Il fondamento della rete multiplayer dell'ecosistema mod Realistic Farming. NetworkSync è il mod 2 nell'ordine di caricamento (dopo StateLedger). Sostituisce le classi di eventi di rete di ciascun mod associato con un ciclo di sincronizzazione in batch: gli associati registrano uno schema e chiamano markDirty e NetworkSync serializza, batch a 1 Hz e consegna. Ciò riduce il traffico multiplayer e interrompe l'elasticità tra mod che deriva da molte mod, ciascuna sincronizzata sul proprio timer.
Non ci sono impostazioni e niente da configurare. Installalo, mantienilo caricato e lascia che i mod associati lo utilizzino.