Pro Staff CoOp

  • Pro Staff CoOp
tisonK
603 subskrybentów
V1.2.0.0
6 274

Bedrock Mod dla pakietu Realistic Farming (nie jest to samodzielny mod i powinien być używany razem z dwoma innymi modami bedrock)

Kooperacyjny system progresji z 20 poziomami dla ekosystemu Realistic Farming. Każde gospodarstwo inwestuje, aby wspinać się po drabinie Co-Op, a każdy poziom odblokowuje modyfikatory ekonomiczne odczytywane przez mody towarzyszące za pośrednictwem współdzielonego API getterów.

- Zakupy autoryzowane przez serwer za pośrednictwem zapisu pieniędzy gry bazowej; TaxMod służy wyłącznie do audytu
- Koszt poziomu skaluje się wraz z osiągniętym poziomem, a od L10 także z przedziałem zamożności opartym na wartości netto, ograniczonym do 1,35x
- Cykliczne płatności (subskrypcja raportu agronomicznego, rabat na flotę na L14) są rozliczane według współdzielonego zegara Time Guard
- Gettery modyfikatorów dla WorkerCosts (wynagrodzenia, zmęczenie), SoilFertilizer i warstwy chorób/fungicydów oraz DairyCore (weterynarz, logistyka mleczarska, zakupy hurtowe)
- Mosty StateLedger / NetworkSync / SettingsHub / Time Guard, wszystkie pozostają neutralne w przypadku braku moda towarzyszącego
- 26 języków, pełny tryb wieloosobowy, ustawienia tylko dla administratorów
- Zero Precision Farming: PF wyłącza wyłącznie gettery nawozów i fungicydów; progresja pozostaje aktywna

serwer
Konsole
Dziennik zmian
3
  • Dodano

    - Stronę Pro Staff w menu Esc Realistic Farming: informacje o członkostwie, bonusy na żywo, dwadzieścia poziomów Co-Op w formie kart (bieżący poziom jest oznaczony), zakup następnego poziomu oraz wycenę i uruchamianie Disease Flush. Działa u każdego hosta.
    - Przewijane tabele ras.

    Naprawiono

    - Strona Pro Staff i nazwy wszystkich dwudziestu poziomów są przetłumaczone na wszystkie 25 języków obsługiwanych przez grę (wcześniej wszędzie były wyświetlane po angielsku).
    - Tryb wieloosobowy: zakup poziomu Co-Op, uruchamianie Disease Flush oraz czyszczenie przez administratora prawidłowo docierają do serwera.
    - Disease Flush skanuje pola gospodarstwa, które go uruchamia.
    - Edycja HUD-u w edytorze zestawu znów działa, a legenda stron pokazuje zwykłą kropkę między nazwami stron (zbędne „” zniknęło).

  • To wydanie dodaje bramkę wydania: nowe systemy są dostarczane zablokowane do czasu celowego wydania. Nic nie zostaje odjęte od sprawdzonej wartości bazowej, a systemy eksperymentalne pozostają wyłączone, dopóki ich nie włączysz.

    Nowość w tej wersji:
    - Zwolnić bramę. Systemy eksperymentalne są dostarczane zablokowane do czasu celowego udostępnienia w ramach wyraźnej zgody niezależnej od ustawienia trudności.
    - Nowe ustawienie: Systemy eksperymentalne. W ustawieniach moda domyślnie wyłączone (tylko stabilne). Włącz tę opcję, aby korzystać z systemów eksperymentalnych na własne ryzyko.
    - Zestaw do badania gleby (SF-40) zablokowany. Zestaw zależy od systemu Read the Dirt, który jest wciąż w fazie eksperymentalnej w przypadku SoilFertilizer, więc pozostaje zablokowany. hasSoilTestKit zwraca wartość false do czasu wydania zestawu.

    Wszystko inne działa dokładnie tak, jak wcześniej. Progresja, modyfikatory ekonomiczne i opłaty cykliczne pozostają niezmienione.

Kredyty
Uwagi
0