Network Sync

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tisonK
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V2.1.0.0
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Il fondamento della rete multiplayer dell'ecosistema mod Realistic Farming. NetworkSync è il mod 2 nell'ordine di caricamento (dopo StateLedger). Sostituisce le classi di eventi di rete di ciascun mod associato con un ciclo di sincronizzazione in batch: gli associati registrano uno schema e chiamano markDirty e NetworkSync serializza, batch a 1 Hz e consegna. Ciò riduce il traffico multiplayer e interrompe l'elasticità tra mod che deriva da molte mod, ciascuna sincronizzata sul proprio timer.

Non ci sono impostazioni e niente da configurare. Installalo, mantienilo caricato e lascia che i mod associati lo utilizzino.

server
Console
Registro delle modifiche
3
  • Questo aggiornamento riguarda principalmente modifiche interne per le altre mod della Realistic Farming Suite che si affidano a NetworkSync per mantenere sincronizzate le partite multigiocatore. Non cambia nulla nel modo in cui giochi.

    Novità:
    - Aggiunta una nuova opzione di sincronizzazione privata che le altre mod Realistic Farming possono utilizzare per inviarti informazioni destinate solo a te, invece di trasmettere gli stessi dati a tutti.
    - NetworkSync non richiede più che FS25_StateLedger sia installato insieme ad esso. Se utilizzi già entrambi, per te non cambia nulla; se una mod della suite aveva bisogno solo di NetworkSync, potresti non aver più bisogno anche di StateLedger.

    Non è necessaria alcuna migrazione dei salvataggi.

  • Correzioni per i giocatori che entrano nelle sessioni multigiocatore.

    Cosa è stato corretto
    - Un nome file di ingresso vuoto non interrompe più il resto della sincronizzazione
    - L’handshake di ingresso ora attende la risposta del server, così i client si connettono in modo più affidabile

    Non è necessaria alcuna migrazione dei salvataggi. I salvataggi esistenti vengono caricati normalmente.

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