Bedrock-mod voor de Realistic Farming-suite (dit is geen zelfstandige mod en moet samen met twee andere bedrock-mods worden gebruikt)
-> https://www.realisticfarming.com <-
Het economische en temporele fundament van het Realistic Farming-mod-ecosysteem. Time Guard is mod 5 in de laadvolgorde. De economische mods hielden voorheen elk afzonderlijk via de frame-loop de veranderingen van dag en maand bij; slechts één hield rekening met de instelling voor het aantal dagen per maand en hun timing kwam niet overeen.
Time Guard geeft ze één gedeelde in-game kalenderklok: deze reageert op de eigen dag-, maand- en jaarwisselingen van de game, normaliseert de instelling voor het aantal dagen per maand op één centrale plek, zodat een gamemaand en een gamejaar in elke save altijd hetzelfde economische gewicht hebben, en vertelt elke begeleidende mod precies wanneer deze zijn geldzaken één keer op het juiste moment moet afhandelen, zelfs na opslaan en opnieuw laden van een save.
De mod verplaatst zelf nooit geld. Hij plant alleen de frequentie en geeft elke mod server-side en één keer zijn eigen beurt om te betalen of kosten in rekening te brengen. Er zijn geen eigen instellingen waar je je zorgen over hoeft te maken. Installeer hem, houd hem geladen en laat de begeleidende mods hem gebruiken.
===================================================================
GitHub-repository:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_TimeGuard
===================================================================
AUTEURSRECHTELIJKE MEDEDELING:
Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerde verspreiding, kopiëren,
wijziging of het claimen van deze mod als je eigen mod is strikt verboden.
Oorspronkelijke auteur: TisonK
===================================================================
Dit is een kleine interne oplossing voor mods die gebruikmaken van de geplande gebeurtenissen van TimeGuard (zoals terugkerende kosten, contracten of rapporten). Er verandert niets aan wat je rechtstreeks in TimeGuard zelf zult zien.
Wat is er veranderd:
- Een geplande terugkerende gebeurtenis met een ontbrekende of onjuiste timinginstelling kon stilletjes elke dag worden uitgevoerd in plaats van volgens het bedoelde maandelijkse of jaarlijkse schema. Zulke gebeurtenissen worden nu direct afgewezen in plaats van stilletjes volgens het verkeerde schema te worden uitgevoerd. Als je andere Realistic Farming-mods gebruikt die afhankelijk zijn van TimeGuard, zijn die al correct ingesteld en verandert deze oplossing niets voor jou.
Migratie van de savegame is niet nodig.
Betrouwbaarheidsverbeteringen voor de gedeelde timingservice waarop de hele suite draait.
Wat is opgelost
- Geen dubbele hooks meer wanneer een missie opnieuw wordt geladen
- Een onderbroken nieuwe poging tot instellen is opgelost, zodat de service correct opstart
Migratie van opgeslagen spellen is niet nodig. Bestaande opgeslagen spellen worden gewoon geladen.