Das Multiplayer-Netzwerk-Grundgerüst des Realistic Farming-Mod-Ökosystems. NetworkSync ist Mod 2 in der Ladereihenfolge (nach StateLedger). Es ersetzt die eigenen Netzwerkereignisklassen jedes Companion-Mods durch einen Batch-Synchronisierungszyklus: Companions registrieren ein Schema und rufen markDirty auf, und NetworkSync serialisiert, stapelt mit 1 Hz und liefert. Dadurch wird der Multiplayer-Verkehr reduziert und das Cross-Mod-Rubber-Banding gestoppt, das dadurch entsteht, dass viele Mods jeweils ihren eigenen Timer synchronisieren.
Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie es von den Begleit-Mods verwenden.
Dieses Update betrifft größtenteils interne Änderungen für die anderen Realistic Farming Suite-Mods, die NetworkSync verwenden, um Multiplayer-Spiele synchron zu halten. An deiner Spielweise ändert sich dadurch nichts.
Neu:
- Eine neue private Synchronisierungsoption wurde hinzugefügt, die andere Realistic Farming-Mods verwenden können, um dir Informationen zu senden, die nur für dich bestimmt sind, anstatt dieselben Daten an alle zu übertragen.
- NetworkSync benötigt nun nicht mehr die Installation von FS25_StateLedger. Wenn du bereits beide verwendest, ändert sich für dich nichts; wenn ein Suite-Mod nur NetworkSync benötigte, brauchst du StateLedger möglicherweise nicht mehr zusätzlich.
Keine Migration der Spielstände erforderlich.
Fehlerbehebungen für Spieler, die Mehrspielersitzungen beitreten.
Was wurde behoben
- Ein leerer Beitrittsdateiname bricht den restlichen Synchronisierungsvorgang nicht mehr ab
- Der Beitritts-Handshake wartet nun auf die Antwort des Servers, sodass Clients zuverlässiger verbunden werden
Keine Migration der Spielstände erforderlich. Vorhandene Spielstände werden wie gewohnt geladen.