Network Sync

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tisonK
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V2.1.0.0
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A base da rede multijogador do ecossistema mod Realistic Farming. NetworkSync é mod 2 na ordem de carregamento (após StateLedger). Ele substitui as próprias classes de eventos de rede de cada mod complementar por um ciclo de sincronização em lote: os complementares registram um esquema e chamam markDirty, e o NetworkSync serializa, agrupa em lote a 1 Hz e entrega. Isso reduz o tráfego multijogador e interrompe a faixa de borracha entre mods que vem de muitos mods, cada um sincronizando em seu próprio cronômetro.

Não há configurações e nada para configurar. Instale-o, mantenha-o carregado e deixe os mods complementares usá-lo.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
3
  • Esta atualização consiste principalmente em alterações internas para os outros mods do Realistic Farming Suite que dependem do NetworkSync para manter os jogos multijogador sincronizados. Nada aqui altera a forma como joga.

    Novidades:
    - Foi adicionada uma nova opção de sincronização privada que os outros mods Realistic Farming podem utilizar para lhe enviar informações destinadas apenas a si, em vez de transmitir os mesmos dados para todos.
    - O NetworkSync já não requer que o FS25_StateLedger esteja instalado juntamente com ele. Se já utiliza ambos, nada muda para si; se um mod do conjunto precisava apenas do NetworkSync, poderá já não precisar também do StateLedger.

    Não é necessária qualquer migração dos saves.

  • Correções para jogadores que entram em sessões multijogador.

    O que foi corrigido
    - Um nome de ficheiro de entrada vazio já não interrompe o resto da sincronização
    - O handshake de entrada agora aguarda a resposta do servidor, para que os clientes se liguem de forma mais fiável

    Não é necessária qualquer migração dos jogos guardados. Os jogos existentes são carregados normalmente.

Créditos
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