Bedrock Mod per la suite Realistic Farming (non è una mod autonoma e deve essere utilizzata insieme ad altre due mod bedrock)
Un sistema di progressione cooperativa a 20 livelli per l’ecosistema Realistic Farming. Ogni fattoria investe per salire nella scala Co-Op, e ogni livello sblocca modificatori economici letti dalle mod complementari tramite un’API getter condivisa.
- Acquisti autorizzati dal server tramite la scrittura del denaro del gioco base; TaxMod è solo per l’audit
- Il costo dei livelli cresce in base al livello raggiunto e, da L10 in poi, anche in base a una fascia di ricchezza calcolata sul patrimonio netto, con un limite di 1,35x
- Le entrate ricorrenti (abbonamento al rapporto agronomico, rimborso sulla flotta a L14) vengono regolate secondo l’orologio Time Guard condiviso
- Getter dei modificatori per WorkerCosts (salari, fatica), SoilFertilizer e il livello malattie/fungicidi, nonché per DairyCore (veterinario, logistica lattiero-casearia, acquisti all’ingrosso)
- Bridge StateLedger / NetworkSync / SettingsHub / Time Guard, tutti neutri quando manca una mod complementare
- 26 lingue, multiplayer completo, impostazioni riservate agli amministratori
- Zero Precision Farming: PF disabilita solo i getter di fertilizzanti e fungicidi; la progressione rimane attiva
Aggiunto
- Una pagina Pro Staff nel menu Esc di Realistic Farming: la tua iscrizione, i bonus in tempo reale, i venti livelli Co-Op sotto forma di schede (con quello attuale contrassegnato), l’acquisto del livello successivo e il preventivo e l’avvio del Disease Flush. Funziona con qualsiasi host.
- Tabelle delle razze scorrevoli.
Risolto
- La pagina Pro Staff e i nomi dei venti livelli sono tradotti in tutte le 25 lingue supportate dal gioco (prima erano visualizzati in inglese ovunque).
- Multigiocatore: l’acquisto di un livello Co-Op, l’esecuzione di un Disease Flush e la pulizia da parte dell’amministratore raggiungono correttamente il server.
- Il Disease Flush controlla i campi dell’azienda agricola che lo esegue.
- La modifica dell’HUD nell’editor della suite funziona di nuovo e la legenda delle pagine mostra un semplice punto tra i nomi delle pagine (una «Â» estranea è scomparsa).
Questa versione aggiunge il cancello di rilascio: i nuovi sistemi vengono spediti bloccati finché non vengono rilasciati deliberatamente. Nulla viene tolto alla base comprovata e i sistemi sperimentali rimangono spenti a meno che non li accendi.
Novità in questa versione:
- Sbloccare il cancello. I sistemi sperimentali vengono forniti bloccati finché non vengono rilasciati deliberatamente, come esplicito consenso indipendente dall'impostazione della difficoltà.
- Nuova ambientazione: Sistemi Sperimentali. Nelle impostazioni della mod, l'impostazione predefinita è disattivata (solo stabile). Accendilo per utilizzare i sistemi sperimentali a tuo rischio e pericolo.
- Kit per l'analisi del suolo (SF-40) bloccato. Il kit dipende dal sistema Read the Dirt, che è ancora sperimentale su SoilFertilizer, quindi rimane bloccato. hasSoilTestKit restituisce false finché il kit non viene rilasciato.
Tutto il resto funziona esattamente come prima. La progressione, i modificatori economici e le commissioni ricorrenti rimangono intatti.