Das UI-Renderer-Grundgerüst des Realistic Farming-Mod-Ökosystems. MasterHUD ist Mod 3 in der Ladereihenfolge. Es besitzt die einzelne Draw-Schleife, die das Overlay jedes Companion-Mods in einem Pull-Modell rendert: Companions werfen ein Dirty Flag, anstatt HUD-Strings in jedem Frame neu zu erstellen, und MasterHUD ruft ihren Abruf-Callback nur auf, wenn sich die Daten tatsächlich geändert haben. Es übernimmt auch das Anhalten des Menüs, das Stapeln von Ecken und die Entladebereinigung einmal für alle.
Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie es von den Begleit-Mods verwenden.
Das Ausblenden aller HUDs hat bisher alles ausgeblendet, einschließlich Anzeigen, die man während der Arbeit tatsächlich benötigt, wie zum Beispiel die Spritzrate. Das ist jetzt behoben.
Neu:
- „Alle HUDs ausblenden“ lässt nun die in der Kabine angezeigten Werkzeugdaten (Spritzrate und andere arbeitsbezogene Anzeigen) sichtbar. Nur die Schnellansicht-Overlays und Bedienfelder werden ausgeblendet. So kannst du die Unübersichtlichkeit reduzieren, ohne beim Spritzen oder bei der Feldarbeit wichtige Informationen zu verlieren.
Behoben:
- Nach dem Ein- und Aussteigen aus einem Fahrzeug konnten die Steuerungen nicht mehr korrekt reagieren. Die Tasten zum Umschalten der HUDs bleiben nun beim Ein- und Aussteigen zuverlässig funktionsfähig.
Keine Migration des Spielstands erforderlich.
Dieses Update stattet Master HUD mit ordnungsgemäßen Ein-/Aus- und Bearbeitungsfunktionen aus und bindet es in das Control Center der Suite ein, sodass du deinen HUD verwalten kannst, ohne dich durch Menüs zu arbeiten.
Neuigkeiten
- Alle HUDs mit Umschalt rechts + G ein- oder ausschalten
- Mit Umschalt rechts + B in den HUD-Bearbeitungsmodus wechseln, um Elemente zu verschieben und anzuordnen
- Unterstützung für das Control Center (mit installiertem SettingsHub): Deinen HUD direkt über das Control Center ein- oder ausschalten und bearbeiten
Behoben
- Die HUD-Steuerung reagiert jetzt, während du in einem Fahrzeug sitzt
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen beim Anzeigen, Ausblenden, Bearbeiten und Aufräumen von HUD-Overlays
Keine Migration der Spielstände erforderlich. Bestehende Spielstände werden wie gewohnt geladen.