Mod Bedrock per la suite Realistic Farming (non è un mod autonomo e deve essere utilizzato insieme ad altri due mod bedrock)
-> https://www.realisticfarming.com <-
Il fondamento economico e temporale dell'ecosistema di mod Realistic Farming. Time Guard è il mod numero 5 nell'ordine di caricamento. In precedenza, i mod economici rilevavano ciascuno per conto proprio i cambiamenti di giorno e mese dal ciclo dei fotogrammi; solo uno rispettava l'impostazione dei giorni per mese e i loro tempi non coincidevano.
Time Guard fornisce loro un unico orologio del calendario di gioco condiviso: si attiva ai cambiamenti di giorno, mese e anno del gioco, normalizza in un unico punto l'impostazione dei giorni per mese, così che un mese e un anno di gioco abbiano sempre lo stesso peso economico in ogni salvataggio, e comunica a ogni mod complementare esattamente quando regolare le proprie operazioni monetarie, una sola volta e al momento giusto, anche dopo un salvataggio e un nuovo caricamento.
Non sposta mai denaro direttamente. Si limita a programmare la cadenza e assegna a ogni mod il proprio turno per effettuare un pagamento o addebitare una somma, lato server e una sola volta. Non ha impostazioni proprie di cui preoccuparsi. Installalo, lascialo caricato e lascia che siano i mod complementari a utilizzarlo.
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Repository GitHub:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_TimeGuard
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AVVISO SUL COPYRIGHT:
Tutti i diritti riservati. La redistribuzione, la copia,
la modifica o la rivendicazione di questo mod come propria sono severamente vietate.
Autore originale: TisonK
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Si tratta di una piccola correzione interna per le mod che si basano sugli eventi pianificati di TimeGuard (come costi ricorrenti, contratti o rapporti). Non cambia nulla di ciò che vedrai direttamente in TimeGuard.
Cosa è cambiato:
- Un evento ricorrente pianificato configurato con un’impostazione temporale mancante o errata poteva essere eseguito silenziosamente ogni giorno invece di seguire la pianificazione mensile o annuale prevista. Ora questi eventi vengono rifiutati direttamente invece di essere eseguiti silenziosamente secondo una pianificazione errata. Se utilizzi altre mod Realistic Farming che dipendono da TimeGuard, sono già configurate correttamente e questa correzione non cambia nulla per te.
Non è necessaria alcuna migrazione del salvataggio.
Correzioni all'affidabilità del servizio di sincronizzazione condiviso su cui si basa l'intera suite.
Correzioni
- Niente più hook duplicati quando una missione viene ricaricata
- Risolto un tentativo di configurazione interrotto, così il servizio si avvia correttamente
Non è necessaria alcuna migrazione dei salvataggi. I salvataggi esistenti vengono caricati normalmente.