Network Sync

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tisonK
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Das Multiplayer-Netzwerk-Grundgerüst des Realistic Farming-Mod-Ökosystems. NetworkSync ist Mod 2 in der Ladereihenfolge (nach StateLedger). Es ersetzt die eigenen Netzwerkereignisklassen jedes Companion-Mods durch einen Batch-Synchronisierungszyklus: Companions registrieren ein Schema und rufen markDirty auf, und NetworkSync serialisiert, stapelt mit 1 Hz und liefert. Dadurch wird der Multiplayer-Verkehr reduziert und das Cross-Mod-Rubber-Banding gestoppt, das dadurch entsteht, dass viele Mods jeweils ihren eigenen Timer synchronisieren.

Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie es von den Begleit-Mods verwenden.

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