A base da rede multijogador do ecossistema mod Realistic Farming. NetworkSync é mod 2 na ordem de carregamento (após StateLedger). Ele substitui as próprias classes de eventos de rede de cada mod complementar por um ciclo de sincronização em lote: os complementares registram um esquema e chamam markDirty, e o NetworkSync serializa, agrupa em lote a 1 Hz e entrega. Isso reduz o tráfego multijogador e interrompe a faixa de borracha entre mods que vem de muitos mods, cada um sincronizando em seu próprio cronômetro.
Não há configurações e nada para configurar. Instale-o, mantenha-o carregado e deixe os mods complementares usá-lo.