Mod Bedrock para a suite Realistic Farming (não é um mod autónomo e deve ser utilizado juntamente com outros dois mods bedrock)
-> https://www.realisticfarming.com <-
A base económica e temporal do ecossistema de mods Realistic Farming. Time Guard é o mod número 5 na ordem de carregamento. Antigamente, os mods económicos detetavam individualmente as mudanças de dia e de mês através do ciclo de frames; apenas um respeitava a definição de dias por mês e os seus tempos não coincidiam.
Time Guard fornece-lhes um único relógio de calendário partilhado no jogo: é acionado pelas próprias mudanças de dia, mês e ano do jogo, normaliza num só local a definição de dias por mês para que um mês e um ano de jogo tenham sempre o mesmo peso económico em qualquer gravação, e informa cada mod complementar exatamente quando deve liquidar o seu dinheiro, uma única vez e no momento certo, mesmo depois de guardar e recarregar uma gravação.
Nunca movimenta dinheiro por si próprio. Apenas agenda a cadência e dá a cada mod a sua vez de efetuar um pagamento ou cobrar um valor, do lado do servidor e uma única vez. Não possui definições próprias com que tenha de se preocupar. Instale-o, mantenha-o carregado e deixe que os mods complementares o utilizem.
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Repositório do GitHub:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_TimeGuard
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AVISO DE COPYRIGHT:
Todos os direitos reservados. A redistribuição, cópia,
modificação ou reivindicação deste mod como sendo seu é estritamente proibida.
Autor original: TisonK
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Esta é uma pequena correção interna para mods que dependem dos eventos agendados do TimeGuard (como taxas recorrentes, contratos ou relatórios). Não altera nada do que verá diretamente no próprio TimeGuard.
O que mudou:
- Um evento recorrente agendado, configurado com uma definição de tempo em falta ou incorreta, podia ser executado silenciosamente todos os dias em vez de seguir o agendamento mensal ou anual previsto. Agora, esses eventos são rejeitados de imediato em vez de serem executados silenciosamente segundo um agendamento incorreto. Se utiliza outros mods Realistic Farming que dependem do TimeGuard, estes já estão configurados corretamente e esta correção não altera nada para si.
Não é necessária qualquer migração do save.
Correções de fiabilidade para o serviço de sincronização partilhado em que todo o conjunto é executado.
O que foi corrigido
- Deixam de existir hooks duplicados quando uma missão é recarregada
- Corrigida uma nova tentativa de configuração interrompida, para que o serviço seja iniciado corretamente
Não é necessária qualquer migração das gravações. As gravações existentes são carregadas normalmente.