgänge einmalig zum richtigen Zeitpunkt abwickeln soll – auch nach dem Speichern und erneuten Laden eines Spielstands.
Es bewegt niemals selbst Geld. Es plant lediglich den zeitlichen Ablauf und gibt jedem Mod serverseitig und einmalig seinen eigenen Zug zum Bezahlen oder Abbuchen. Eigene Einstellungen gibt es nicht, um die Sie sich kümmern müssen. Installieren Sie ihn, lassen Sie ihn geladen und überlassen Sie die Nutzung den Begleitmods.
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GitHub-Repository:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_TimeGuard
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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Nicht autorisierte Weitergabe, Vervielfältigung,
Änderung oder die Beanspruchung dieses Mods als Ihr eigener ist strengstens untersagt.
Originalautor: TisonK
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Dies ist eine kleine interne Korrektur für Mods, die auf den geplanten Ereignissen von TimeGuard basieren (etwa wiederkehrende Gebühren, Verträge oder Berichte). Sie ändert nichts, was du direkt in TimeGuard sehen wirst.
Was geändert wurde:
- Ein geplantes wiederkehrendes Ereignis mit einer fehlenden oder falschen Zeiteinstellung konnte stillschweigend jeden Tag ausgeführt werden, anstatt dem vorgesehenen monatlichen oder jährlichen Zeitplan zu folgen. Solche Ereignisse werden jetzt direkt abgelehnt, anstatt stillschweigend nach dem falschen Zeitplan ausgeführt zu werden. Wenn du andere Realistic Farming-Mods verwendest, die von TimeGuard abhängen, sind diese bereits korrekt eingerichtet, und diese Korrektur ändert für dich nichts.
Keine Migration des Spielstands erforderlich.
Zuverlässigkeitsverbesserungen für den gemeinsam genutzten Timing-Dienst, auf dem die gesamte Suite läuft.
Behobene Probleme
- Keine doppelten Hooks mehr beim Neuladen einer Mission
- Ein unterbrochener Wiederholungsversuch bei der Einrichtung wurde behoben, sodass der Dienst ordnungsgemäß startet
Keine Migration der Spielstände erforderlich. Vorhandene Spielstände werden wie gewohnt geladen.